FF14-Produzent Naoki Yoshida entschuldigt sich für Bedenken hinsichtlich der grafischen Aktualisierung


Der FF14 Dawntrail Die Erweiterung rückt immer näher und mit ihr das lang erwartete grafische Update für das zehn Jahre alte MMORPG, das ebenfalls mit Final Fantasy 14 Patch 7.0 erscheinen wird. Nach der kürzlichen Veröffentlichung eines FF14-Benchmark-Tools, mit dem Spieler die neu gestalteten Modelle im Charakterersteller des Spiels testen und gleichzeitig die neue spielbare weibliche Hrothgar-Rasse ausprobieren konnten, wurden in der Community Bedenken hinsichtlich der Funktionsweise der überarbeiteten Modelle geäußert sehen. Der Spieleproduzent und Regisseur Naoki Yoshida dankt den Spielern für das Feedback, liefert eine Erklärung für das Problem und teilt die Update-Pläne des Teams mit.

Das Final Fantasy 14-Benchmark-Tool ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihr PC die neuen Mindestanforderungen erfüllt, die die Überarbeitung der Grafik erfordert, wenn Sie sich auf den Weg zur neuen Erweiterung für eines der besten MMORPGs überhaupt machen. Da der Veröffentlichungstermin von FF14 Dawntrail nur noch wenige Monate entfernt ist, ist es eine gute Idee, sicherzustellen, dass Sie am Tag der Veröffentlichung nicht unvorbereitet sind.

Der Benchmark ermöglicht es den Spielern auch, mit dem Charakterersteller im Spiel Designs im neuen und verbesserten Grafikstil zu erstellen oder zu sehen, wie Ihr bestehender Krieger des Lichts nach dem Update aussehen wird. Leider haben viele Spieler Bedenken hinsichtlich des Aussehens ihrer Charaktere geäußert und zitieren leblose Augen, abgeflachte Gesichtskonturen und Charaktere, die je nach Wetterbedingungen entweder zu glänzend oder zu langweilig aussehen. Glücklicherweise erklärt Yoshida, dass diese Änderungen tatsächlich speziell mit dem Charaktererstellungstool des Spiels zusammenhängen.

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„Das Tool zur Charaktererstellung wurde vor über zehn Jahren basierend auf der Release-Version von A Realm Reborn entwickelt“, schreibt Yoshida in einem Blogbeitrag. Er erklärt, dass die Lichtquellen und Aspekte wie das Wetter „besondere Bedingungen schaffen, die ausschließlich der Charaktererstellung vorbehalten sind“, mit der Absicht, die Texturen und Shader „basierend auf den damaligen Qualitätsstandards von ihrer besten Seite“ in einer Reihe von Möglichkeiten zur Geltung zu bringen Umgebungen. Diese kombinierten Faktoren „sind größtenteils für die oben genannten Probleme verantwortlich“, kommt er zu dem Schluss.

„Die Umgebung zur Charaktererstellung hätte aktualisiert werden sollen, wurde aber übersehen, da wir der Entwicklung von Dawntrail und der Optimierung des grafischen Updates im eigentlichen Spiel Priorität eingeräumt haben, wofür ich mich gerne entschuldigen möchte“, sagt Yoshida. „Wir treiben derzeit eine Überarbeitung der Umgebungen und Lichtquellen der Charaktererstellung sowohl für das eigentliche Spiel als auch für den Benchmark voran; Sobald dies abgeschlossen ist, wird der aktuelle Benchmark ersetzt.“

Yoshida weist auch auf eine Handvoll anderer Probleme hin, die im Rahmen des Benchmarks aufgetreten sind, darunter einige fehlende hochauflösende Texturen und die Tatsache, dass Halsausschnitte und Münder in einigen Fällen nicht richtig skaliert oder ausgerichtet wurden. „Die oben genannten Probleme können behoben werden, und ich würde es begrüßen, wenn Sie mit uns Geduld hätten, bis sie gelöst sind“, sagte er schließt. „Natürlich werden diese Probleme in der Release-Version von Dawntrail behoben.“

Während wir auf das neue Benchmark-Tool und Dawntrail selbst warten, stellen Sie sicher, dass Ihr FF14 Island Sanctuary so gut wie möglich aussieht, bevor Sie sich auf neue Abenteuer begeben, oder werfen Sie einen Blick auf weitere der besten Story-Spiele auf dem PC.

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