Final Fantasy VII Rebirth – So spielt man Red XIII


Red XIII gehört zu den einzigartigsten spielbaren Charakteren in Final Fantasy VII Rebirth. Während der Großteil der Besetzung eindeutig auf die Offensive ausgerichtet ist, auch auf Fernkampfcharaktere wie Barret und Aerith, ist das wolfsartige sprechende Biest als defensiver Charakter gedacht, der über überraschend viel Tiefe verfügt. Daher ist er nicht gerade einfach zu spielen, da man auf einige Dinge achten muss, damit er sein wahres Potenzial zeigt.

Rotes XIII Basis-Moveset

Wie oben erwähnt, ist Red XIII ein defensiver Charakter, der anders gespielt werden muss als der Rest der Besetzung, um zu zeigen, was er wirklich kann. Seine einzigartige Fähigkeit ist der Rachemodus, der erst aktiviert werden kann, nachdem die Anzeige durch Blocken oder Parieren von Angriffen gefüllt wurde. Je voller die Anzeige ist, desto länger hält der Vengeance-Modus. Der Vengeance-Modus hält am längsten an, nachdem der Level-2-Limit-Break „Heulender Mond“ von Red XIII verwendet wurde.

Im Vengeance-Modus werden alle Angriffe von Red XIII verstärkt und er kann Siphon Fang verwenden, einen Spezialangriff, der die Gesundheit wiederherstellt. Darüber hinaus kann er im Vengeance-Modus einen schnellen Ausfallangriff ausführen, der durch Feinde hindurchgeht und eine kleine Menge HP wiederherstellt, indem er nach dem Ausweichen die Dreieckstaste drückt.

Abgerundet wird das Basis-Toolkit des Red

Wie man Red XIII in Final Fantasy VII Rebirth spielt

Da es sich bei Red Da das Blocken den Schaden nicht negiert, sollte Red XIII immer die Materia „Steadfast Block“ tragen, die den Schaden beim Blocken reduziert und ATB auflädt. Ähnlich wie Aerith ohne die Hilfe von Radiant Ward benötigt Red Rüsten Sie sich außerdem mit der Materia „Präzisionsverteidigungsfokus“ aus, um das Zeitfenster für das Parieren zu verlängern, eine weitere wichtige Fähigkeit für einen Charakter, der so sehr auf Verteidigung angewiesen ist. Dass er ATB ausgeben kann, hilft Red Da Red

Anders als in Remake verfolgen die Feinde in Final Fantasy VII Rebirth nicht immer Ihren kontrollierten Charakter, was ein Problem für Red XIII darstellt, der jederzeit ins Visier der Feinde geraten möchte. Dieses Problem lässt sich leicht durch seine Synergiefähigkeit „Wilder Angriff“ lösen, die es ihm ermöglicht, sich mithilfe eines Partners einem Feind zu nähern, der jeglichem Schaden standhält. Verwenden Sie diese Fertigkeit, während Sie sich in der Nähe eines angegriffenen Gruppenmitglieds befinden, um Ihre Racheanzeige aufzuladen, ohne das Hauptziel eines Feindes sein zu müssen.

Neben Sentinel Stance und Stardust Ray erlernt Red Chilling Roar ist eine Eiselementarfähigkeit, die das Blocken und Parieren von Red XIII verbessert, indem sie Feinde mit Eissplittern angreift, selbst wenn der Angriff nicht geblockt wird. Das Beste an dieser Fähigkeit ist, dass sie den Gegenschlag des Charakters verstärkt, um den Rachemodus aufzuladen. Wenn dieser Modus aktiv ist, wird auch die Halbmondklaue verstärkt, wodurch der Schaden auf Kosten der gesamten aktuellen Ladung im Rachemodus erhöht wird.

Eine weitere äußerst nützliche Fähigkeit, die man mitten im Abenteuer erlernt, ist Supernatural Inbrunst, die der gesamten Gruppe für den Preis von zwei ATB-Ladungen Tempo verleiht. Da diese Fähigkeit nur im Vengeance-Modus genutzt werden kann, müssen Sie trotzdem defensiv agieren, aber da der Vengeance-Modus bereits mit einer geringen Ladung aktiviert werden kann, stellt dies überhaupt keinen einschränkenden Faktor dar.

Wie oben beschrieben, muss Red XIII unabhängig vom Build immer defensiv agieren. Zu Beginn des Abenteuers macht es vielleicht nicht so viel Spaß, ihn zu spielen wie Cloud und Tifa, aber wenn Sie versuchen, sein einzigartiges Werkzeugset richtig zu erlernen, wird es genauso viel Spaß machen, ihn zu benutzen wie den Rest der Besetzung.

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