FF7 Rebirth hat mehr mit Xenoblade gemeinsam, als Sie denken


Ein Ausflug in die Küstenregion von Junon zu Beginn des vierten Kapitels von Final Fantasy VII Wiedergeburtich kann fühlen, wie die Sonne auf mich herabstrahlt Wolke und die Bande, die sich am Horizont des Ozeans niederließ und die Felder in einen beruhigenden orangefarbenen Schein tauchte. Die schroffen Klippen ebnen Routen für mein neues Felsklettern Chocobo um mich in und um Ecken und Winkel zu führen, die Spuren einer vergangenen Generation enthalten. Und hin und wieder bleibe ich stehen, um die Aussicht zu genießen, immer mit der gewaltigen Upper-Junon-Kanone weit im Hintergrund, die einen Kontrast zu den Landstrichen dazwischen bildet. Und jedes Mal kann ich nicht anders, als mich von diesem überwältigenden Gefühl der Größenordnung überwältigen zu lassen.

Jede Route ist eine malerische Route Wiedergeburt, und forderte mich auf, in den Fotomodus zu wechseln, die Kamera einzustellen, einen Filter aufzusetzen und einen Screenshot zu machen, um den Moment festzuhalten. Dann suche ich in der offenen Welt nach interessanten Punkten, entscheide mich für eine Richtung, bahne mir einen unvorhergesehenen Weg und stoße auf etwas, das mir das Spiel noch nicht ganz zeigen kann. Dies ist ein Spiel, das sich dadurch auszeichnet, dass es Ihnen ein Gefühl gibt klein. Auch wenn ein Ziel auf einer Karte oder beim Betrachten der Szene nahe zu sein scheint, ist immer eine Wanderung erforderlich, um dorthin zu gelangen. Und ich liebe es, wenn ein Spiel das auf visuell unterschiedliche Weise schafft und einen demütigt, ohne laut sagen zu müssen, dass diese Welt so viel größer ist als man und sich nicht um einen dreht. Oder besser gesagt, um Sie zu stärken, indem wir Ihnen eine riesige Welt zeigen, in der Ihre Charaktere sind dürfen eine spürbare Wirkung hinterlassen.

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Cloud und Aerith beobachten den Sonnenuntergang in der Nähe von Junon.

Bildschirmfoto: Square Enix

Wiedergeburt steckt voller solcher Momente und überkommt Sie sogar schon beim ersten Betreten der Graslande, der ersten der sechs offenen Regionen des Spiels. Aber beim Spielen ist mir etwas aufgefallen FF7 Wiedergeburt im Verfahren Ich rezensiere es für IGN – Jeder Moment wie dieser fühlte sich furchtbar vertraut an. Und das letzte Mal, dass ich dieses spezifische und genaue Gefühl hatte, war mit Xenoblade Chronicles 3.

Trotz der Einschränkungen der Nintendo Switch-Hardware hat Entwickler Monolith die Möglichkeiten der Plattform erweitert, um sie zu verbessern XenobladeDas charakteristische Gespür für Maßstäbe kann auf kreative Art und Weise genutzt werden, beispielsweise durch die Gegenüberstellung weitläufiger Landschaften mit unglaublich großen Gebirgszügen, Bauwerken oder Wahrzeichen im Hintergrund. Ein Spaziergang zu und von Kolonien, Zielen und Winkeln der Welt, die die Neugier wecken, fühlt sich an, als würde man sich auf eine Wanderung begeben, bei der man den verborgenen Weg zu seinem Ziel entdecken muss. Selbst als Sechserbande mit der Macht Gottes und Anime auf ihrer Seite hatte ich immer das Gefühl klein. Auf jeder Wanderung verdeutlichen atemberaubende Ausblicke die Vorstellung, dass es eine dichte und riesige Welt gibt, die mit oder ohne Sie existiert, und wecken die Spannung des Abenteuers mit einer Besetzung von Charakteren, die ich lieben werde.

