Five Nights at Freddy’s-Schöpfer Scott Cawthon zieht versehentlich veröffentlichtes Roblox-Spiel zurück: „Es war ein großer Fehler“


Der Schöpfer von Five Nights at Freddy’s hat ein offizielles Roblox-Spiel herausgebracht, das auf dem Indie-Horror-Hit basiert, und nennt seine Veröffentlichung „einen großen Fehler“.

Fans bemerkten, dass Five Nights at Freddy’s: Survival Crew, entwickelt von Metaverse Team Frights, darin auftauchte Roblox und wie zu erwarten war, stürzte er sich darauf.

„Willkommen an Bord als neuestes Teammitglied von Fazbear Security. Sie und Ihre Crew werden in allen Anlagen von Fazbear Entertainment Nachtdienst haben“, heißt es im offiziellen Klappentext. „Wir gehen nicht davon aus, dass Sie Probleme haben werden (aber das hatten wir auch noch nie zuvor, und schauen Sie, was passiert ist …). Aber wenn etwas nicht stimmt, können Sie immer die praktischen Ladestationen nutzen, die sich überall auf unseren Grundstücken befinden, um den Strom zu überlasten “

Den Fans wurde jedoch schnell klar, dass es sich um ein unvollendetes Chaos handelte und sogar in Einzelteile zerbrochen war. Inmitten einer aufkommenden Gegenreaktion übernahm Cawthon die Initiative Reddit um zu erklären, was passiert war. „Was für ein verkorkster Tag“, begann er. „Ja, es wird an einem offiziellen Roblox-Spiel gearbeitet; Eigentlich bin ich ein großer Roblox-Fan und spiele es viel mit meinen Kindern. Aber die Tatsache, dass dies heute veröffentlicht wurde, ist eines der verwirrendsten und verrücktesten Dinge, die mir in den zehn Jahren, in denen ich an Five Nights at Freddy’s gearbeitet habe, jemals passiert sind.

„Dies ist ein Spiel, das noch in den Kinderschuhen steckt; temporäre Vermögenswerte; Temporäres Gameplay, alles unvollendet. Die Tatsache, dass es heute plötzlich der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, haut mich einfach um.“

Cawthon bestand weiterhin darauf, dass die Veröffentlichung von Five Nights at Freddy’s: Survival Crew das Ergebnis eines „großen Missverständnisses“ sei, das bei der Genehmigung eines Skins entstanden sei. „Anscheinend gab es ein großes Missverständnis, als ich einen Skin genehmigte, und es wurde als Veröffentlichung des Spiels interpretiert“, sagte er.

Anscheinend gab es ein großes Missverständnis, als ich einen Skin genehmigte, und es wurde als Veröffentlichung des Spiels interpretiert.

Cawthon zog das Spiel zurück, sobald er bemerkte, dass es live gegangen war, sagte er, aber natürlich nicht, bevor das Internet es bemerkt hatte. „Ich habe das Spiel offensichtlich sofort beendet“, sagte er. „Obwohl es auch schwierig sein mag, das zu übersehen … nun ja, nein, ich glaube nicht, dass man das übersehen kann. Es war ein großer Fehler.“

Cawthon versprach, den Start für 2024 zu planen, und bestand darauf, dass der aktuelle Build noch nicht zur Veröffentlichung bereit sei. „Noch einmal hoffe ich, dass mir zumindest jeder glauben kann, wenn ich sage, dass es sich um ein Spiel in der Testphase handelte und noch keineswegs bereit war, für die Öffentlichkeit veröffentlicht zu werden. Ich selbst habe es noch nie gespielt. Also nochmals ein katastrophales Missverständnis, und ich entschuldige mich. Wird repariert.“

Es handelt sich um eine bizarre Situation, die in der FNAF-Community zu Kopfzerbrechen und Forderungen nach einer Einschränkung der Mikrotransaktionen geführt hat.

Es war ein großes Jahr für FNAF, und der äußerst erfolgreiche Film „Five Nights at Freddy’s“ wirft ein noch helleres Licht auf die Marke. Die Macher haben sogar über eine Fortsetzung diskutiert.

Bildnachweis: Roblox / Scott Cawthon

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].