Final Fantasy 8 bräuchte in einem hypothetischen Remake ein überarbeitetes Kampfsystem, sagt der Serienproduzent

Der Regisseur und Serienproduzent von Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, hat angekündigt, das Kampfsystem in einem hypothetischen Remake zu ändern.

Das achte Spiel der Serie ist experimenteller als andere, insbesondere mit seinem Junction-System, mit dem die Statistiken der Spielercharaktere verbessert werden.

Kitase erzählte IGN Er würde „das Kampfsystem wirklich überarbeiten“ und dabei ausdrücklich das Junction-System erwähnen.

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„Ich denke, Sie erinnern sich vielleicht, dass wir in Final Fantasy 8 das Junction-System hatten“, sagte er. „Und das Besondere an diesem System war, dass die Gegner entsprechend der Stufe des Spielers hochgestuft wurden. Und natürlich musste man dann das Junction-System verwenden und es anpassen, um die Herausforderung dort zu meistern. Und ich denke, es war sehr schwierig.“ System, in das sich einige Leute einarbeiten können. Abhängig von den Fähigkeiten des Spielers haben sie manchmal einfach nicht herausgefunden, wie es am besten funktioniert.

„Ich denke, ich würde darauf zurückkommen und das Kampfsystem wirklich überarbeiten wollen.“ [Final Fantasy 8] und es zu etwas zu machen, bei dem dieser Schwierigkeitsgrad und die Zugänglichkeit für einige Fans viel besser ausbalanciert sind. Deshalb denke ich, dass es das ist, worauf ich am meisten achten würde, wenn ich über eine Neuverfilmung nachdenken würde.“

Natürlich war das nur ein lustiger Kommentar zu einem hypothetischen Remake.

Im Gespräch mit Eurogamer sagte Kitase, dass er sich nicht von weiteren Remakes in der Zukunft abschrecken lasse, diese aber aufgrund ihrer Größe und des erforderlichen Arbeitsaufwands sorgfältig geprüft werden müssten.

„Es hat mich nicht wirklich abgeschreckt, aber wir haben auf jeden Fall erkannt, dass der Arbeitsaufwand – vor allem für Spiele aus der Super-Nintendo-Ära und der PlayStation-One-Ära – und die tatsächliche Menge an Inhalten, die in diesen Spielen steckten, sehr groß ist.“ viel mehr, als wir uns erinnerten“, sagte Kitase.

„Es hat uns umgehauen: wie viel Zeit, Mühe und Ressourcen wir brauchen, um so etwas zu realisieren.“ [a modern remake] war viel mehr, als wir uns ursprünglich vorgestellt hatten, daher haben wir sicherlich sehr sorgfältig darüber nachgedacht, ob wir noch einmal ein weiteres Projekt dieser Größenordnung in Angriff nehmen sollten.“

Dennoch fügte er hinzu, dass Remakes nicht in einem „superrealistischen Foto-Real-Art-Stil“ sein müssen und andere Stile in Betracht gezogen würden.

Zum Thema eines 2D-HD-Remakes des beliebten Final Fantasy 6 sagte Kitase: „Ich habe keine konkreten Pläne, aber ich denke auf jeden Fall, ob es einen Entwickler im Unternehmen gibt, der diesen Stil verwenden möchte – oder sogar einen anderen.“ Sie sind der Meinung, dass dies wirklich der beste Ansatz für das Spiel ist, das sie neu erstellen, und dass die Fans es in diesem Stil sehen wollen – ich denke auf jeden Fall, dass das eine Möglichkeit ist und sie sehr gut damit arbeiten könnten. Ich würde mich sehr freuen um das zu sehen.

Kitase besprach mit Eurogamer auch die Ausgewogenheit von Nebenquests und Story sowie die Möglichkeit, Tifa zu Tekken 8 hinzuzufügen.

Weitere Informationen zu Final Fantasy 7 Rebirth finden Sie in meinen Eindrücken zum Karten-Minispiel Queen’s Blood.

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