Final Fantasy 7 Remake auf dem PC ist eine enttäuschende Barebone-Portierung • Eurogamer.net

Fast zwei Jahre nach seinem Debüt ist Final Fantasy 7 Remake endlich für den PC verfügbar. Es ist eine Portierung der PlayStation 5 ‘Intergrade’-Version, die Anfang dieses Jahres herauskam, und wie Sie vielleicht aus den Schlagzeilen gesehen haben, ist es gelinde gesagt eine umstrittene Veröffentlichung. Während die Konvertierung von Square-Enix alle grafischen Funktionen des PS5-Spiels beibehält, handelt es sich um eine Barebone-Version, die von schrecklichen Problemen mit dem Hängenbleiben und Stottern und einem der grundlegendsten Optionsbildschirme geplagt ist, die wir seit Jahren seit einer Hauptversion gesehen haben.

In Bezug auf seine Qualitäten als PC-Port haben wir nicht viel Positives an diesem Spiel zu sagen, aber es ist wichtig zu betonen, dass das Spiel selbst wirklich großartig ist. Charaktermodelle sind hier das Highlight mit hervorragender Auflösung und Beleuchtung. Es erinnert eher an Final Fantasy 7: Advent Children, den CG-Film von 2005, obwohl natürlich in Echtzeit gerendert. Zwischensequenzen sind absolut atemberaubend, mit gut umgesetzten Charakteren, Geschichtenerzählen und Action. Schlachten sehen auch hervorragend aus, mit reibungslosen Animationen und lebendigen GPU-Effekten. Die Umgebungen sind manchmal weniger beeindruckend, mit stellenweise fleckiger geometrischer Dichte und gebackenen Schatten mit niedriger Auflösung, aber das Spiel ist insgesamt ein visuelles Schaufenster. Die Intergrade-Version bietet Verbesserungen bei Beleuchtung, Texturen, Volumetrie und Leistung – zusätzlich zu neuen Inhalten.

Darüber hinaus fallen die positiven Aspekte jedoch dramatisch ab. Das Menüsystem ist in Ordnung – praktisch eine Kopie der Benutzeroberfläche der Konsole – aber das Einstellungsmenü ist bemerkenswert spärlich. Es gibt Optionen für Bildschirmauflösung, Textur- und Schattenauflösung, eine Auswahl an Bildratenbegrenzungen und eine Reihe von HDR-Einstellungen. Am merkwürdigsten ist die Einstellung „Angezeigte Zeichen“ mit einer 11-Punkte-Skala, bei der es nicht um die Anzahl der angezeigten Zeichen geht, sondern um die NPC-Zeichnungsentfernung. PlayStation 4 befindet sich auf dem Nullniveau, während PlayStation 5 hier ein Upgrade auf sieben erhält. PC mit maximal 10 eliminiert Pop-Ins bei der Zeichenentfernung fast – eine der sehr, sehr wenigen Verbesserungen, die gegenüber dem PS5-Spiel verfügbar sind.

Hier sind die Informationen zu Digital Foundry zur PC-Version von Final Fantasy 7 Remake Intergrade.

Was die Textur- und Schattenauflösung angeht, gibt es nur hohe und niedrige Einstellungen. Für Texturen ist die hohe Einstellung ähnlich wie bei PlayStation 5, während die niedrige Einstellung für einen Großteil der Grafik über der PS4 liegt, aber bei einigen Assets schlechter sein kann. Hier wird eine Gelegenheit verpasst, da einige der Texturen auf PS5 noch ein wenig rau sind – etwas, das der PC hätte beheben können. Was die Schattenqualität angeht, so ist High der PS5 ebenbürtig, während Low einfach die Axt auf das Qualitätsniveau bringt. Es ist überhaupt nicht mit PS4 verwandt, die einen eigenen Ansatz mit hoher Auflösung, unrealistisch scharfen Schatten aus nächster Nähe mit einer aggressiven Auflösungskaskade hat.

In Bezug auf das Anpassen des Aussehens des Spiels ist das Ihr Los – und es ist eine äußerst schlechte Leistung. Basierend auf der Unreal Engine 4 würden Sie erwarten, dass eine Reihe von Anpassungen sofort verfügbar sind, einfach basierend auf der inhärent skalierbaren Natur der Engine und ihren Effekten – aber es gibt hier nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte. Sogar Grundlagen wie Anti-Aliasing-Qualität, Texturfilterung, Bewegungsunschärfe-Umschaltung, Umgebungsverdeckung und dergleichen fehlen. Unreal Engine 4 bietet auch Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing und Nvidia DLSS – großartige Funktionen, von denen der PC hätte profitieren können, aber Square-Enix hat sich entschieden, sie hier nicht zu implementieren. Sogar die wählbaren Auflösungen sind glanzlos, ohne Unterstützung für ultraweite Auflösungen in einem Spiel, das mit dieser Funktion fantastisch hätte aussehen können. Die Grenzen hier sind verblüffend und hier gibt es Fragen zu beantworten – insbesondere angesichts der steigenden Preise von Square-Enix für das Spiel.

Dies ist wirklich der Umfang der Einstellungen, die in der PC-Version von Final Fantasy 7 Remake auf dem PC verfügbar sind. Bemerkenswert.

