Final Fantasy VII Remake: Clouds beste Fähigkeiten, Rangliste

Als Remake des offiziellen Spiels von 1997, Final Fantasy 7-Remake hat die Geschichte, die alle Fans kennen und lieben, wieder eingeführt, mit einigen Änderungen, die auf dem Weg dorthin vorgenommen wurden. Und mit all den Änderungen, die vorgenommen wurden, ist Cloud Strife keine Ausnahme von der Regel.

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Die ursprünglichen Fähigkeiten von Cloud Strife aus dem Spiel wurden beibehalten, aber im Remake wurden einige neue Fähigkeiten und Angriffe hinzugefügt. Diese neuen Fähigkeiten und Attribute, die das Remake Cloud gegeben hat, bringen etwas mehr Abwechslung für die Spieler. Diese Fähigkeiten variieren in Stärke und Schaden, der Feinden zugefügt wird, wodurch einige nützlicher sind als andere.

7 Das Ende der Unendlichkeit

Einer der Neu hinzugekommen auf der Liste, die höchstwahrscheinlich im potenziellen FF7 Remake 2 wieder auftauchen werden, ist Infinity’s End. Diese Fähigkeit sollte in der Offensive eingesetzt werden und hat sich als sehr nützlich erwiesen, um verheerende Schläge zu landen.

Auf Infinity’s End kann zugegriffen werden, indem man Hardedge ausrüstet. Dies ist im Nahbereich effektiv, verursacht schweren physischen Nahkampfschaden und erhöht die Kraft gegen gestaffelte Ziele weiter. Spieler sollten jedoch bedenken, dass es weniger effizient wird, wenn der Stagger-Multiplikator höher ist. Alles über 9999 Schaden gilt als Verschwendung.

6 Gegenhaltung

Wenn Sie eine gute Fähigkeit einsetzen müssen, die als offensive und defensive Fähigkeit fungiert, ist Counterstance die ideale Wahl. Nach dem Ausrüsten des Twin Stinger kann der Spieler auf die Fähigkeit zugreifen, die es dem Spieler ermöglicht, sofort zurückzuschlagen, wenn er von einem Feind angegriffen wird, indem er das Schwert in einem Radius schwingt.

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Die Verwendung von Counterstance eignet sich hervorragend, um sich vor einem Feind zu schützen. In dieser Haltung wird der erlittene Schaden des Spielers um 80 % reduziert. Es kann wiederholt gegen Bosse und andere mächtige Feinde eingesetzt werden. Der Untergang tritt jedoch ein, wenn die Counterstance aufgebraucht ist, sodass das Schwert nur noch geschleudert und nach oben geschwungen werden kann, der Angriff viel schwächer ist und keine Garantie dafür besteht, dass er einen Angriff mit vollem Schaden verursacht.

5 Klinge platzen

Blade Burst ist eine Fähigkeit, die Cloud verwenden kann, wenn das Mithril-Säbel ausgerüstet ist. Diese Fähigkeit basiert auf der Fähigkeit Blade Beam aus dem Original Final Fantasy 7. Es ist auch hilfreich für die Spieler, die sich Sorgen um den Elementarwiderstand machen.

Blade Burst ist ein nicht-elementarer Angriff, der magischen Distanzschaden verursacht, ohne MP aufzuladen. Eine der anderen positiven Eigenschaften dieser Fähigkeit ist, dass sie einen großen Wirkungsbereich und eine große Kraft hat, die es Cloud ermöglicht, häufig anzugreifen, ohne auf den Feind zuzurennen. Spieler sollten vorsichtig sein, diese Fähigkeit einzusetzen, wenn sie es mit magieresistenten/stark verteidigungsfähigen Feinden zu tun haben, da dies ihre Wirksamkeit verringern kann.

4 Fokussierter Schub

Es wird immer Momente geben, in denen Spieler Staffeln aufbauen und gefährlichere Feinde isolieren müssen. Und wenn es ein guter Zeitpunkt ist, um gegen größere Feinde zu taumeln und einer Gruppe von Feinden, die nahe beieinander stehen, Flächenschaden zuzufügen, ist Focused Thrust die Fähigkeit, die Sie verwenden können.

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Spieler können diese Fähigkeit nutzen, wenn die originale und ikonische Waffe für Cloud namens Buster Sword ausgerüstet ist, und sie ermöglicht es dem Spieler, sich in einer geraden Linie nach vorne auf einen Feind zu stürzen und ihn mehrmals zu treffen. Und obwohl es dabei hilft, Stagger aufzubauen und ein großartiger Nahkampfangriff ist, verursacht Focused Thrust im Vergleich zu Clouds Braver-Fähigkeit nur halb so viel Rohschaden.

3 Störung

Versuchen Sie, das schwierige Höllenhaus zu besiegen, und wollen Sie Spaß mit dem Nagelschläger haben, um einen Feind zu zerstören? Nutze die Disorder-Fähigkeit. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Spieler, vom Operator- in den Punisher-Modus zu wechseln, und hilft dabei, ATB wiederzuerlangen, wenn er erfolgreich auf einem Feind landet.

Im Operator-Modus stürmt Cloud auf einen Feind zu und greift mit einem ansteigenden Hieb an, während er im Punisher-Modus an Ort und Stelle bleiben und einen Uppercut-Slice ausführen kann. Es ist auch hilfreich, um schnell zwischen den Modi zu wechseln. Aber obwohl diese Fähigkeit nützlich ist, wird sie immer noch von Braver und Triple Slash übertroffen, und wenn ein Feind versucht, den Spieler anzugreifen oder auszuweichen, während Cloud im Punisher-Modus ist, weicht Cloud aus und wechselt in den Operator-Modus.

2 Tapferer

Müssen Sie sich um niedrig fliegende Feinde und möglicherweise mehrere Feinde kümmern, die sich nähern? Eine großartige Möglichkeit, mit diesen Feinden fertig zu werden, sind Finishing-Moves, und Braver ist einer dieser guten Finishing-Moves.

Diese Fähigkeit hinterlässt eine Lichtspur und ermöglicht es Cloud, in die Luft zu springen und den Gegner zu treffen, wodurch er Explosionsschaden verursacht. Es kann zwar gegen eine kleine Gruppe von Feinden helfen, aber wenn der Spieler versucht, einen Gegner vollständig auszuschalten, ist Braver gut für einen einzelnen Feind geeignet, ohne MP für einen Zauber auszugeben. Während es diese vorteilhaften Faktoren hat, ist der Nachteil dieser Fähigkeit das Aufziehen. Das Aufziehen ist langsam und kann das Ziel möglicherweise verfehlen, daher ist es wichtig, dies bei der Verwendung von Braver zu berücksichtigen.

1 Dreifacher Schrägstrich

Triple Slash ist die Fähigkeit eines Spielers, einen Mob von Feinden richtig zu beseitigen. Der Spieler kann schnell einen Angriff auf den ersten Feind ausführen und dann sofort zu einem zweiten und dann zum dritten Feind wechseln.

Auf den Triple Slash kann zugegriffen werden, indem man die Iron Blade ausrüstet. Wechseln Sie zwischen Feinden und fügen Sie über drei Treffer physischen Nahkampfschaden zu, während Sie Clouds Kernstärke nutzen. Der Nachteil bei der Verwendung dieser Fähigkeit ist, wenn der Spieler gegen einen Feind antritt. Es wird den Feind dreimal treffen, aber der Gesamtschaden, den es verursacht, verringert seine Wirksamkeit drastisch.

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