Diese Einführung in die Grasslands in Wiedergeburt sieht, wie Aerith ihr Staunen und ihre Freude darüber zum Ausdruck bringt, die Natur zum ersten Mal zu erleben. Ich teilte dieses Gefühl gewissermaßen mit ihr, da ich kaum glauben konnte, dass dies jetzt der Fall war Final Fantasy VII, Open-World-Tropen zum Teufel. Es erinnerte mich auch an die Zeit, als ich 1991 zum ersten Mal die Grasfelder der Fornis-Region betrat Xenoblade Chronicles 3. Ebenso war die Gruppe erstaunt darüber, wie die Natur wirklich aussah und dass es Leben jenseits der tückischen Existenz gab, der sie ausgesetzt waren. Es ist ein riesiger, grüner und sauberer Ort, an dem sich die Tierwelt um ihre eigenen Angelegenheiten kümmert. (Und in beiden Spielen können Sie ein absolutes Monster sein und sie gnadenlos töten, trotz der Ehrfurcht, die der Erhaltung des natürlichen Lebens entgegengebracht wird!)

Die Gruppe sieht Fornis in Xenoblade 3.

Bildschirmfoto: Monolith weich

Ich kratze mir am Kopf und überlege, wie ich die Klippen erklimmen kann, um Hochebenen in der Corel-Region zu erreichen Wiedergeburt erinnerte mich daran, wie ich nach Höhlen suchen oder Flüsse hinaufschwimmen musste, um den Weg zu finden, der zu einer geheimen oder hochstufigen Nebenquest führt Xenoblade – absichtliche Wege, die oft durch die Größe ihrer Umgebung verdeckt werden. Es gibt eine ganz spezielle Art, in manchen davon zu navigieren WiedergeburtEs gibt fast labyrinthische Zonen, die in den üppigen Dschungeln von Gongaga deutlich zu erkennen sind. Ich sage nicht, dass es unbedingt Spaß macht – das ganze Pilzspringen, um den einen richtigen Weg zu einer Nebenquest zu finden, kann frustrierend sein. Aber die Durchquerung erfordert hier viel mehr Arbeit, als wir es von einem gewohnt sind Final Fantasyfast so, als würde man auf diesen Verbindungsschienen im Rollerblade-Stil schleifen Xenoblade und dir den Kopf zerbrechen, um herauszufinden, welcher der verdammten Wege zu dem einen Ort führt, den du erreichen willst.

Nachdem ich stundenlang durch die Junon-Region gewandert war, zog ich endlich weiter Wiedergeburtist die Hauptgeschichte. Die Ankunft in der heruntergekommenen Stadt Under Junon war auf jeden Fall nostalgisch. Ich freute mich auf das Delphin-Hopping-Minispiel, auf eine Auszeit mit Barret, Tifa, Aerith und Red XIII und darauf, zu sehen, wie der Ort 27 Jahre nach dem Originalspiel nachgebaut wurde. Mitten in der Stadt zu stehen und nach Upper Junon zu schauen, erinnerte mich daran, wieder in den Slums von Midgar zu sein. Vor allem aber fühlte es sich an, als stünde man unter einem Ferronis-Mech Xenoblade Chronicles 3 – die riesigen Roboter, die in dieser Geschichte das Herzstück jeder Kolonie sind. Dies sind mechanisierte Symbole der Unterdrückung, der die Menschen unter ihnen ausgesetzt sind, der geschmiedete Stahl, auf den sie sich verlassen und den sie dennoch verachten. Das kann in Dialogen oder Überlieferungen kommuniziert werden, aber nichts vermittelt diese Botschaften so deutlich, wie wenn man sie selbst im Ausmaß und der Ungeheuerlichkeit ihrer visuellen Darstellungen sieht.

In unterschiedlichem Maße beides FF7 Wiedergeburt Und Xenoblade Chronicles 3 verweben das Thema des Klassenkampfes durch ihre Geschichten. Und diese Geschichten werden nur noch kraftvoller, wenn man riesige, schöne und oft tückische Welten malt, die ein großartiges Gefühl von Abenteuer vermitteln und einem letztendlich das Gefühl geben, wieder klein zu sein. Und ich werde das in einem Rollenspiel immer schätzen, weil es den Akt, diese Welten zusammen mit einer ungewöhnlichen Heldengruppe zu verändern, umso wirkungsvoller und außergewöhnlicher macht.

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