Sogar die Unterstützung der Framerate ist schlecht implementiert. Es gibt die Möglichkeit, zwischen 30 fps, 60 fps, 90 fps und 120 fps Bildratenbegrenzungen zu wechseln, aber keine Möglichkeit, das Limit vollständig aufzuheben. Square-Enix scheint zu wollen, dass wir uns auf eine bestimmte Aktualisierungsrate festlegen, da die dynamische Auflösungsskalierung automatisch in allen Einstellungen implementiert wird. Ich meine, die DRS-Funktion scheint gut zu funktionieren, aber im Grunde sollte der Benutzer wählen können, ob er sie aktivieren möchte oder nicht – es bleibt der Community überlassen, einen Mod zu entwickeln, um die Pixelausgabe zu korrigieren. Und hier stellen wir fest, dass die Skalierbarkeit innerhalb des Spiels ebenfalls schlecht ist, der Leistungsunterschied zwischen den niedrigsten und höchsten Einstellungen ist so gering, dass es keinen wirklichen Vorteil bringt, vom Maximum herunterzufallen, da die Auto-DRS sowieso die Bildrate stabilisiert. Letztendlich gibt es zwar Auflösungs- und Bildratenoptionen im Spiel, aber aufgrund der Art der Implementierung hat der Benutzer keine vollständige Kontrolle über beide.

Zum Unglück trägt die Leistung bei. Final Fantasy 7 Remake hat im Allgemeinen aufdringliches Stottern, unabhängig davon, wie hochwertig Ihre Hardware ist – und es ist besonders schlimm in den dichten Stadtgebieten des Spiels. Das Herunterregeln der Auflösung scheint einige der erweiterten Bildzeitspitzen zu reduzieren, aber das zugrunde liegende Problem bleibt bis zu dem Punkt bestehen, an dem ein Core i9 10900K mit einer RTX 3090 keine konsistenten 1080p60 liefert, eine lächerlich magere Herausforderung für die vorliegende Hardware. Das Ändern des Bildratenziels hilft auch nicht, da die Ruckler selbst bei 30 Bildern pro Sekunde bleiben – und ja, vielleicht vorhersehbar, verursacht die Obergrenze von 30 Bildern pro Sekunde auch eine inkonsistente Bildfrequenz bei aktiviertem V-Sync. Das Endergebnis ist, dass aufgrund des Stotterns das gesamte PC-Erlebnis gestört wird, während es auf PlayStation 5 mit genau den gleichen Spielinhalten überhaupt keine derartigen Probleme gibt.

Uns hat dieses Spiel auf Konsolen sehr gut gefallen – insbesondere die PlayStation 5-Version, die wirklich sehr gut läuft.

Diese Ruckler sind am schlimmsten beim Durchqueren der Umgebung und neigen dazu, aufzuhören, wenn der Charakter und die Kamera stationär sind, was darauf hindeutet, dass Shader-Kompilierungsprobleme zumindest teilweise dafür verantwortlich sind. UE4 neigt dazu, diese Probleme in mehreren PC-Versionen aufzuweisen, daher vermute ich, dass dies ein Teil des Problems ist. Ich habe jedoch festgestellt, dass es eine Möglichkeit gibt, das Problem fast vollständig zu beheben, und zwar das Spiel unter DX11 laufen zu lassen, anstatt den Standard-DX12-Codepfad zu verwenden. Das einfache Hinzufügen eines -dx11-Befehlsschalters zum Epic Games Store-Launcher schaltet das Spiel auf DX11 um und ich stellte fest, dass fast das gesamte Stottern verschwunden war. Dies kann im Spiel zu V-Sync-Problemen führen, dies wird jedoch durch Festhalten von V-Sync über Ihr GPU-Bedienfeld gelöst.

Es ist eine fast wundersame Wende für ein Spiel, das ansonsten suboptimal läuft. Es entspricht nicht ganz dem Stabilitätsniveau, das Sie von einer solchen erstklassigen Version erwarten würden, aber meistens gibt es keine Probleme, zumindest auf meinem System. Und an diesem Punkt können wir das Spiel wieder schätzen: Final Fantasy 7 Remake sieht wunderschön aus und die Verbesserungen der Intergrade-Version sind willkommen. Es gibt jedoch ein deutliches Gefühl, dass der PC einfach nicht gut genug ist. Das Spiel hat praktisch keine sinnvollen Grafikoptionen und es gibt keine Unterstützung für erweiterte PC-Funktionen. Bei maximalen Einstellungen ist die einzige visuelle Verbesserung gegenüber der PS5-Version eine geringfügige Erhöhung der NPC-Ziehentfernung. Sie haben natürlich die Möglichkeit, das Spiel mit hohen Bildraten und Auflösungen auszuführen, aber das ist im Grunde das Ausmaß der Verbesserung.

Es ist eine bemerkenswert glanzlose Veröffentlichung, die Enttäuschung wird noch tiefer, wenn man auf Final Fantasy 15 zurückblickt, Square-Enix’ letztes großes Final Fantasy-Spiel auf dem PC. Dazu kamen unter anderem Optionen für massiv verbessertes Laub, Assets mit höheren Details und voxelbeschleunigte Umgebungsverdeckung. Es war ein anspruchsvolles Spiel, aber es verfügte für seine Zeit über einige erstklassige PC-Funktionen – und ja, es umfasste auch DLSS. Es war zwar die weniger effektive 1.0-Implementierung, aber FF15 erweckte den Eindruck eines Spiels, das sich als das Beste herausstellte, was es auf dem PC geben konnte, ein Ansatz, der dieser neuen Version völlig zu widersprechen scheint.

Final Fantasy 7 Remake auf dem PC ist eine fehlerhafte Barebone-Version. Es ist ein Spiel, das ich liebe – ich habe es zweimal geschlagen – aber diese Version ist bei weitem nicht gut genug.


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