Final Fantasy 16-Entwickler erklären schrecklich, warum das Spiel so weiß ist


Ein König sitzt phantasievoll auf seinem Thron.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Vor zwei Wochen veröffentlichte Square Enix einen neuen Story-Trailer für sein kommendes Rollenspiel. Final Fantasy XVI. Es gibt nur ein auffälliges Problem – es scheint keinen einzigen nicht-weißen Charakter darin zu geben. So IGN fragte Produzent Naoki Yoshida darüber, ob das Spiel Schwarze oder andere People of Color enthalten würde oder nicht. Leider brachte mich seine Antwort dazu, im wirklichen Leben „Huch“ zu machen.

Yoshida erklärte, dass die Fantasiewelt von Valisthea auf dem mittelalterlichen Europa basierte und sie die Welt kulturell und geografisch einschränken wollten. „Valisthea würde realistischerweise niemals so vielfältig sein wie, sagen wir, eine moderne Erde … oder sogar Final Fantasy XIV,“, sagte er, als würde er gebeten, alle Rassen auf dem gesamten Planeten einzubeziehen. „Letztendlich waren wir der Meinung, dass es zwar wichtig war, ethnische Vielfalt in Valisthea einzubeziehen, aber eine übermäßige Einbindung in diese eine Ecke einer viel größeren Welt könnte dazu führen, dass die erzählerischen Grenzen verletzt werden, die wir uns ursprünglich selbst gesetzt hatten.“

Was die Frage aufwirft: Warum haben sie überhaupt eine „Nur-Weiße“-Grenze durchgesetzt?

Nachdem er anerkannt hatte, dass die reale Welt vielfältiger ist als Valisthea, fuhr er fort: „Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasie, ja, aber sie ist auch in der Realität verwurzelt.“ Was ist es, Yoshida? Sie können nicht sagen, dass Ihre fiktive Welt nicht an die Realität gebunden ist, und dann die Realität verwenden, um zu erklären, warum Schwarze in Valisthea nicht existieren können. Wählen Sie einen Kampf und bleiben Sie dabei, bitte.

Was an all dem wirklich frustrierend ist, ist, dass es im mittelalterlichen Europa schon immer schwarze und braune Menschen gegeben hat. Wenn die kreative Führung mehr recherchiert oder ihre Vorurteile überprüft hätte, wäre ihnen vielleicht aufgefallen, dass Schwarze es waren lebt seit zweitausend Jahren in Großbritannien. Oder dass einige schwarze Europäer waren im Heiligen Römischen Reich heiliggesprochen. Oder das erkannt Iberia stand unter islamischer Herrschaft seit etwa 500 Jahren. Statt einer realistischen Vorstellung vom mittelalterlichen Europa bekamen wir FFXVI stattdessen.

Ich habe Square Enix per E-Mail gefragt, wie es entschieden hat, ob ein Story-Element die „erzählerischen Grenzen“ der Entwickler verletzt oder nicht, und ich werde Sie wissen lassen, sobald ich eine Antwort erhalten habe.

Quadratisches Enix

Ich habe gerade nachgeschaut der neuste Trailer, die oben eingebettet, und sah, wie eine riesige geflügelte Dame Eissplitter warf. Anscheinend ist das nicht zu übertrieben für Fantasy-Realismus, aber echte Menschen verschiedener Rassen einzubeziehen, ist ein Schritt zu weit. Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox erzählte IGN von denen das Spiel inspiriert wurde Game of Thrones. Aber selbst Habe hatte schwarze Nebencharaktere (allerdings sehr schlecht vertreten). FFXVI könnte in Bezug auf die Repräsentation schlechter sein als eine der Weißbrotshows im Prestigefernsehen.

Warum haben sich die Entwickler also entschieden, nur weiße Zeichen in den Trailer aufzunehmen? Yoshida hat eine Antwort, die völlig nach einer Nicht-Antwort klingt. „Es kann eine Herausforderung sein, entweder Antagonisten oder Protagonisten unterschiedliche ethnische Zugehörigkeiten zuzuordnen, ohne beim Publikum Vorurteile auszulösen, ungerechtfertigte Spekulationen einzuladen und letztendlich Kontroversen zu schüren“, sagte er IGN.

Ich glaube, dass die Entwickler diese Herausforderung meistern können, ohne das Internet in die Luft zu sprengen. Wenn der AAA-Blockbuster Gott des Krieges: Ragnarök darstellen kann eine schwarze Angrboda als eine Hauptfigur in seiner nordischen Mythologie, dann kann eine völlig erfundene Welt dasselbe tun. Vor allem, wenn die Entwickler das machen wollen Final Fantasy in ein modernes Franchise, das sich für Neulinge in der Serie frisch anfühlt.

Diese neuen Zitate machen mich sehr zynisch gegenüber Yoshidas Kommentaren ein vorheriges Vorstellungsgespräch. Im August sagte er, er wolle das wiederbeleben Final Fantasy Serie, die in ihrer eigenen langjährigen Tradition verstrickt war. „Im Hinblick darauf, ob Final Fantasy sich erfolgreich an Branchentrends anpasst, glaube ich, dass die Serie derzeit Probleme hat“, sagte er in das Vorstellungsgespräch mit Umgekehrt. Sie wissen, was beim Versuch, es zu machen, nicht hilft Final Fantasy nicht das Gefühl haben, dass es über 30 Jahre alt ist? Den Fans eine rein weiße Besetzung zu geben, die sowohl den Industriestandards als auch der tatsächlichen Geschichte zuwiderläuft.

Für all das wird Yoshida dafür gelobt, der Mann zu sein, der gespeichert Final Fantasy Franchiseseine Kreativität ist auch durch ein Genre begrenzt, das Black and Brown-Fans auf der ganzen Welt nie gerecht wurde. FFXVI vielleicht das „reifste“ Spiel in der Serie, aber sein Ausblick auf die Menschheitsgeschichte ist ein Rückschritt für moderne JRPGs.

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