Final Fantasy 7 Rebirth hat Action, neckt aber sein Rollenspiel


Ich beneide die Position wirklich nicht Final Fantasy 7 Wiedergeburt ist in.

Der Mittelteil einer Trilogie ist immer eine heikle Sache. Einerseits fehlt die Vorgruppe, um die Besetzung vorzustellen und die Spieler für die Geschichte zu begeistern. Gleichzeitig können Mitteleinsätze auch nicht zum endgültigen Höhepunkt der Geschichte führen. Kombinieren Sie das noch dazu, Teil eines Remakes eines der beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten zu sein, und Sie haben ein Spiel, das wirklich beeindruckt sein muss. Schließlich, Final Fantasy 7 Remake hat uns bereits gegönnt, Cloud und seine Freunde in herrlicher HD-Qualität zu sehen. Kann Wiedergeburt einen bleibenden Eindruck hinterlassen, nachdem die Neuheit nachgelassen hat?

Auf der Suche nach einer Antwort auf diese Frage besuchte ich eine von Square Enix veranstaltete Veranstaltung, um einige davon zu spielen Final Fantasy 7 Wiedergeburt für mich selbst. Diese Demo führte mich durch zwei verschiedene Abschnitte des Spiels, die gezeigt wurden WiedergeburtDie geschichtenzentrierten Momente von s sowie die halboffene Welt. Im Großen und Ganzen lässt sich vieles von dem, was ich gesehen habe, wie folgt zusammenfassen: „Es ist mehr.“ Final Fantasy 7 Remake.“

Es ist jedoch das, was ich nicht Sehen Sie, das hat mich am meisten interessiert Final Fantasy 7 Wiedergeburt.

Cloud und Sephiroth
Bild über Square Enix

Abenteuer mit einem sichereren Sephiroth

Im ersten Abschnitt der Demo habe ich Cloud gesteuert und – keuchen – Sephiroth auf dem Bergpfad, der zum Nibel-Reaktor führt. Dies ist natürlich Teil der Flashback-Sequenz des Originalspiels, die den Nibelheim-Vorfall erklärt. Ich weiß nicht, ob das vollständige Spiel hier beginnt, aber als eigene Einführung funktioniert es erschreckend gut. Für den Fall, dass das letzte Mal schon eine Weile her ist, gab es auf den Bergpfaden und in den Höhlen Erklärungen zu den grundlegenden Mechanismen Neuauflageaber es blieb nicht allzu lange bei seinen Tutorials.

Das große Verkaufsargument dieser ganzen Sequenz ist natürlich, als Sephiroth zu spielen. Und in Wahrheit war dies wahrscheinlich mein Lieblingsteil beim Spielen Wiedergeburt. Im Original Final Fantasy 7das Spiel bringt Sephiroths Macht zum Ausdruck, indem es ihn erschafft komisch überwältigt. Ich liebe es, wie klassisch Final Fantasy Ich habe das Gameplay genutzt, um Geschichten zu erzählen, aber ich kann nicht sagen, dass es spannend war, es zu spielen. Umgekehrt, Wiedergeburt Dadurch sind Sephiroth und Cloud in dieser Phase gleichberechtigter, da beide in der Lage sind, die Monster vor Ihnen zu vernichten.

Anstatt rohe Zahlen hochzupumpen, Wiedergeburt Stattdessen verkauft er den Spielern Sephiroths schiere Macht mit seinem Spielstil. Und dieser Spielstil lautet: „Ich habe keine komplexen Mechaniken, ich zerstöre nur Feinde.“ Er ist einfach ein mächtiger Kerl mit einem großen alten Schwert, der Fähigkeiten einsetzen kann, die beeindruckenden Schaden anrichten, egal, wofür Sie sich entscheiden. Ich mag diesen Ansatz, weil er deutlich macht, dass Sephiroth einfach mühelos stark ist, unabhängig von seinen Gegnern. Er fühlt sich allein wirklich mächtig und nicht nur mächtiger als die Feinde um ihn herum.

