Folgendes sagt uns Meta Quest Pro über das Mixed-Reality-Headset von Apple


Das Meta Quest Pro wurde endlich vorgestellt und ist mehr als nur das neueste VR-Headset des größten Champions der Branche. Es ist wirklich eine brandneue Kategorie für Mixed-Reality-Headsets und bietet eine Vorschau darauf, was Unternehmen wie Apple wahrscheinlich veröffentlichen werden.

Es wurde ursprünglich gemunkelt, dass Apples Mixed-Reality-Headset irgendwann im Jahr 2022 auf den Markt kommen soll, aber es sieht so aus, als ob die WWDC 2023 ein passenderes Fenster für seine Ankündigung sein könnte. Unabhängig vom Zeitrahmen ist jedoch jetzt klar, dass der Quest Pro sein direkter Konkurrent sein wird – und es gibt eine Menge, die uns möglicherweise über die Richtung sagen kann, in die Apple geht. Also lasst uns spekulieren, sollen wir?

Eine Person, die ein Meta Quest Pro-Headset trägt, interagiert mit VR.

Mixed-Reality ist der Schlüssel

Gerüchten zufolge hat Apple zwei Produkte in Arbeit, die diese neue Produktkategorie eröffnen. Zuerst ein Mixed-Reality-Headset – und später eine AR-Brille. Dies scheint auch die Roadmap für Meta zu sein und zeigt, dass die Unternehmen auf dem gleichen Weg sind.

Aber wie Sie feststellen werden, war ein billiges VR-Headset noch nie in der Aufstellung von Apple. Die vorgeschlagenen Mixed-Reality-Fähigkeiten von Apples kommendem Headset sind der Schlüssel, und das Quest Pro zeigt, wie das funktionieren kann. Durch die deutliche Verbesserung der Passthrough-Kameras gegenüber der Quest 2 (und die Farbgebung) der Quest Pro sollte funktionieren in AR genauso gut wie in VR.

Digitale Hände, die eine Band mit AR dirigieren.

Das Quest Pro verwendet stereoskopisches Passthrough und kombiniert Sensoren und Kameras, um die reale Welt innerhalb des Headsets vollständig in 3D darzustellen. Dadurch kann das Headset digitale Komponenten über der realen Welt platzieren, die sich lebensechter anfühlen (und weniger Verzerrungen und Probleme mit der Tiefenwahrnehmung aufweisen). Ich werde warten, bis ich das selbst ausprobiert habe, bevor ich davon schwärme, wie gut es das erreicht, aber es wird sicherlich interessant sein zu sehen, ob Apple einen ähnlichen Ansatz verfolgt.

Dies ist der Bereich, auf den Apple meiner Meinung nach den größten Wert legt, zumal das Unternehmen nicht so sehr an vollständig virtuellen Erfahrungen interessiert zu sein scheint. Hier gibt es noch mehr Innovation zu tun, und ich kann sehen, dass Apple seinen Vorstoß in die gemischte Realität voll und ganz durch seine AR-Fähigkeiten definiert.

Es ist für die Arbeit, nicht zum Spielen

Ein Fokus auf AR statt VR ist für Apple auch inhaltlich sinnvoller. Gaming war einfach nie ein großer Fokus für Apple, was die Idee, dass das Unternehmen in VR und AR einsteigen würde, immer schwer vorstellbar machte. Spiele waren schließlich schon immer die beliebteste Anwendung von VR und werden es noch einige Zeit bleiben. Aber zu sehen, wie Meta den Quest Pro positioniert hat, klärt das ein wenig auf.

Es ist nicht so, dass das Quest Pro keine Spiele spielen kann, es ist nur so, dass es in dieser Hinsicht nicht viel mehr bietet als das Quest 2. Die verbesserte Leistung und Anzeige sind hilfreich, ja, aber Sie würden viel Geld bezahlen für ein ähnliches Erlebnis. Der Hauptzweck des Quest Pro sind Nicht-Gaming-Anwendungen wie Geselligkeit und Arbeit.

Eine gemeinsame VR-Umgebung ist mit dem Quest Pro möglich.

Durch Partnerschaften mit Microsoft und Zoom (zusammen mit der fortschrittlichen Passthrough-Technologie) wurde der Quest Pro entwickelt, um sowohl die Produktivität als auch die Zusammenarbeit zu steigern. Natürlich ist es naheliegend, Videoanrufe anzunehmen und sie in virtuelle Räume zu verlegen, aber die gesamte Suite von Microsoft 365-Anwendungen, die für Quest verfügbar sind, ist der Schlüssel. Die zielgerichtete Positionierung von Meta ist die „offene“ Version des Metaversums, und das macht diese Art von Partnerschaften möglich. Meta möchte den Zugriff auf seine Avatare, Besprechungsräume und Anwendungen so weit wie möglich verbreiten.

Apple wird wahrscheinlich einen ganz anderen Ansatz verfolgen. Sein Fokus auf geschlossene Ökosysteme bedeutet, dass es wahrscheinlich hart daran arbeiten wird, ein schönes, nahtloses System für die Kommunikation und Arbeit in Mixed-Reality-Umgebungen zu schaffen, aber es wird wahrscheinlich nicht gut mit anderen spielen. Machen Sie sich bereit für die gleiche iMessage-Debatte, die im Metaversum ausgetragen wird. Dennoch ist Apples großer Erfolg bei Entwicklern das, was die Plattform wirklich öffnen wird,

Es wird teuer

Ein Rendering von Apples VR-Headset.
Ian Zelbo

Viele Leute waren vom Preis von 1.500 US-Dollar überrascht, wodurch eine riesige Kluft zwischen dem Quest 2 und dem Quest Pro entstand. Aber es macht den gemunkelten Preis der Apple Reality viel sinnvoller. Die letzte Meldung von Anfang dieses Jahres war, dass das Headset irgendwo zwischen 2.000 und 2.500 US-Dollar landen würde, was damals verblüffend schien. Und obwohl das immer noch erheblich mehr ist als das Quest Pro, ist es nicht schwer zu erkennen, wie Apple sein eigenes Premium-Headset 25 % über der Meta-Option bepreisen könnte.

Andere High-End-AR-Headsets wie Magic Leap 2 oder HoloLens 2 sind mit bis zu 3.500 US-Dollar sogar noch teurer als diese.

Dennoch wird es sich für Apple sehr seltsam anfühlen, eine völlig neue Produktkategorie mit einem so teuren Produkt auf den Markt zu bringen. Heutzutage ist Apple oft nicht daran interessiert, teure Geräte für Nischenpublikum zu bauen, insbesondere nicht in neuen Produktkategorien. Soweit wir wissen, hat Apple auch eine günstigere Option in Arbeit. In jedem Fall wird es als neues Produkt etwas sein, das sich über Generationen weiterentwickeln muss – sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf die Zugänglichkeit.

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