Festival Tycoon schließt eine Lücke, die die Pandemie hinterlassen hat • Eurogamer.net

Musikfestivals sind in den letzten Jahren aus unserem Leben verschwunden. Die Freuden schlammiger Felder, verstopfter Toiletten, Menschenmengen und -mengen und das Beobachten einer Musik, die irgendwo in der Ferne von einer Menge Flaggen verdeckt wird, wurden alle von der Pandemie zunichte gemacht.

Für alle, die unter Entzug leiden, gibt es Festival Tycoon mit freundlicher Genehmigung des österreichischen Solo-Entwicklers Driehaus, derzeit im Early Access auf Steam. Es ist ein süßer kleiner Titel, der dich hinter die Bühne bringt, um dein eigenes Musikfestival zu managen, zum Glück ohne dass deine Gummistiefel in ein schlammiges Loch gesaugt werden.

Es ist wirklich ein Wunder, dass nicht mehr Sim-Spiele die Festivalszene erschlossen haben. Verkauf von Tickets; Verwaltung von Einrichtungen; Buchung von Bands und Sponsoren; durstige Gäste und anspruchsvolle Künstler erfreuen – das alles ist ein tolles Futter für ein Strategiespiel.

Und Festival Tycoon bietet all diese Dinge in einer klaren und schlichten Ästhetik. Zuerst müssen Sie Ihrem Unternehmen einen Namen geben und ein Logo auswählen, bevor Sie Ihr erstes richtiges Festival in der überraschend sonnigen Landschaft von Wales starten. Ein Tutorial führt Sie durch das Einschlagen Ihrer wichtigsten Gebäude: einen Eingang, eine Bühne, einen Zeltbereich, Essens- und Getränkestände. Dann geht es an die Buchung von Sponsoren, das Erstellen Ihres Line-Ups und das Festlegen der Ticketpreise.

In gewisser Weise ist es mehr Puzzlespiel als Strategie. Bei begrenztem Platz, unbeweglicher Kulisse und Budgetbeschränkungen müssen Sie auswählen, welche Annehmlichkeiten am dringendsten benötigt werden, um Gäste, Bands und Sponsoren gleichermaßen zufrieden zu stellen. Mehr Sponsoren bedeuten mehr Geld zum Ausgeben, aber Sie brauchen Platz für hässliche Werbetafeln, um sie zufrieden zu stellen.

Es gibt jedoch Raum für Kreativität, sowohl bei den Arten von Aktivitätsständen und Essensständen als auch bei den Musikakten, die Sie unterzeichnen. Sie können zwischen Rock, Hip-Hop und EDM wechseln, aber das Gruppieren von Genres führt zu einer höheren Punktzahl. Und das alles verspottet die Musikindustrie sanft mit ihren seltsamen, zufällig generierten Bandnamen. Vielleicht wird die Metal-Band Gullible Human Baby Importance das Festival als Headliner bezeichnen, oder die Hip-Hop-Gruppe Awkward Computer wird einen Auftritt haben.

Sobald Ihr Layout fertig ist, Ihre Bands bereit sind und Ihre Early-Bird-Tickets verkauft sind, ist es an der Zeit, die Tore zu öffnen und die Spieler einzulassen. Aber hier stockt das Spiel. Live zu gehen bedeutet, dein Festival zu fixieren; Alles, was übrig bleibt, ist, Ihre Mechaniker herumzukommandieren, um kaputte Annehmlichkeiten zu reparieren, die Sicherheit zu nutzen, um Kämpfe zu beenden, und sicherzustellen, dass Ihre Hausmeister regelmäßig nach diesen fiesen Menschenmengen kehren, die Plastikbecher herumliegen.

Zu diesem Zeitpunkt gibt es einfach nicht genug zu tun. Da es keine Möglichkeit gibt, Fehler in der Planungsphase zu beheben, müssen Sie mit Ihren Fehlern leben. Vielleicht haben Sie nicht genügend Toiletten gebaut, das Sanitätszelt vergessen oder eine gesponserte Werbetafel verpasst. Hart.

Außerdem ist es für ein Musikspiel seltsam leise. Die Planungsphase wird nur von einer sanften Brise begleitet und selbst wenn es einmal geöffnet ist, wird das Festival nur dann laut, wenn (Original-, Witz-)Musik von den Bands gespielt wird. Es macht Lust, beim nächsten Mal mehr Acts zu buchen, natürlich wenn es das Budget zulässt. Dafür gibt es den Sandbox-Modus, mit dem Sie Ihre Fantasie uneingeschränkt ausleben und richtig verspielt werden können.

Das Spiel wird für einige Zeit im Early Access sein, es gibt also viel Raum für Verbesserungen. Im Moment ist dieses Festival eher ein uriger kleiner Tagesausflug als ein einwöchiger Bender, aber das Lineup hat Potenzial.


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