Firewatch und Octopath Traveler und die Bedeutung einer guten Einführung • Eurogamer.net

Die Aufmerksamkeit eines Spielers ist nicht selbstverständlich, sondern etwas, das man sich verdienen muss.

Manchmal kämpfe ich mit neuen Spielen, mit neuen Welten und frage mich, ob das nur an mir liegt. Ich kämpfe in dem Sinne, dass ich spüre, wie ich mich ihnen widersetze und mich weigere, sie zu akzeptieren. Ich kann spüren, wie sie mir neue Dinge aufzwingen, neue Welten voller Menschen und Geschichte und Probleme, und ich weiß, wie sehr sie wollen, dass ich mich um sie kümmere. Aber wir haben uns gerade erst getroffen; Es ist mir egal. Nur weil ich auf „Play“ gedrückt habe, heißt das nicht, dass ich automatisch in das Geschehen eingebunden bin. Und ich frage mich, ob manche Spiele das aus den Augen verlieren. Vielleicht bin ich es nicht – vielleicht sind es Spiele, die mit der Vorstellung zu kämpfen haben.

Deshalb war ich dieses Wochenende beim Spielen von Firewatch (es ist jetzt auf Game Pass) beeindruckt und von der starken Eröffnung kann sein, und wie scheinbar mühelos es Sie dazu bringen kann, sich um die Welt zu kümmern, in der Sie sich befinden.

Es macht nicht viel, Firewatch, und vielleicht liegt das Geheimnis darin, in der Leichtigkeit seiner Berührung. Die Eröffnung beinhaltet, dass Ihr Charakter einen Rucksack aufhebt, ihn auf die Ladefläche eines Lastwagens wirft, zu den Hügeln hinauffährt und dann durch den Wald zu einem Firewatch-Turm geht. Du bist in manche Kontrolle darüber, ein paar Meter gehen oder mit ein paar Gegenständen interagieren, aber Sie tun nicht viel, und es gibt Szenensprünge nach vorne, um die Dinge zu beschleunigen. Es ist wie die Montage einer Reise.

Eine Explosion aus der Vergangenheit, aber es zeigt die Eröffnung des Spiels und auch: Johnny.

Dazwischen sind Erinnerungen – Erinnerungen an Ihr bisheriges Leben. Es sind kurze Textstücke mit sehr leichter Interaktion, die eine ergreifende Kette von Ereignissen weitergeben, die erklären, warum Sie dort sind, warum Sie tun, was Sie tun – wer Sie sind. Es ist alles, was Sie über den Platz einer Figur in der Welt wissen möchten, in einer kurzen Sequenz. Und zu keinem Zeitpunkt hat das Spiel Sie still stehen lassen, um Sie darüber aufzuklären, warum es Sie interessieren sollte. Stattdessen hält es Sie in Bewegung, lässt Sie spielen und fügt dabei wichtige Details hinzu. Wenn die Einführung vorbei ist, sind Sie drin. Es wird brillant beurteilt.

Die andere Spieleröffnung, die mir aufgefallen ist, war die von Octopath Traveler (ebenfalls im Game Pass). Ich beginne jedes Rollenspiel immer mit einer gewissen Aufregung über das bevorstehende Abenteuer, das ist für mich ein Teil des Nervenkitzels, aber RPGs leiden vielleicht am meisten darunter, Ihnen komplizierte Welten aufzuzwingen, zu zeigen, wie viel sie gemacht haben. Aber Octopath Traveler macht in dieser Hinsicht etwas wirklich Ordentliches. Es zeigt Ihnen die Welt, bevor Sie beginnen, und fordert Sie auf, irgendwo in ihr einen Charakter auszuwählen, als den Sie spielen möchten.

Du könntest ein notorischer Dieb aus dieser Stadt da drüben sein, der sich auf die Suche nach einem Vermögen machen will, von dem er gehört hat; Sie könnten eine furchterregend aussehende Jägerin sein, die ihr Dorf beschützt hat, aber jetzt gehen muss; oder Sie könnten die mysteriöse Dame sein, die sich als exotische Tänzerin im Süden versteckt und auf Rache aus ist. Du könntest eine von mehreren Figuren sein, also wer wird es sein?

Octopath Traveler und einige der Charaktere, die Sie sein können.

Was das bewirkt, ist, dass Sie über die Welt nachdenken. Es bringt Sie dazu, ihre kurzen Geschichten zu lesen und über ihren Platz in der Welt nachzudenken und zu entscheiden, ob Sie das wollen. Und selbst wenn Sie es nicht tun, wissen Sie immer noch ein bisschen über sie und darüber, woher sie kommen. Sie haben immer noch eine größere Wertschätzung für die Welt, als wenn Sie nicht darüber nachgedacht hätten, über sie. Bevor die Geschichte überhaupt begonnen hat, sind Sie schon halbwegs darin verankert – es ist clever!

Es sind Eröffnungen wie diese, die mich begeistern, die mich überzeugen, weiterzuspielen. Sie scheinen zu verstehen, dass Einführungen nicht nur admin sein müssen, um aus dem Weg zu gehen, bevor ein Spiel richtig beginnt. Sie scheinen zu verstehen, dass die Aufmerksamkeit eines Spielers nicht selbstverständlich ist, sondern etwas, das man sich verdienen muss. Sie scheinen zu verstehen, dass auch Vorstellungen wichtig sind.

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