FNAF: Sicherheitsverletzung – Alle Enden erklärt | Bildschirm-Rant

Es gibt sechs Enden in Five Nights at Freddy’s: Sicherheitsverletzung von traurig bis herzerwärmend. Es gibt auch ein wahres Ende, das als Kanon für die gilt Fünf Nächte bei Freddy Serie. Die Spieler müssen bestimmte Entscheidungen treffen, um jedes Ende freizuschalten, aber die größte Auswahl wird sein, welcher Ausgang verwendet wird und ob sie dem Pizzaplex entkommen möchten.

Die sechs Enden zusammen enthüllen viele Informationen über die Charaktere in FNAF: Sicherheitsverletzung, einschließlich der mysteriösen Vanny und ihrer Beziehung zum Wachmann Vanessa. Spieler, die mit dem vertraut sind FNAF Serie wird wissen, dass die einfachsten Enden am wenigsten befriedigend sein werden. Die Arbeit daran, die Geheimnisse des Pizzaplex zu lüften, bietet viel lohnendere Enden für die FNAF: Sicherheitsverletzung Helden.

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Die interessantesten Enden sind mit einem Risiko verbunden, denn sobald Gregory sich entscheidet, im Pizzaplex zu bleiben, gibt es keine Speicherpunkte. Spieler werden ein Spiel beendet, wenn sie von einem Feind erwischt werden, nachdem sie sich entschieden haben, nach 6:00 Uhr morgens zu bleiben. Solange sich die Spieler jedoch vorsichtig bewegen und ihre Kameras überprüfen, sollten sie in der Lage sein, die faszinierenderen Enden in . freizuschalten FNAF: Sicherheitsverletzung.

Dies ist das am leichtesten zu erreichende, aber auch das schlechteste Ende. FNAF: Sicherheitsverletzung‘s Gregory kann um 6:00 Uhr morgens durch die Haustür entkommen, indem er die Option “Verlassen” wählt. Er rennt weinend vom Pizzaplex weg und lässt Freddy zurück. Einige Zeit später wird Gregory gezeigt, wie er mit einer Zeitungsdecke in einem Pappkarton im Regen liegt. Die Zeitung zeigt, dass es mehr Vermisste gegeben hat, seit nichts getan wurde, um die Schrecken im Pizzaplex zu stoppen. Gregory endet als obdachloses Waisenkind und bei Freddy ändert sich nichts. In der letzten Szene taucht Vannys Schatten in der Nähe von Gregory auf, während er schläft.

Wenn die Spieler durch die Ladedocks gehen, sehen sie eine Szene, in der Freddy und Gregory zusammen in einem Van entkommen. Sie fahren direkt durch ein Schild, das für den Pizzaplex wirbt, und lachen gemeinsam. Nach einer Weile verliert Freddy die Energie, aber Gregory schafft es, ihn aufzuladen, indem er ihn an die Autobatterie anschließt. Die beiden können sicher aussteigen und losfahren, den Pizzaplex weit hinter sich lassend.

Obwohl dieses Ende herzerwärmend ist und die beiden Protagonisten lebendig und wohlauf sieht, löst es keines der wirklichen Probleme. Der Pizzaplex ist immer noch in Betrieb, was bedeutet, dass das Verschwinden weitergehen wird. Mr. Hippo, einer der schlimmsten Fünf Nächte bei Freddy Charaktere, ersetzt Freddy in der Band und das Geschäft läuft wie gewohnt weiter. Die Spieler können wählen, ob sie das Bedürfnis nach Veränderung ignorieren und in den Sonnenuntergang fahren möchten, oder sie können im Pizzaplex bleiben und weiter nachforschen.

Indem die Spieler um 6:00 Uhr den Notausgang im Bereich Preiszähler benutzen und die Option „Verlassen“ wählen, können die Spieler eine Dachszene auslösen. Als Gregory die Ausgangstür öffnet, zündet Freddy den Pizzaplex an und behauptet, er müsse alles ein für alle Mal beenden. Aus dem Preiszählerbereich, in dem Spieler die Monty-Maske finden können FNAF: Sicherheitsverletzung, Gregory und Freddy rennen aufs Dach, wo sie ein letztes Mal mit Vanny konfrontiert werden. Sie packt Gregory, aber Freddy kann sie mit seinen neuen Augen sehen und stürzt sich auf sie.