Synergiefähigkeit in Final Fantasy 7 Rebirth
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Fördern Sie Synergiefähigkeiten

Diese Sequenz hat mich auch bekannt gemacht Final Fantasy 7 Wiedergeburtist die neuen Synergiefähigkeiten. Für diejenigen, die sich gerade erst einschalten: Synergiefähigkeiten ähneln vage Chrono-Trigger‘s Double Techs. Immer wenn Sie die ATB-Anzeige eines Charakters verwenden, laden Sie eine sekundäre Anzeige auf. Wenn zwei Charaktere einen bestimmten Schwellenwert ihrer jeweiligen Anzeige erreichen, können sie gemeinsam eine Synergiefähigkeit auslösen.

Während diese ernsthaften Schaden anrichten können, drehen sich die Synergiefähigkeiten, wie ich gesehen habe, in erster Linie um die Verbesserung der Werte. Bei einigen Synergiefähigkeiten ging es beispielsweise darum, Zauber über einen längeren Zeitraum hinweg 0 MP kosten zu lassen. Ich konnte sofort erkennen, dass dies der Fall war Weg zu mächtig, um sie zu ignorieren, daher war es unerlässlich, zwischen den Charakteren zu wechseln, um ihre jeweiligen ATB-Anzeigen aufzubauen. Das gab mir auch einen Grund dazu nicht Verwenden Sie ausschließlich Sephiroth, was wahrscheinlich eine gute Entscheidung war.

Es hat mir Spaß gemacht, wie die Synergiefähigkeiten das Gameplay aufmischen, aber ich mache mir Sorgen, dass sie es werden könnten Die wichtigster Teil des Kampfes. Ich meine, ich mag es, mehr Werkzeuge in meinem Kampfwerkzeugkasten zu haben. Aber wenn alle Wege zum Aufbau meiner Synergiefähigkeiten führen, weil sie einfach so mächtig sind, dann fühlen sie sich nicht mehr wie coole neue Optionen an, sondern wirken stattdessen wie etwas, mit dem ich jonglieren muss.

Als ich die Menüs durchgeblättert habe Final Fantasy 7 Wiedergeburtdas ist mir da aufgefallen war viele Es gibt noch mehr Materia-Slots. Schon in diesem relativ frühen Stadium des Spiels konnten Charaktere jeweils mehr als zehn Materia-Stücke ausrüsten. Darüber hinaus können Sie Materia finden, die zwei unterschiedliche Zaubersätze aus vereint Neuauflage, wie zum Beispiel eine Materia, die sowohl Feuer- als auch Blitzzauber gewährt. Der Aufbau rund um Synergy-Fähigkeiten könnte ein faszinierendes Potenzial bieten, das ich gerne testen würde. Leider wurden diese eher RPG-artigen Teile des Spiels aus der Demo ausgeschlossen.

Cloud reitet auf einem schwarzen Chocobo
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Raus in die offene Welt

Der erste Demoabschnitt endete mit einer zufriedenstellenden Note, mit vielen kleinen Anspielungen, von denen ich sicher bin, dass sie lange herhalten Final Fantasy 7 Fanatiker werden es sofort verstehen. Sephiroth nennt Cloud mindestens einmal „Welpe“, was einen übermäßig enthusiastischen Teil von mir dazu brachte, aufzuspringen und zu sagen: „Ich weiß, was das bedeutet!“ Allerdings befand ich mich bald im zweiten Abschnitt der Demo, in dem die Party auf freiem Feld außerhalb von Junon stattfindet. Hier präsentiert das Spiel seine eher von der offenen Welt inspirierten Elemente.

Sofort, Final Fantasy 7 Wiedergeburt Mich haben mehrere Mechaniken beeindruckt, an die man sofort denken würde, wenn man „Open World“ hört. Ich konnte auf meinem Chocobo-Reittier reiten, Materialien vom Boden aufsammeln, während ich an ihnen vorbeiging, und optionale Schlachten verfolgen, an denen ich teilnehmen konnte. In der Demo konnten diese zufälligen Materialien nur für die Herstellung von Verbrauchsgegenständen verwendet werden. Das große Ding hier ist das Kissen, das Cloud benutzen muss, wenn er sich auf schäbig aussehenden Bänken ausruhen möchte. Ehrlich gesagt kann ich das nachvollziehen. Auch mein Hintern verdient nur das Beste.

