Firewall Ultra zeigt die besten Teile der PSVR2, aber es ist nicht ohne Probleme

Trotz seines Namens, der ein bisschen wie eine Damenbinde für einen Serverraum klingt, hat Firewall Ultra, der exklusive PSVR2-Nachfolger des PSVR-exklusiven Firewall Zero Hour, eine Menge Hype hinter sich. Aber ist es wirklich gut?

Nun, darum geht es in der dieswöchigen Folge von VR Corner, denn vor ein paar Wochen durfte ich in der Londoner Zentrale von Sony einen Vorabversions-Build des Spiels in die Hand nehmen. Bin ich nicht besonders?

Über diesen Worten schwafele ich 20 Minuten lang über die Höhen und Tiefen des kommenden Squad-basierten Taktik-Shooters von First Contact Entertainment, während gelegentlich fünf Minuten brandneues Firewall Ultra 4K-Gameplay auftaucht, um eine von mir vorgenommene Bearbeitung zu überdecken .

Ehrlich gesagt, warum bieten einige Spielefirmen heutzutage immer noch Broll in Bündeln von 7-12-Sekunden-Clips an? Bonker!

Tut mir leid, es ist Freitag und ich bin müde. Ich gehe auch sehr detailliert auf das neue Safehouse-Lobby-System ein, die Eye-Tracking-Mechanik, die umstrittene Nachlade-Mechanik, die auf Knöpfen basiert und nicht physisch ausgeführt wird, und ein paar andere Dinge. Wie es sich anfühlt zu spielen, obvs. Und das seltsame feine Zielsystem, das das Visier der Waffe, die Sie an Ihr Auge halten, einrastet, um die Genauigkeit zu verbessern.

Ehrlich gesagt gibt es an Firewall Ultra viel zu mögen, aber ich habe das Gefühl, dass auch eine Menge darin enthalten ist, die die Federn von erfahrenen VR-Köpfen zerzausen wird, also kleben Sie das Video an und schauen Sie es sich an. Oder zuhören. Oder beides. Ich denke, es funktioniert mit beiden besser.


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