Seit der ersten Ankündigung im September haben wir endlich unser erstes Wort zur versprochenen PC-Portierung von Final Fantasy 16 erhalten. Im Gespräch mit Famitsu (entdeckt über Genki_JPN auf Twitter) haben die FF16-Entwickler Hiroshi Takai, Takeo Kujiraoka und Naoki Yoshida (von Fans liebevoll Yoshi-P genannt) in einem langen Interview über das Spiel kurz die PC-Version angesprochen.
„Details werden zu gegebener Zeit bekannt gegeben“, antwortete Yoshida auf eine Frage zu den empfohlenen PC-Spezifikationen für das Spiel. „Ich möchte jedoch, dass Sie eine SSD vorbereiten … In FF16, einem Spiel, bei dem die Ladegeschwindigkeit entscheidend ist, wäre eine Festplatte schwierig zu verwenden.“
„Natürlich werden wir unser Bestes tun, um so viel wie möglich zu optimieren, aber wir können die Hardware-Barriere nicht alleine überwinden, also bedenken Sie bitte, dass eine SSD ein Muss ist.“
Das macht durchaus Sinn: Schneller Speicher und der Kampf um die Ladezeiten waren einer der echten Technologiesprünge dieser Konsolengeneration, und schnelle, günstige SSDs mit hoher Kapazität sind mittlerweile überall. Ich habe meinen letzten PC mit einem 256-GB-Solid-State-Boot-Laufwerk und einer 1-TB-Western-Digital-Blue-Festplatte als Speicher ausgestattet, und das klingt praktisch nach etwas, worüber Ihr alter Opa angesichts der heutigen Goldgrube an 2-TB-M.2-Laufwerken träumen würde.
Eigentlich ist es einfach schön, überhaupt etwas über den PC-Port von FF16 zu hören, der ansonsten in der Post untergegangen zu sein scheint. Zu diesem späten Zeitpunkt scheinen Square Enix und Rockstar die einzigen großen Drittanbieter zu sein, die darauf bestehen, ihre PC-Portierungen im Vergleich zu den Veröffentlichungsdaten der Konsolen zu verschieben.
Wir haben keinen Hehl aus unserer Enttäuschung über die Unnachgiebigkeit dieser Herausgeber bei den PC-Versionen von Grand Theft Auto 6 und FF16 gemacht, während diese frustrierende Praxis die für mich ansonsten atemberaubende Enthüllung von Final Fantasy 7 Rebirth verdorben hat.
Trotz allem freue ich mich immer noch darauf, die verdammten Dinger zu spielen letztlich. Ein weiterer interessanter Hinweis aus dem Famitsu-Interview ist, dass Square Enix derzeit keine Pläne hat, die Geschichte von FF16 nach den beiden DLC-Paketen fortzusetzen. „Das Entwicklungsteam für FF16 wurde aufgelöst, mit Ausnahme des DLC-Teams“, erklärte Yoshida. „Wir glauben nicht, dass wir eine Fortsetzung oder ein Spin-off von FF16 machen werden.“
Das heißt natürlich nicht, dass es kein Final Fantasy 17 geben wird – bestimmte Naturgesetze müssen immer beachtet werden –, wir werden nur das FF16-Äquivalent dazu vorenthalten Klagelied des Cerberus: Final Fantasy 7.