Es war schön anzusehen Wiedergeburt öffne mich ein wenig, vor allem weil es überwiegend linear ist Neuauflage War. Aber ehrlich gesagt machte mir das Kissen Sorgen. Es schien so etwas zu sein, was eigentlich nicht unbedingt im Spiel sein musste, aber existierte, sodass man in diesem offenen Raum etwas zu mahlen hatte. Ich meine, Neuauflage Ich hatte Bänke, die keine Kissen brauchten, und um fair zu sein, die gibt es auch hier. Aber auch hier möchte ich aufgrund der Art der Demo nicht zu sehr darauf eingehen. Ich stehe Craft-Systemen im Allgemeinen eher ambivalent gegenüber. Solange es in der Vollversion interessante Dinge gibt, denen ich nachjagen kann, werde ich zufrieden sein.

Intel-Kampf in Final Fantasy 7 Rebirth
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Intelligente Schlachten

Allerdings waren es die Combat Assignment-Kämpfe, die mir ein wenig Sorgen bereiteten Wiedergeburt. In diesen optionalen Schlachten tritt Ihre Gruppe gegen festgelegte Gruppen von Monstern an, in denen es jedoch jeweils drei optionale Geheimdienstziele zu erfüllen gilt. Man kann diese Kämpfe gewinnen, ohne alle Ziele zu erreichen, aber das Spiel schien das wirklich zu verhindern. Im Grunde genommen beinhaltete jeder gescheiterte Versuch einen Sprachclip nach dem Motto „Vielleicht versuchen Sie es noch einmal.“

Die meisten Ziele waren hier einfach. Dinge wie „Besiege die Feinde in weniger als drei Minuten“ brauchen keine Erklärung und funktionieren gut. Andererseits nervten mich einige Ziele, weil sie sich starr anfühlten. In einem Fall bestand ein optionales Ziel darin, einem Feind mit einem bestimmten Angriff auszuweichen. Allerdings hatte ich keinen Kontext, was „ausweichen“ bedeutete. Einfach nicht getroffen werden zählte nicht, und meine Versuche, in letzter Sekunde wegzurollen, schlugen ebenfalls fehl. Vielleicht erklärt die Vollversion das Ausweichen-Timing besser, aber das frustrierte mich am Ende so sehr, dass ich aufgeben musste.

In ähnlicher Weise bestand ein Ziel in der Begegnung, der ich unmittelbar danach gegenüberstand, darin, einen Feind zu unterbrechen, wenn er anfängt, einen bestimmten Angriff auszuführen. Wenn Sie die Fertigkeit „Beurteilen“ verwenden, können Sie sie unterbrechen, indem Sie während des Wirkzeitraums genügend Schaden anrichten, außer dass der Feind während dieses Zeitfensters der Verwundbarkeit Gruppenmitglieder ständig wegstößt. Wieder habe ich mehrmals versucht, dieses Ziel zu erreichen, konnte aber diese Schadensschwelle nicht überwinden. Ich habe auch versucht, meine Angriffe so zu planen, dass ich den Feind während des Wirkens ins Wanken bringen oder ihn einfach mit Volldampf töten konnte, aber keine dieser Taktiken zählte für den Abschluss.

Am Ende habe ich diese optionalen Ziele einfach aufgegeben, da es mir wirklich keinen Spaß gemacht hat, sie zu verfolgen. Außerdem hatte ich noch andere Dinge, die ich in dieser Demo tun wollte.

Gegenstandstransmuter
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Action vs. Rollenspiel

Das Seltsame an meiner Erfahrung ist, dass ich hier ein Spiel gesehen habe, das ich unbedingt spielen wollte, aber einfach keine Gelegenheit dazu hatte. Sogar während der Schlacht, die ich oben beschrieben habe, bemerkte ich, dass die Feinde, die meine Gruppe verdrängten, eine Blitzschwäche hatten. Ich dachte sofort: „Wenn ich könnte Nur Wenn ich Aerith mit Lightning Materia ausrüste, könnte ich dieses Ziel bestimmt leicht erreichen.“ Leider verfügte Aerith über keine Blitzmagie und ich konnte die Menüverwaltung nicht selbst übernehmen.

