Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist eine erfreulich strategische Rückkehr nach Fódlan

Ich kann nicht leugnen, dass Fire Emblem: Three Houses eines meiner Lieblingsspiele dieser Generation ist. Von der Herausforderung der Kirche bis zur Wiederherstellung eines Königreichs sah ich alles, was jede Route bieten konnte, aber die Ankündigung von Three Hopes ließ mich dennoch vorsichtig zurück. Nach dem Erfolg von Hyrule Warriors und natürlich Fire Emblem Warriors hat sich Nintendo erneut mit Koei Tecmo für ein Musou-Spin-off zusammengetan, bei dem das taktische RPG-Gameplay von Fire Emblem gegen Hack-and-Slash-Kämpfe ausgetauscht wird. Anfangs hatte ich meine Zweifel, aber nach einigen Kapiteln werden diese Ängste ausgeräumt.

Three Hopes ist keine einfache Nacherzählung von Three Houses, noch umgeht es die bestehende Handlung. Dieses Mal spielen wir als Shez, ein ehemaliger Söldner, der Schüler im Kloster Garreg Mach wird. Wie zuvor bestimmt das Haus, in dem Sie sich anmelden, Ihre Handlung, wenn Sie zwischen Edelgards schwarzen Adlern, Dimitris blauen Löwen und Claudes goldenen Hirschen wählen. Ich würde empfehlen, zuerst Three Houses zu spielen, aber zum Glück hängt diese Erfahrung nicht davon ab.

Anstelle von Garreg Mach verbringt Shez ihre Freizeit im Kriegslager, einem neuen Zentrum voller verschiedener Einrichtungen. Da Sie dieses Lager direkt zu Fuß erkunden, anstatt auf Einrichtungen von einer Karte zuzugreifen, fühlen Sie sich stärker in die Kriegsanstrengungen eingebunden als ähnliche Spin-offs, nämlich Age of Calamity. Es gibt immer noch Support-Events mit anderen Charakteren, aber die Geselligkeit wurde zurückgefahren – hier gibt es keine S-Rang-Optionen für Romantik. Trotzdem repliziert Three Hopes die sozialen Elemente von Three Houses gut, sodass Sie andere zu Lagermahlzeiten einladen, auf Expeditionen gehen und vieles mehr.


Falls es irgendwelche Zweifel gibt … Dies bleibt im Herzen ein modernes Fire Emblem.

Sobald Sie mit den Vorbereitungen fertig sind, wählen Sie eine Mission auf der Kriegskarte aus und wählen die Einheiten aus, mit denen Sie kämpfen möchten, und danach geht es los. In gewisser Weise unterscheidet sich dies nicht von Ihren Standard-Musou-Spielen – wir schlagen immer noch unzählige feindliche Horden auf Knopfdruck nieder und laden die Kriegeranzeige auf, um tödliche Schläge zu entfesseln. Die Eroberung feindlicher Außenposten stärkt immer noch Ihre Position, es gibt feindliche Kommandeure zu töten, und die Anpassung an neue Entwicklungen, sobald sie kommen, bleibt der Schlüssel. Es ist ein vertrauter Kreislauf und wenn Ihnen das vorher nicht gefallen hat, wird Three Hopes Ihre Meinung wahrscheinlich nicht ändern.

Doch Three Hopes ist so viel mehr als Dynasty Warriors mit einem Fire Emblem-Skin. Zwischen Ihren Truppen kann jeder, der nicht unter direkter Kontrolle steht, zu bestimmten Zielen befohlen werden, was erheblich Zeit spart. Bestimmte Waffen sind effektiver gegen bestimmte Einheiten, sodass Bogenschützen immer noch mächtigen Schaden gegen Wyvern-Reiter oder Pegasus-Ritter anrichten können. Die Waffenhaltbarkeit gilt nur für Spezialangriffe, die nach jedem Kampf zurückgesetzt werden, aber während des Kampfes mit Gegenständen aufgefüllt werden können. Schließlich können Sie in großen Schlachten Strategien auswählen, wie die Rekrutierung eines feindlichen Kommandanten oder die Sabotage der Verteidigung – ähnlich wie „Geheime Pläne“ in Dynasty Warriors 9: Empires


Als jahrzehntelanger Fire Emblem-Fan genieße ich dieses strategische Gameplay. Besser noch, ich habe keine nennenswerten Leistungsprobleme im Handheld- oder Docked-Modus festgestellt, selbst wenn ich gegen große Gruppen kämpfte. Ich genieße sehr, was ich gesehen habe, und es ist immer noch sehr befriedigend, sich durch feindliche Horden zu mähen. Three Hopes fühlt sich wie eine deutliche Verbesserung gegenüber den ersten Fire Emblem Warriors an. Es ist raffinierter, seine Strategie geht tiefer, während alles angenehm vertraut ist. Ich bin gespannt, den Rest zu sehen.


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