Fate/Samurai Remnant Rezension (Switch) | Nintendo-Leben


Fate/Samurai Remnant Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Mehrere Jahre lang hatte man das Gefühl, wenn man eines der berühmten Musou-Actionspiele von Omega Force gespielt hätte, hätte man sie alle gespielt. Es scheint jedoch, dass das Team diese trübe Stimmung zur Kenntnis genommen hat, was zu differenzierteren Versionen der Formel in neueren Titeln wie Fire Emblem: Three Hopes und Persona 5 Strikers (letzteres wurde gemeinsam mit P-Studio entwickelt) geführt hat. Dieser Vorstoß wird mit Fate/Samurai Remnant fortgesetzt, einem neuen eigenständigen Eintrag in der weitläufigen Fate-Reihe, der ein fesselndes Action-RPG-Erlebnis bietet, das sowohl neue als auch alte Fans ansprechen kann.

Die Fate-Reihe hat sich zu einer riesigen und verwirrenden Multimedia-Suppe aus verschiedenen kanonischen und nicht-kanonischen Werken entwickelt, was es ziemlich schwierig machen kann, der Erzählung zu folgen, aber die Geschichte von Fate/Samurai kann sowohl von Franchise-Fans als auch von Neulingen problemlos genossen werden. Die Geschichte spielt im Japan der Edo-Zeit und handelt hauptsächlich von einem jungen Mann namens Miyamoto Iori, einem erfahrenen Schwertkämpfer, der unglücklicherweise in einen übernatürlichen Konflikt namens „Wachsing Moon Ritual“ hineingezogen wird.

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Die Idee hier ist, dass Iori ein „Meister“ ist, dem seine Wünsche erfüllt werden, wenn er die anderen sechs Meister besiegen kann, die alle aus ihren eigenen Gründen im Spiel sind. Die Meister werden bei ihren Unternehmungen von Partnern unterstützt, die „Diener“ genannt werden. Bei ihnen handelt es sich jeweils um die Geister legendärer Krieger, die aus der Vergangenheit geholt wurden, um ihren Meistern zu helfen. Schon bald gesellt sich zu Iori ein mutiger Krieger namens Saber. In der Hoffnung, die Welt vor den schändlichen Wünschen einiger seiner Konkurrenten zu schützen, begibt sich Iori mit seinem Partner auf eine gefährliche Reise, um die anderen Meister zu besiegen und gleichzeitig Anschläge auf sein eigenes Leben abzuwehren.

Es ist auf jeden Fall eine coole Prämisse, und das Geschichtenerzählen nimmt in den 30 bis 40 Stunden, die Sie brauchen, um es einmal durchzuarbeiten, einige wirklich schockierende Wendungen. Ein einziges Mal wird man jedoch nicht die ganze Geschichte erfahren, wie es bei anderen der Fall ist drei Wege, die Sie einschlagen können und die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Dennoch konnten wir nicht anders, als uns an manchen Stellen ein wenig erschöpft vom Tempo der Erzählung zu fühlen. Vorne ist ein viel voller Überlieferungen, die einem in langen Zwischensequenzen aufgedrängt werden, und selbst wenn sich dies beruhigt, gibt es hier und da immer noch einige Dialogabschnitte, die etwas in die Jahre kommen können. Sie können Zwischensequenzen immer einfach vorspulen oder ganz überspringen, wenn Sie möchten, aber wir wünschen uns dennoch, dass das Skript hier etwas Füllmaterial weglässt.

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Das Gameplay ist eindeutig von Koeis klassischem Musou-Framework inspiriert, aber hier wurde es zu etwas viel Dynamischerem überarbeitet als den mühsamen und sich wiederholenden Schlachten, die bei Spielen wie dieser üblich sind Dynastie-Krieger. Fate/Samurai ist in Kapitel unterteilt, und jedes Kapitel besteht aus Erkundungsabschnitten, in denen Sie durch Städte wandern, Quests erfüllen und mit NPCs sprechen, unterbrochen von kämpferischen Arenaabschnitten, in denen Sie gegen ein paar Dutzend Feinde gleichzeitig kämpfen. Diese feine Balance zwischen Kampf und Erkundung trägt wesentlich dazu bei, dass sich Fate/Samurai viel mehr wie ein umfangreiches Action-Rollenspiel anfühlt und nicht „nur“ ein weiteres Warriors-Spiel.