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Als Freddy und Vanny vom Dach fallen, verabschiedet sich Freddy ein letztes Mal von Gregory, der die Feuerleiter hinunterläuft, um ihn zu erreichen. Als er am Boden ankommt, demaskiert er Vanny und findet Vannessa im Anzug, aber die nächste Szene zeigt Vanessa in ihrer Sicherheitsuniform auf dem Dach des brennenden Pizzaplex. Wie bei anderen FNAF Menschen, es ist wahrscheinlich, dass der Geist von Vanessa jetzt im Pizzaplex gefangen ist und sie im Vanny-Kostüm starb. Es ist jedoch auch möglich, dass Vanessa und Vanny getrennte Personen sind, obwohl dies zu diesem Zeitpunkt unwahrscheinlich ist. In diesem Ende ist Vanessa, der auf das Dach des brennenden Gebäudes blickt, die letzte Szene und das letzte Rätsel in FNAF: Sicherheitsverletzung.

Nach Abschluss der ersten beiden Princess Quest-Spiele können die Spieler das letzte Arcade-Spiel in Vannys Höhle in Angriff nehmen. Die Spieler müssen am Ende zu den Ladedocks gehen und die Option “Vanny” wählen, aber anstatt in den Sicherheitsraum zu gehen und die Bots gegen sie zu richten, können die Spieler das letzte Princess Quest-Spiel abschließen. Dadurch wird Vanessa von Vannys Einfluss befreit.

Sobald das letzte Spiel abgeschlossen ist, sehen die Spieler, dass sich die Sicherheitsbots deaktivieren. Vannys Maske und Fliege werden ebenfalls auf dem Boden liegen und Gregory schafft es, Freddys Kopf zu retten, bevor er entkommt. Vanessa hält Gregory die Tür auf, dann sitzen die beiden zusammen mit Freddys Kopf auf einem sonnenbeschienenen Hügel und essen Eis.

Wenn die Spieler zu den Ladedocks gelangen und die Option “Vanny” wählen, gehen Gregory und Freddy zu Vannys Versteck, um sie zu konfrontieren. Die Security Bots werden Freddy angreifen und ihn auseinander ziehen, also liegt es an Gregory, Vanny aufzuhalten. Die Spieler müssen sich mit ihrem durch einen dunklen Pizzaplex bewegen FNAF: Sicherheitsverletzung Taschenlampe, während Sie Roxy und ein paar Sicherheitsbots ausweichen. Die Spieler können sich zum Sicherheitsschalter begeben, um das Ende zu erreichen.

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Wenn die Spieler es zum Schreibtisch schaffen, lösen sie ein Ende aus, in dem Gregory den Sicherheitsbots befiehlt, Vanny zu zerlegen, und sie ziehen sie auseinander. Am Dachende wird Vanessa im Vanny-Anzug gezeigt, also ist dies ein grausamer und entsetzlicher Tod für Gregory. Nachdem er die Demontage gesehen hat, findet er einen verstümmelten Freddy, der ihm den Kopf streichelt und es schafft, ihn ein letztes Mal Superstar zu nennen.

Die Spieler müssen am Ende des Jahres zum alten Aufzug gehen FNAF: Sicherheitsverletzung um das Springtrap-Ende auszulösen. Freddy wird von Springtrap manipuliert, der eigentlich der Geist von William Afton ist, der in einem verstümmelten Bonnie-Anzug gefangen ist. Ein Bosskampf wird folgen, bei dem einige der Animatroniken für Gregory in diesem einzigartigen FNAF: Sicherheitsverletzung Einstellung. Gregory muss die Türen schließen, während er die richtigen Knöpfe drückt, um Springtrap anzugreifen.

Nachdem Sie alle drei Tasten gedrückt haben, während Springtrap auf dem entsprechenden Monitor ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Springtrap wird brennend gezeigt und der Blob hält ihn an Ort und Stelle, damit er nicht entkommen kann. Freddy und Gregory laufen aus dem brennenden Pizzaplex und sitzen zusammen auf einem grasbewachsenen Hügel und baden im Sonnenlicht. Dies gilt als die wahre oder kanonische Endung für FNAF: Sicherheitsverletzung.

 

Die Spieler müssen das Spiel einige Male durchlaufen, um alle sechs Enden freizuschalten. Jedes Ende in FNAF: Sicherheitsverletzung ist eine einzigartige Erfahrung, die auf der Wahl der Spieler basiert. Einige Enden sind viel schlimmer als andere, und das mit Gregory allein weint in einem Karton ist bei weitem das Schlimmste. Es gibt jedoch ein paar erfüllende Enden, die freigeschaltet werden können, die es ermöglichen, die Schrecken in zu ertragen Five Nights at Freddy’s: Sicherheitsverletzung lohnend.

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