Final Fantasy 16 wurde von PlatinumGames und dem Team hinter Kingdom Hearts unterstützt


Es stellt sich heraus, dass Final Fantasy 16 Ich habe von beiden eine helfende Hand bekommen PlatinumGames und das Studio dahinter Kingdom Hearts während seiner Entwicklung.

Final Fantasy 16 orientiert sich offensichtlich sehr stark am Action-Genre, was keine Überraschung war, als bekannt wurde, dass der Designer von Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, für die Kampfleitung zuständig war. Jetzt wurde im Rahmen eines Pre-Launch-Feierstreams für Final Fantasy 16 bekannt gegeben, dass sowohl PlatinumGames als auch das Team, das an Kingdom Hearts arbeitet, am Entwicklungsprozess für den neuesten Eintrag der JPRG-Reihe beteiligt waren.


Atsushi Inaba, Präsident und CEO von PlatinumGames, teilte im Livestream eine Videobotschaft mit, in der er sagte: „PlatinumGames hatte die Gelegenheit, einen Teil von Final Fantasy 16 zu entwickeln. Wir hatten noch nie die Erfahrung, auf diese Weise an einem Titel zu arbeiten.“ Deshalb waren wir sicherlich überrascht, als wir zum ersten Mal angesprochen wurden. Aber die Entwicklungsmitarbeiter, mich eingeschlossen, freuten sich alle sehr über diese Gelegenheit und sagten Dinge wie „Es ist Final Fantasy“ und „Wir werden nie wieder eine Chance bekommen, zu arbeiten.“ „on Final Fantasy“. Also haben wir diese Gelegenheit gerne angenommen und sie möglich gemacht.“

Inaba teilte außerdem mit, dass Takahisa Taura, Direktorin von Astral Chain und Designerin von Nier: Automata, „das Entwicklungsteam und das Team auf PlatinumGames-Seite leitete“.

Darüber hinaus teilte Tai Yasue, Co-Regisseur von Kingdom Hearts 4, eine Videobotschaft mit, in der er über die Beteiligung seines Teams sprach und sagte: „Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass das Entwicklungsteam von Kingdom Hearts tatsächlich an der Entwicklung beteiligt war.“ Final Fantasy 16. Wir haben unsere Kräfte bei den Schlachten und dergleichen gebündelt, aber um ehrlich zu sein, war es eine Überraschung, als uns die Idee ursprünglich vorgelegt wurde … Ich meine, selbst wenn sie von Naoki Yoshida stammt, dem Mann, dessen Asteroid nach ihm benannt wurde , wir dachten darüber nach, höflich abzulehnen.

„Aber als wir mehr über den Plan und die Geschichte des Spiels erfuhren, wollte das gesamte Team, dass es funktioniert, egal was passiert. Auch wenn es ein wildes Unterfangen war, gab es durch die Entwicklung letztendlich etwas zu gewinnen.“

Produzent Naoki Yoshida bemerkte während des Streams, dass er nicht verraten könne, an welchen spezifischen Teilen des Spiels beide Studios gearbeitet hätten, aber sobald das Spiel tatsächlich draußen sei, werde er verraten, wer woran gearbeitet habe.

Final Fantasy 16 ist endlich fast draußen (genauer gesagt am 22. Juni), aber Sie können es bereits mit einer zweistündigen Demo ausprobieren, die gerade erst heute erschienen ist.



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