Die Weltkarte ist in verschiedene Städte mit einzigartigen Themen unterteilt, die sich mit zunehmendem Fortschritt langsam freischalten, und jede verfügt über ein etwas labyrinthisches, geschäftiges Layout zum Erkunden, das voller Pickups und kleiner Nebenquests ist. Dabei handelt es sich meist um einfache Aufgaben wie das Töten einer bestimmten Menge eines bestimmten Feindes oder das Streicheln jeder Katze in der Stadt, aber viele davon lassen sich schnell erledigen oder erfüllen, indem man einfach die Geschichte vorantreibt. Darüber hinaus werden Vervollständiger es zu schätzen wissen, dass jede Stadt zusätzliche Belohnungen bietet, wenn Sie weitere Nebenquests abschließen, sodass Sie an jedem Ort viel zu tun haben und einen Anreiz haben, regelmäßig zurückzukehren.

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Wenn Sie in eine Schlägerei verwickelt sind, entfaltet sich der Kampf in typischer Krieger-Manier, wobei Sie eine Reihe von Combos mit leichten und schweren Angriffen einsetzen, um Wellen von Feinden abzuwehren. Iori hat außerdem verschiedene Haltungen, zwischen denen er wechseln kann und die jeweils in bestimmten Kampfsituationen effektiv sind. Die Erdhaltung bietet Ihnen beispielsweise einen kleinen Überschild für Ihre Gesundheitsleiste, der es Ihnen ermöglicht, mehr Schaden einzustecken, wenn Sie schweren Einzelzielschaden austeilen, während die Wasserhaltung Ihnen eine Flut schneller, weitreichender Angriffe gewährt gut geeignet, um große Horden von Feinden in Schach zu halten. Im Verlauf der Geschichte schaltest du noch ein paar davon frei, und wir wissen zu schätzen, dass jedes davon deiner Herangehensweise an den Kampf eine neue Ebene verleiht.

Um das Ganze über das Schwingen Ihres Schwertes hinaus noch spannender zu gestalten, können Sie auch eine Reihe ausrüstbarer Angriffs- und Verteidigungszauber wirken, die bei Dingen wie Massenkontrolle, Statussteigerung und Gesundheitsregeneration helfen, während Sie auch Saber (oder einen anderen Diener, den Sie verwenden) herbeirufen können (die Sie zufällig ausgerüstet haben) für Link-Angriffe und Spezialangriffe, nachdem Sie ausreichend einfache Schläge auf Feinde gelandet haben. Wenn du genug Treffer landest, kannst du sogar für kurze Zeit als Diener spielen – jeder einzelne verursacht viel mehr Schaden, als Iori selbst aufbringen kann. Kombinieren Sie diese Unterstützungsfunktionen mit dem Combo- und Haltungssystem, und Sie erhalten einen Kampf, der sich ziemlich rasant anfühlt und, was am wichtigsten ist, abwechslungsreich. Es geht um mehr, als nur einfache Kombos zu kombinieren und das Feuerwerk abfeuern zu lassen.

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Noch interessanter wird es mit den ein oder zwei „großen“ Feinden, die in jedem Kampf auftauchen. Diese Kerle haben nicht nur viel größere Gesundheitsbalken, sondern oft auch eine Superrüstung, die es ihnen ermöglicht, Ihre Angriffe abzuwehren und hart mit ihren eigenen zu antworten, wenn Sie nicht aufpassen. Daher müssen Sie auf ihre Bewegungen achten, um Gelegenheiten zu erkennen, zuschlagen, wann immer Sie können, und wenn Sie besonders mutig sind, können Sie in letzter Sekunde ausweichen, um einen Hexenzeit-ähnlichen Effekt auszulösen und einen mächtigen Gegenangriff zu landen, der sie betäuben kann. Abgesehen von Bossen lassen sich diese größeren Feinde nicht gefallen zu Ein großer Kampf, aber sie bieten gerade genug Widerstand, um zu verhindern, dass sich die Kämpfe so anfühlen, als würde man nur einen Haufen rauflustiger Schulkinder um sich werfen.

