Final Fantasy 14 Patch 6.3 ändert den spaltenden Mönch und stärkt den Maschinisten


Final Fantasy XIV hat Patch 6.3 ausgerollt, und damit kommt eine Vielzahl von Jobwechseln.

Paladin erhielt die größte Überarbeitung, wie zuvor beschrieben, mit erheblichen Änderungen an seinen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Rotation, aber auch an mehreren anderen Jobs wurden bemerkenswerte Verbesserungen vorgenommen.

Die vielleicht spaltendste Veränderung im Moment ist mit Mönch und seine Riddle of Earth-Fähigkeit, die den erlittenen Schaden für kurze Zeit um 20 % reduziert.

Zuvor hatte es drei Aufladungen mit einer Reaktivierungszeit von 30 Sekunden und war eine hervorragende regelmäßige Schadensminderung.

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Riddle of Earth wurde jetzt verwässert, ohne jegliche Aufladungen und mit einer deutlich längeren Abklingzeit von 120 Sekunden. Etwas kompensiert wird dies durch einen zusätzlichen Earth’s Reply-Effekt, der etwas Regenerationsheilung bietet (eine Heilkraft von 100).

Während einige Spieler argumentieren, dass Riddle of Earth in seiner vorherigen Form zu mächtig war, fühlen sich viele Monk-Fans online von diesem Gleichgewichtsversuch unterfordert.

Jedoch, Maschinist Die Fans werden sich zweifellos über die Änderungen an ihrem Job freuen. Abgesehen von verschiedenen geringfügigen Potenzsteigerungen hat der Job zwei große Verbesserungen.

Das erste ist, dass Hypercharge jetzt fünf Stapel von Overheated gibt, die über zehn Sekunden verwendet werden können.

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Diese Verbesserung zielt darauf ab, eines der größten Probleme mit Machinist zu beheben. Angesichts des erforderlichen Webaufwands hat es zuvor nicht gut mit Latenzproblemen gespielt, wenn versucht wurde, auf dem optimalsten Niveau zu spielen. Mit dieser Änderung kann Heat Blast innerhalb eines etwas bequemeren Zeitfensters eine festgelegte Anzahl von Malen verwendet werden.

Die andere große Änderung ist, dass Maschinist mit der Wiedereinführung von Zerlegen wieder Gruppennutzen hat, wodurch der Schaden des Ziels nun zehn Sekunden lang um 10 % gesenkt wird.

Auch die anderen Fernkampf-DPS-Jobs wurden überarbeitet. Für BardeNature’s Minne betrifft jetzt alle Gruppenmitglieder und nicht nur eine Person, obwohl die Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden erhöht wurde.

In der Zwischenzeit, Tänzer‘s Curing Waltz und Shield Samba können beide beim Tanzen ausgeführt werden.

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Salbei bekam ein paar nette Verbesserungen. Phlegma, die Quelle des Burst-Schadens des Jobs, hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sekunden (vorher 45), während es jetzt eine zusätzliche Möglichkeit gibt, Addersting für Toxicon-Wirkungen zu erhalten – indem eine selbst angewendete Eukrasian Prognosis-Barriere vollständig absorbiert wird.

Anderswo, Weißer Magier und Dragoner wurde die Recast-Zeit von Assize und Life’s Surge jeweils auf 40 Sekunden (von 45) reduziert, und Krieger‘s Shake It Off hat nicht nur die doppelte Dauer des Barriereeffekts, sondern auch einen regenerierenden Heileffekt (eine Heilkraft von 100).

Alle Details zu den Stellenwechseln finden Sie in die Patchnotes für 6.3 hier.

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