Final Fantasy 16-Produzent Yoshida entfacht eine Debatte über die Verwendung des JRPG-Begriffs

Der Produzent von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, hat den Begriff JRPG kritisiert und damit eine Debatte unter den Spielern online ausgelöst.

Im Gespräch mit Verbessere dich Nach der Vorschau auf das Spiel wurde Yoshida gefragt, wie sich JRPGs im Vergleich zu Actionspielen entwickelt haben. Laut dem Interviewer fühlte sich Yoshida mit dem Satz sichtlich unwohl.

“Eine Sache [Yoshida] vermitteln möchte, ist, dass wir beim Erstellen von Spielen nicht darauf eingehen und denken, dass wir JRPGs erstellen, sondern dass wir nur RPGs erstellen. Der Begriff JRPG wird eher von westlichen Medien als von Benutzern und Medien in Japan verwendet“, sagte Lokalisierungsdirektor Koji Fox.

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Yoshida erklärte weiter, dass der Begriff für viele japanische Entwickler als diskriminierend empfunden wurde, als er vor 15 Jahren zum ersten Mal auftauchte.

Er sagte (wie von Fox übersetzt): „Das wird davon abhängen, wen Sie fragen, aber es gab eine Zeit, als dieser Begriff vor 15 Jahren zum ersten Mal auftauchte, und für uns als Entwickler, als wir ihn zum ersten Mal hörten, war es wie eine Diskriminierung Als würde man sich über uns lustig machen, weil wir diese Spiele erstellt haben, und so kann der Begriff JRPG für einige Entwickler etwas sein, das vielleicht schlechte Gefühle auslöst, weil er in der Vergangenheit war.

„Für viele Entwickler in Japan war es kein Kompliment. Wir verstehen, dass JRPG in letzter Zeit eine bessere Konnotation hat und als positiv verwendet wird, aber wir erinnern uns immer noch an die Zeit, als es als negativ verwendet wurde.“

Er fuhr fort: „Ich erinnere mich, dass ich vor 15 Jahren etwas gesehen habe, das im Grunde eine Definition dessen war, was ein JRPG im Vergleich zu einem westlichen RPG ist, und es ist ein bisschen wie Final Fantasy 7, und es hat diese Art von Grafik, diese Länge der Geschichte und die Aufteilung das, was wir erstellten, in eine JRPG-Box zu packen, und das zu beleidigen, weil wir das nicht so machen würden. Wir wollten ein Rollenspiel erstellen, aber getrennt zu sein, empfanden sie als diskriminierend.

Yoshidas Antwort ergänzt auch die Entscheidung, Echtzeit-Kämpfe statt rundenbasierter zu wählen, als er die Wahrnehmung von JRPG-Kämpfen diskutierte.

„Als sie um die Welt gereist sind und mit Fans und Medien über ihr Image des Franchise gesprochen haben, haben sie immer die gleiche Antwort gegeben: dass es rundenbasiert ist, dass es wie ein Anime ist, diese Teenager retten die Welt, ‚sehr JRPG‘“, sagte Yoshida .

„Das war das Image für ganz Final Fantasy. Das hat einige Spieler abgeschreckt, weil sie dachten, es könnte nur das sein, und das war ein Grund, sich nicht darauf einzulassen.“

Yoshidas Kommentare haben unter Spielern online eine Debatte über die Verwendung des Begriffs JRPG ausgelöst.

Wie der Videospielkritiker Alex Donaldson sagte, kann JRPG als „eine Teilmenge von Design- und Stilmerkmalen betrachtet werden, die in den 80er/90er Jahren in Japan gezüchtet wurden“, stimmt jedoch zu, dass der Begriff abwertend verwendet wurde. “Vielleicht brauchen wir ein besseres Wort”, sagte er und fügte hinzu, “es ist wahrscheinlich nicht ganz zweckdienlich, besonders wenn es diese Art von Reaktion in Japan hervorruft”.

Final Fantasy-Spieler und Streamer Dreambourn schätzt es, dass Yoshida den Begriff JRPG beleuchtet. „Ich denke, viele Leute, die dort waren, haben erkannt, dass JRPG die Abkürzung für ‚Anime-Trash‘ war“, sagte Dreambourn.

„Es ist absolut natürlich, dass sie nicht in einem aufgezwungenen Genre stecken bleiben wollen. Sie wollen gegen God of War, Horizon und andere massive IPs antreten, ich verstehe sie vollkommen, dass der JRPG-Begriff sie daran hindert, ein Teil davon zu sein dieses Gespräch. Es untergräbt sie.“

Ich habe mich kürzlich mit Final Fantasy 16 beschäftigt und mit seinem Echtzeit-Action-Kampf von Ryota Suzuki aus Devil May Cry 5 ist es sicherlich einen Schritt von den rundenbasierten Spielen der Vergangenheit entfernt.


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