Final Fantasy 16 erzählt eine realistischere Geschichte, hält aber Moogles


Final Fantasy 16 erzählt eine Geschichte, die die Dinge „realistischer und natürlicher“ zeigt, sagen die Entwickler von Square Enix, die am nächsten Eintrag in der langjährigen JRPG-Spielserie arbeiten. Trotz Vergleichen mit anderen „ausgereiften“ Fantasy-Serien wie The Witcher und Game of Thrones scheut FF16 jedoch nicht vor einigen der niedlicheren Kreationen von Final Fantasy wie Moogles und Morbols – oder seiner Liebe zu Kristallen.

Im Gespräch mit IGN diskutieren mehrere Leads des Fantasy-Spielprojekts beliebte Vergleiche, den reiferen Ton des neuen Spiels und wiederkehrende Aspekte der Serie. Auf die Frage nach Vergleichen mit beliebten Serien wie Game of Thrones und The Witcher sagt Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox: „Ich denke, es ist heutzutage schwierig, ein mittelalterliches High-Fantasy-Spiel zu machen, ohne zumindest ein paar Vergleiche zu ziehen.“ Er räumt ein, dass es viele GoT-Fans im Entwicklungsteam gibt, aber dass alle gezogenen Einflüsse „normalerweise nicht viel über ein paar äußere Merkmale hinausgehen“.

FF16-Regisseur Hiroshi Takai sagt, das Team habe früh entschieden, „dass wir keine Jugendgeschichte erzählen“, und wies auf eine ältere Altersgruppe des erwarteten Kernpublikums hin, betont aber, dass „wir die Dinge nicht nur extremer machen wollten, wir wollten die Dinge realistischer und natürlicher zeigen.“ Er stellt fest, dass die realistischeren Kampfszenen in Kombination mit den Erwartungen an moderne Grafiken bedeuten, dass ein Mangel an Blut „ein noch stärkeres Gefühl der Dissonanz“ erzeugen würde.

Trotz dieses verstärkten Strebens nach Realismus werden jedoch einige ikonische Final Fantasy-Kreaturen immer noch auftauchen. Wir haben Chocobos bereits an mehreren Stellen in Trailern gesehen, aber Creative Director Kazutoyo Maehiro bestätigt, dass die geliebten, pomgeschmückten Moogles zurückkehren werden, zusammen mit vielen klassischen Monstern, darunter Bomben und Morbols, zusammen mit „einiger Terminologie“ (wir Ich kann mir vorstellen, dass sich das auf Leute wie Phoenix Down bezieht). „Oh, und Kristalle“, fügt Koji Fox hinzu, „viele Kristalle. Das wird sich auch in Final Fantasy XVI nicht ändern.“

„Trotzdem hat die Welt von Final Fantasy XVI einen ziemlich ernsten Ton“, bekräftigt Maehiro, „also haben wir uns nicht die Mühe gemacht, etwas übermäßig Komisches oder Dinge einzubeziehen, die nicht eindeutig in ein Ökosystem passen.“ Er fügt hinzu, dass das Team auch „eine ganze Reihe von Hommagen an frühere Square Enix-Spiele in Namen usw. aufgenommen hat. Diese sind wie Ostereier – wenn Sie wissen, werden Sie darüber lächeln.“

Das vollständige Interview können Sie unter lesen IGNdie sich auch mit der Darstellung von Minderheiten und ihren führenden weiblichen Charakteren im Spiel sowie mit einigen der beliebtesten Final-Fantasy-Story-Momente des Teams beschäftigt.

Da das Veröffentlichungsdatum von Final Fantasy 16 auf Sommer 2023 festgelegt ist, werden wir Sie sicher über die neuesten Entwicklungen für das RPG-Spiel auf dem Laufenden halten, z. B. darüber, wie sich die Handlung von Final Fantasy 16 um einen Kampf um die Kontrolle über magisches Öl dreht. In der Zwischenzeit soll FFXIV Live Letter 74 am 11. November das nächste große Update des MMORPG, Patch 6.3, präsentieren.

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