Der Bosskampf am Ende dieses Abschnitts der Demo löste bei mir ähnliche Gefühle aus. Spielen Wiedergeburt Da es sich ausschließlich um ein Actionspiel handelt, empfand ich das Erlebnis etwas lauwarm. Es gab bestimmte Angriffe hatte um mich vor bestimmten Phasen zu schützen, in denen ich hatte bestimmte Bewegungen und Mechaniken zu verwenden, wo ich hatte bestimmte Zeichen zu verwenden. Es kam alles wie ein Spiel zusammen, das den Schwierigkeitsgrad steigern wollte, indem es viel starrer wurde, anstatt mir die Freiheit zu geben, so zu spielen, wie ich möchte.

Dennoch konnte ich nicht aufhören, an all die Materia-Slots zu denken, die meine Charaktere haben und mit denen ich nicht spielen konnte. Und wie Sie wiederum Materia finden können, die vorhandene Magie konsolidiert, um Ihnen Raum zum Ausprobieren neuer Spielzeuge zu geben. Selbst nach meiner Demozeit sprach ich mit einem Vertreter über verschiedene Taktiken, die das Vollspiel ermöglichen könnte. Zum Beispiel könnte ich Cloud möglicherweise zu einem speziellen Tank machen, um anderen Gruppenmitgliedern mehr Freiheit zu geben, Bosse zu treffen, ohne sich Gedanken über Ausweichen oder Blocken machen zu müssen. Das klingt nach einem Explosion für mich, aber es lag außerhalb des Rahmens dessen, was ich hier versuchen konnte. Und das könnte der Schlüssel sein, der wirklich bereichert Wiedergeburt‘s Kampf.

Wolke im Kampf in Final Fantasy 7 Rebirth
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Die Wiedergeburt von Final Fantasy 7

Am Ende blieben bei mir einige widersprüchliche Gefühle zurück Final Fantasy 7 Wiedergeburt. Es gab einige bemerkenswerte Änderungen Final Fantasy 7 Remake angeboten. Aerith verfügte beispielsweise über stärkere Angriffsoptionen sowie einige nette Ausweichtricks. Aber insgesamt fühlte es sich meistens nach mehr an Final Fantasy 7 Remake mit ein paar Ergänzungen könnte ich es nehmen oder lassen. Eine Wiederholung würde ich ehrlich gesagt nicht empfehlen Neuauflage hinführend zu Wiedergeburtdenn ich glaube, Sie würden sich darüber ausbrennen, wie ähnlich sie sind.

Allerdings sind mir all diese RPG-Elemente am Rande meiner Erfahrung im Gedächtnis geblieben. Wie wird das Spiel Sephiroth aufbauen und mit Handlungssträngen arbeiten, mit denen langjährige Fans vertraut sind? Was für Dinge könnte ich in dieser offenen Welt herstellen, wenn ich tief in die Charakterbildung eintauchen kann? Und noch einmal: Welche neuen Möglichkeiten könnten sich mit der neuen Materia im Spiel ergeben? Die schiere Wirkung neuer Spielzeuge weckt in mir den Wunsch, das Spiel selbst auszuprobieren.

Alles in allem halte ich also immer noch die Augen offen Final Fantasy 7 Wiedergeburt. Ich meine, ich würde es tun Trotzdemeinfach weil es mir gefällt Final Fantasy. Aber wenn das, was ich sowohl gesehen als auch nicht gesehen habe, auf zufriedenstellende Weise zusammenpasst, Wiedergeburt könnte durchaus etwas Besonderes sein. Ansonsten ist es einfach mehr Final Fantasy 7 Remake mit ein paar zusätzlichen Systemen, und das ist auch kein schlechtes Ergebnis.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt erscheint am 29. Februar auf PlayStation 5.

Timothy Monbleau

Guide-Redakteur – Timothy begann 2012 mit dem Schreiben von Community-Blogs für Destructoid. Es gefiel ihm so gut, dass er beschloss, beruflich Artikel für die Website zu schreiben. Seine Liebe zu Rollenspielen und der Ys-Reihe wird für immer anhalten.

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