Final Fantasy X-2 und seine fantastischen Dressspheres feiern 20-jähriges Jubiläum


Öffnen Sie das Job-Lookbook

Final Fantasy X-2 kam zum ersten Mal vor 20 Jahren in Japan auf die PlayStation 2, am 13. März 2003. Es war eine sehr ungewöhnliche Art von Spiel für Square, sowohl im Ton als auch als direkte Fortsetzung eines vorherigen Final Fantasy Spiel. Aber 20 Jahre später würde ich behaupten, dass es ein herausragender Eintrag in der Serie ist, was durch das Dresssphere-System gut veranschaulicht wird.

Sphären sind der Kern vieler Technologien in Spira, in den meisten Fällen Final Fantasy X. Nach den Ereignissen und Enthüllungen von FFX, aber Sphären werden plötzlich viel gefragter. Team YRP oder Yuna, Rikku und Paine formieren sich als Sphärenjäger, um zu versuchen, verlorene, seltene Sphären für große Belohnungen aufzuspüren.

Gameplaytechnisch führt dies in das Dresssphere-System. Wir sehen einiges davon im absolut herausragenden Intro des Spiels, aber Final Fantasy X-2 verwendet Sphären als Mittel zur Neuklassifizierung und zum Wechsel von Arbeitsplätzen. Ihre Gruppe besteht außerhalb der Kreaturenfangfunktion nur aus Yuna, Rikku und Paine. Die Vielfalt ihrer Fähigkeiten und ihres Tuns rührt daher von den Dressspheres her, in denen sie neue Outfits anziehen, um die Kraft verschiedener Jobs hervorzurufen.

Kraft des Mondprismas

Es ist eine Mechanik, die eine sehr direkte, offene Hommage an das Magical-Girl-Genre zeichnet. Diese Verwandlungen sind nicht nur ein Hot-Swap von Gegenständen oder Waffen, sondern eine ganze Verwandlungssequenz, in der die Mädchen die Rüstung eines Jobs ablegen und sich in einen anderen kleiden. Nehmen Sie eine Pose ein, erhalten Sie ein spezielles Intro, alle Glocken und Pfeifen. Es herrscht.

Sorgen über Final Fantasy X-2 in der Vergangenheit schwirrten Sorgen herum, es könnte zu „mädchenhaft“, so wie ein Jock in einem 80er-Jahre-Film über Ballett sprechen könnte, bevor er plötzlich in einer aufgepumpten Trainingsmontage zum Primo-Tänzer wird und seine Gewohnheiten ändert. Ja, Final Fantasy X-2 lehnt sich stark an diesen Stil an und verkörpert gleichermaßen magische Seemannskrieger, Laufstegmodelle und Kriegerprinzessinnen. Das Ergebnis ist ein überschwänglich stylisches und einprägsames Kampfsystem voller fantastischer Outfits, die dem Klassiker einen modischen Touch verleihen Final Fantasy Arbeitsplätze.

Screenshot von Destructoid

Kombinieren Sie dies mit den Witzen im Spiel, und es ist bereits eine großartige Einrichtung für ein Jobsystem. Als Rikku nach einem Jobtausch bemerkt, dass ihre Dark-Knight-Rüstung „nicht nur zur Show dient“, ist das eine lustige Kampfbemerkung, die mir ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Einige erinnern sich vielleicht Final Fantasy XV liebevoll für die Kameradschaft der Jungs, aber es ist erwähnenswert, dass die Mädchen von YRP Jahre zuvor auf der PlayStation 2 eine ähnliche Stimmung hatten.

Aber lasst uns jetzt über die Schlachten sprechen.

Navigieren im Kleidungsstückraster

Das Wechseln von Jobs im laufenden Betrieb und der Aufbau von Meisterschaften in jedem sorgen bereits für eine interessante Konstellation. Was bringt Final Fantasy X-2 Over the Top ist, wie es das Garment Grid-System darüber legt und durch Auferlegen von Einschränkungen interessante Kämpfe erzeugt.

Kein YRP-Mitglied kann frei zwischen allen verfügbaren Dressspheres wechseln. Sie können auf alle zugreifen, abgesehen von ein paar charakterspezifischen Sphären, aber jedes Mädchen hat sein eigenes Garment Grid. Hier legen Sie fest, welche Dressspheres verfügbar sind und auf welcher sie beginnen.

Screenshot von Destructoid

Während dies zunächst eine einfache Möglichkeit ist, die Breite der verfügbaren Jobs zu verkürzen, wird die einfache Aktion des Tauschens von Dressspheres zu einer eigenen Mechanik. Einige Garment Grids können Tore haben, die, wenn sie passiert werden, zusätzliche Segen bieten; eine Erhöhung der Statistiken oder vielleicht sogar Zugriff auf bestimmte Zaubersprüche. Jetzt müssen Sie nicht nur eine gute Auswahl an Jobs für Ihre Kämpfer planen, sondern auch eine potenzielle „Route“, die sie einschlagen können, um ihre Boni zu aktivieren.

Denken Sie daran, dass Sie dies tun, während Sie gegen einen anderen Feind kämpfen. nicht wie FFX‘s rundenbasiertes System, Kämpfe sind (standardmäßig) in Echtzeit in Final Fantasy X-2, mit einer Version des Active Time Battle-Systems. Du könntest versuchen, dich durch bestimmte Tore im Grid zu arbeiten und plötzlich von einem großen Angriff getroffen werden. Oder vielleicht möchten Sie den Wechsel zu einer Klasse mit geringerer Gesundheit aufschieben, zumindest bis der Angriff eines Feindes eine Pause einlegt. Darüber liegen die speziellen Dressspheres, eine Trumpfkartenverschiebung, bei der zwei der Mädchen das Schlachtfeld verlassen, damit eine in ihrer „ultimativen“ Ausrüstung im Mittelpunkt steht. Das ist meine bescheidene Meinung Overwatch‘s D.va verdankt zumindest ein wenig Rikkus Machina Maw dresssphere.

Screenshot von Destructoid

Eine Pose einnehmen

Dieses fließende, sich ständig ändernde Kampfsystem trägt nur dazu bei, die Individualität jeder Dresssphere weiter hervorzuheben. Die Songstress übernimmt ein ausgeprägtes Barden-Fähigkeitenset, während der Gunner eine tatsächliche Fähigkeit hat, „R1 zum Feuern zu drücken“, die Kettenkombinationen einrichten kann. Final Fantasy X-2s Version des klassischen Blaumagier-Jobs, hier Waffenmagier genannt, ist einer meiner Favoriten in der Serie. Und später freischaltbare Jobs wie Lady Luck und der Alchemist bringen frische, neue Aspekte in den Kampf. Im Ernst, „Mix“ immer verfügbar zu haben und eine bodenlose Tasche mit Mega-Tränken macht ihn zu einem wirklich interessanten Heiler.

Final Fantasy X wurde oft in der oberen Ränge erinnert Final Fantasy Spiele, und das aus gutem Grund: Es ist ein außergewöhnliches Rollenspiel. Aber heute, zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung in Japan, sollten wir auch der einfallsreichen und unterhaltsamen Fortsetzung, in der es enthalten ist, Respekt zollen Final Fantasy X-2, und ein Dresssphere-System, das den Test der Zeit besteht.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter



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