Um der Gameplay-Schleife etwas mehr Strategie zu verleihen, führt Sie die Geschichte gelegentlich zu ausgedehnten rundenbasierten Strategieschlachten auf der Weltkarte, in denen Iori um die Kontrolle über Ley-Linien kämpft. Hier verwandelt sich die Weltkarte im Grunde in ein miteinander verbundenes Spielbrett, auf dem Sie so viele Knoten wie möglich „erobern“ möchten, wobei jeder einzelne Ihre Werte weiter steigert. Sie können in jeder Runde nur einen Schritt machen, und jedes Mal, wenn Sie sich bewegen, bewegen sich auch einige Feinde, die an anderer Stelle auf der Karte platziert sind, und beanspruchen weitere Gebiete für sich. Sie können diesen Feinden entweder frontal begegnen und einen Kampf auslösen, oder Sie können versuchen, sie auszumanövrieren, indem Sie um sie herumgehen und ihre Verbindung zu ihrer Basis unterbrechen, was sie sofort tötet.

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Diese Ley-Linien-Abschnitte dauern normalerweise nur ein paar Minuten, bieten aber gerade genug Pause vom Kampf und der Erkundung, um das Spielerlebnis sinnvoll zu bereichern. Es kann großen Spaß machen, ein paar Runden im Voraus zu planen, welche Knotenpunkte Sie als Nächstes einnehmen möchten, nur dann, wenn irgendwo auf dem Weg eine feindliche Bewegung Ihre Pläne zunichte macht und Sie zu einer Kursänderung zwingt.

Der Charakterfortschritt wird über ein Fertigkeits-Upgrade-System gesteuert, das dem Sphere Grid aus Final Fantasy seine elementaren Haltungen. Jeder Ihrer Diener verfügt außerdem über eigene Fähigkeitsbäume, die er ausfüllen muss. Der Fortschritt beschleunigt sich, je häufiger Sie ihn im Kampf einsetzen. Dieses Fertigkeitssystem ist vielleicht nichts, was Sie noch nicht gesehen haben, aber es erhöht die Kampfanreize, indem es Ihnen mehr Möglichkeiten bietet, auf die Sie schießen können, als einfach nur die Zahlen zu erhöhen, und wir wissen zu schätzen, dass Sie dadurch einen begrenzten Spielraum haben, Builds für Ihre Charaktere zu erstellen je nachdem, wie Sie sie am häufigsten verwenden.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Grafisch kann Fate/Samurai mit seinem Kunststil ernsthaft beeindrucken und eine reichhaltige und detaillierte Anime-Ästhetik umsetzen, die vor allem angesichts der Hardware fantastisch aussieht. Ganz gleich, ob Sie sich mit den Ellbogen durch einen überfüllten Marktplatz drängen oder unter den rosa Blütenblättern eines Kirschblütenbaums gegen Feinde kämpfen, „Fate/Samurai“ gelingt es hervorragend, das Japan der Edo-Zeit in einem ansprechenden Licht zu präsentieren. Das Problem ist jedoch, dass diese hübsche Optik mit ziemlich hohen Leistungseinbußen verbunden ist.

Wir haben viele Fälle festgestellt, in denen die Ladezeiten beim Laden neuer Bereiche über 30 Sekunden lagen, aber der Schmerz ist hier in den Frame-Drops deutlich zu spüren. In den meisten Dörfern wird es zu einem unruhigen Durcheinander mit weniger als 20 FPS kommen, das zwar das Gameplay hier nicht massiv beeinträchtigt, den Charme dieser Gebiete jedoch drastisch mindert. Seltsamerweise verbessert sich die Leistung etwas mehr, wenn man mit Dutzenden Gegnern kämpft, aber selbst Kampfabschnitte sind nicht immun gegen häufige Frame-Drops dürfen den Spielablauf behindern. Fate/Samurai ist auf der Switch alles andere als unspielbar, aber die Gesamtleistung fühlt sich unterdurchschnittlich an – schlimm genug, dass wir Ihnen empfehlen würden, andere Plattformen auszuprobieren, wenn das eine Option für Sie wäre.

Abschluss

Abgesehen von Leistungsproblemen ist Fate/Samurai Remnant ein äußerst unterhaltsames Action-Rollenspiel, das eine starke Weiterentwicklung der sehr bekannten Musou-Formel zeigt. Dynamische Kämpfe, lohnende Erkundungen, jede Menge Inhalte und ein ansprechender Kunststil sprechen alle für dieses Spiel. Seien Sie jedoch gewarnt, dass die Geschichte manchmal etwas zu ausführlich werden kann. Dennoch würden wir dieses Spiel sowohl jedem empfehlen, der nach einem guten Action-Rollenspiel für seine Sammlung sucht, als auch allen Fans von Warriors-Spielen. Fate/Samurai Remnant ist Ihre Zeit auf jeden Fall wert – wenn Sie mit den Leistungseinbrüchen auf der Switch zurechtkommen.



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