Fire Emblem könnte sich in die Sci-Fi-Fantasy-Void von Final Fantasy 16 lehnen

Die Final Fantasy Serie wird oft mit ihrer Mischung aus Fantasy- und Sci-Fi-Elementen in Verbindung gebracht, was durch ihren wohl bekanntesten Eintrag veranschaulicht wird Final Fantasy 7. Doch die bevorstehende Final Fantasy 16 setzt auf ein traditionelles mittelalterliches Fantasy-Setting, das auf die Wurzeln der Serie sowie auf andere beliebte JRPGs wie zurückgreift Drachenquest. Während Square Enix diese Verschiebung vollzieht, bleibt für Entwickler wie Intelligent Systems viel Platz, um etwas Neues auszuprobieren Feuerzeichen.

Die Feuerzeichen Franchise ist bekannt für seine harten Fantasy-Settings, die bis in die 1990er Jahre zurückreichen Schattendrache und die Lichtklinge auf NES, aber es hat auch mit anderen Genres gespielt. Zum Beispiel die Hälfte von Fire Emblem Schicksale‘ Welt in einem feudalen, japanisch inspirierten Königreich voller Ninjas und Samurai, und Fire Emblem: Drei Häuser hat Akademie-Themen-Slice-of-Life-Elemente. Ein paar neuere Einträge fügen dem Mix mit einem Fantasy-Spin mehr Technologie hinzu, aber das nächste Spiel könnte viel Potenzial aus der Verpflichtung zu einem Science-Fantasy-Setting schöpfen.

VERBINDUNG: Wie Final Fantasy 16 den Erfolg von FF9 wiedererlangen kann

Die zunehmenden Science-Fiction-Fantasy-Elemente von Fire Emblem

Eine Idee, die in der Moderne häufiger mit Science-Fiction in Verbindung gebracht wird Feuerzeichen ist eine Zeitreise. Fire Emblem Erwachen zeigt Lucina und eine Gruppe anderer Überlebender einer verheerenden Zukunftsreise in die Vergangenheit, um ihre Eltern, die derzeitigen Mitglieder von Ylisse’s Shepherds, zu treffen, um das Schicksal der Welt zu ändern. Dies ist jedoch weniger wissenschafts- und technologiebasiert, sondern wird als Magie erklärt, die vom göttlichen Drachen Naga ermöglicht wird.

Fire Emblem: Drei Häuser führt auch automatisierte Golems mit größtenteils mechanischen Designs ein, die von der Kirche von Seiros entwickelt wurden, obwohl sie auch von Magie angetrieben zu sein scheinen. In ähnlicher Weise bringt der Azure Moon-Pfad, der Dimitri und der Blue Lions-Klasse folgt, die Spieler auch mit Titanus in Kontakt: gewaltige Steinbestien, die mit der Technologie einer alten Rasse gebaut wurden. Fälle wie diese sind immer noch rar gesät, aber Intelligent Systems hat sich über das Handyspiel tiefer in das Konzept vertieft Fire Emblem Helden.

VERBINDUNG: Die verschiedenen Fire Emblems im gesamten Franchise erklärt

Fire Emblem Heroes: Mechs und Magie

window.arrayOfEmbeds[“gGWIV-4Ipiw”] = ’embedded_youtube’ : ‘""’;

Alle wichtigen Handlungsstränge in Fire Emblem Helden zentrieren sich um die neun Reiche der nordischen Mythologie, einschließlich wiederkehrender Charaktere wie Thor und Loki. Zuerst kam es zu einem Konflikt zwischen dem Feuer-Themen-Regime von Muspell und dem friedlicheren Winterland Nifl – das Riffing von Muspelheim bzw. Niflheim. Danach wurde die Heimat des Ordens der Helden von den untoten Truppen von Hel, basierend auf Helheim, überfallen, und dann erkundeten die Spieler eine Traumwelt voller Feen, die auf Alfheim basiert.

Das neueste Kapitel der Spielgeschichte, Buch 5, ist eine Mech-Reise nach Nidavellir; traditionell als das Reich der Zwerge bekannt. Fans des Marvel Cinematic Universe sollten es als den Ort erkennen, den Thor besucht hat Avengers: Infinity War Stormbreaker mit dem Riesen Peter Dinklage zu bauen, und dieser Fokus auf Technologie setzt sich fort Fire Emblem Helden. Nidavellir im Handyspiel wird als ein Land der Erfinder dargestellt, dessen Ästhetik Steampunk beeinflusst. Hauptfiguren wie Prinzessin Reginn kämpfen in Mechs, die auf Tieren wie Pferden oder Vögeln basieren.

Fire Emblem Helden‘ einfacherer Natur bedeutet, dass es nicht viel Platz gibt, um diese Steampunk-Fantasy-Umgebung außerhalb der vorgerenderten Trailer zu erkunden, die für Buch 5 erstellt wurden. Die Mischung aus Technologie und Magie ist jedoch interessant und allgegenwärtig, was darauf hindeutet, dass Intelligente Systeme ein Ganzes schaffen könnten Feuerzeichen Welt aus einem ähnlichen Konzept. Die Frage ist, ob es bei einem fantasiefreundlicheren Steampunk-Thema bleiben oder sich an die Art von Technologie anlehnen würde, die in Spielen wie . verwendet wird Final Fantasy 7.

Wie Final Fantasy 16 lehnt sich von der Wissenschaftsfantasie ab, Feuerzeichen hat nach dem Erfolg der Drei Häuser. Obwohl Gerüchte darauf hindeuten, Feuerzeichen Remake steht als nächstes auf der Liste für Intelligente Systeme, es gibt viel Potenzial für Feuerzeichen etwas Neues außerhalb seines Handyspiels auszuprobieren.

MEHR: Project Eve und The Rise of Science-Fiction-Fantasy-Spiele

source site

Leave a Reply