Fate/Samurai Remnant Version 1.03 Update jetzt verfügbar, fügt neue Schwierigkeitsgrade und spielbare Diener hinzu


Herausgeber Koei Tecmo Games [2,976 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/koei-tecmo-games”>Koei Tecmo und Entwickler Omega Force [1,221 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/koei-tecmo-games/omega-force”>Omega Force haben freigegeben das Update auf Version 1.03 für Schicksal/Samurai-Überrest [10 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/fate-samurai-remnant”>Fate/Samurai Remnantdas die neuen Schwierigkeitsstufen „Apprentice“ und „Fatal Sword“ sowie die Möglichkeit hinzufügt, als Rogue Servants und andere Teams in „Battle Recollections“ zu spielen.

Darüber hinaus wurde auf der Website ein neues Interview mit Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi und Hikaru Sakurai veröffentlicht offizielle Website enthüllt Sabers wahren Namen.

Die Patchnotizen und das Interview finden Sie unten.

Informationen zum Update der Version 1.03

Klebenotizzettel

  • Die Schwierigkeitsstufen „Lehrling“ und „Tödliches Schwert“ wurden hinzugefügt.
  • Sie können jetzt Rogue Servants und andere Teams in „Battle Recollections“ steuern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, den Auftrag „Networking: Ninja Trainee“ abzuschließen, wenn eine bestimmte Bedingung beim zweiten Durchspielen erfüllt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt war.

Hinzugefügtes Feature: Kampferinnerungen

Zusätzlich zu Iori und Sabre werden Rogue Servants und andere Diener spielbar sein:

  • Bogenschütze
  • Lancer
  • Attentäter
  • Berserker (Miyamoto Musashi)
  • Schurkensäbel
  • Schurkenbogenschütze (Arjuna)
  • Rogue Lancer (Cu Chulainn)
  • Schurken-Attentäter (Li Shuwen)
  • Schurkenwirker (Circe)
  • Schurken-Berserker

Neue Schwierigkeitsgrade

  • Lehrling – Ein einfacherer Schwierigkeitsgrad für Spieler, die mit Action weniger vertraut sind [1,593 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Action-Gameplay oder Sie möchten sich auf den Spaß an der Geschichte konzentrieren.
    • Niedrigerer Angriffs- und HP-Wert für Feinde.
    • Gegner werden länger niedergeschlagen und die Lücke nach Angriffen wird verlängert usw.
  • Tödliches Schwert – Ein schwierigerer Schwierigkeitsgrad für Spieler, die anspruchsvollere Schlachten suchen.
    • Höherer Angriff und HP für Feinde.
    • Keine Wiederholungsversuche.
    • Keine Verwendung von Gegenständen während des Kampfes usw.

Interview über Sabre

Warum haben Sie Yamato Takeru als Diener des Protagonisten Iori ausgewählt?

Kinoko Nasu: „Die Geschichte spielt in der Stadt Edo und Miyamoto Iori, unser Protagonist, ist eine reale Person in der Geschichte.

„Ich hatte intuitiv das Gefühl, dass der Hauptdiener eine mythische Figur sein sollte, die alle Japaner kennen und gleichzeitig heroisch und tragisch ist. Darüber hinaus wären sie ein hochrangiger „Säbel“.

„Dadurch blieben mir nur noch wenige Kandidaten übrig, und Yamato Takeru glänzte am meisten unter ihnen. Aber als jemand, der so bekannt ist, war ich nervös, weil ich dachte: „Endlich werden wir Yamato Takeru in Angriff nehmen …“

„Wir waren davon überzeugt, dass wir dafür einen Charakter erschaffen müssen, mit dem alle zufrieden sind.“

Was hatten Sie im Sinn, als Sie Yamato Takeru darstellten? Schicksal [49 articles]” href=”https://www.gematsu.com/series/fate”>Schicksal?

Hikaru Sakurai: „Yamato Takeru in diesem Titel ist vielfältig.

„Sie sind ein heroischer Geist, der gleichzeitig ein Held ist, der in Legenden glänzt, ein Kämpfer, der sowohl Menschen als auch Götter tötet, und auch ein tragischer Prinz.“

„In der Geschichte rund um den zunehmenden Mond sind sie nicht nur Ioris Partner, sondern auch ein weiterer Protagonist.

„Natürlich ist es wichtig, einen Charakter zu finden, der diese Elemente in sich trägt, aber ich habe beim Schreiben und Umschreiben der Geschichte daran gedacht, sie als lebende Person darzustellen, oder genauer gesagt, als ein Wesen, das einst eine lebende Person war .

„Obwohl sie über übernatürliche Fähigkeiten verfügen und distanziert sprechen, werden sie als Menschen dargestellt, die ein Herz haben wie wir und sich mit Tränen und Liebe auskennen.“

Woran haben Sie gedacht, als Sie Ideen für das Charakterdesign von Yamato Takeru entwickelten?

Takashi Takeuchi: „Ich habe das für alle getan Schicksal Titel – wenn ich eine Figur basierend auf einem Helden entwerfe, versuche ich, das Bild und die Symbole der Figur einzubeziehen, um sie attraktiver zu machen.

„Wir haben mit Yamato Takeru einen Versuch-und-Irrtum-Prozess durchlaufen, mit dem Ziel, ein Design zu entwickeln, bei dem man den wahren Namen nicht allzu leicht erraten kann, das sich aber als vernünftig erweist, wenn der Name enthüllt wird.“

„Allerdings hatte ich schon von Anfang an ein grobes Bild, so dass ich es ohne große Bedenken in das aktuelle Design umsetzen konnte.

„Tatsächlich war die Frisur der schwierigste Teil. Nachdem Rei Wataru die Zeichnung fertiggestellt hatte, haben wir das Design aufgefrischt, um den Eindruck des Gesichts zu verstärken.“

Was ist Ihrer Meinung nach das faszinierendste Merkmal von Yamato Takeru?

Hikaru Sakurai: “Stark. Kraftvoll edel, würdevoll und … doch süß!

„Was die faszinierendste Eigenschaft von Yamato Takeru ist, hängt wirklich davon ab, wie die Spieler diesen Charakter wahrnehmen.

„Ich persönlich bin beeindruckt von dem wunderbaren Charakterdesign von Takashi Takeuchi, den wunderschönen Kunstwerken und verschiedenen Gesichtsausdrücken von Rei Wataru, dem liebenswerten und raffinierten Schauspiel von Hibiku Yamamura und den exquisiten 3D-Modellen und der Regie des Entwicklungsteams von Koei Tecmo , und mehr.

„Für mich ist dieser Charakter in jeder Hinsicht attraktiv.“

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