Farthest Frontier versteht, dass die besten Momente der Städtebauer die Anfänge sind

Für mich sind die besten Momente eines Städtebauspiels immer die Anfänge, wenn nichts als Potenzial vor dir liegt. Die Dinge sind überschaubar, die Welt ist unberührt, das Tempo ist langsam. Für mich ist das idyllisch. Und wenn jemals ein Spiel das verstanden hat, dann ist es Farthest Frontier.

Es ist ein Spiel über eine Gruppe von Leuten aus der Arbeiterklasse, die es satt haben, von den Reichen in der Großstadt, in der sie leben, beschimpft zu werden, also brechen sie zur buchstäblich entferntesten Grenze auf, um es alleine zu schaffen. Es ist diese Fantasie. Die Ära ist vielleicht die Geburtsstunde der industriellen Revolution – es ist nicht ausdrücklich klar. Und so fängt es an: ein Dutzend Menschen und eine Karawane und eine endlose Wildnis um sie herum, die es zu zähmen gilt.

Was ich an dem, was als nächstes kommt, liebe, ist, wie gemächlich es passiert und wie klein es weiterhin ist. Bei Farthest Frontier geht es nicht darum, von Dutzenden zu Tausenden zu gehen, von Dörfern zu weitläufigen Metropolen, und dass man sich beim Herauszoomen als verantwortliche Person fühlt. Es geht darum, klein zu bleiben und in der Nähe der Menschen zu bleiben, die Sie betreuen. Es ist wahrscheinlich falsch, es a zu nennen Stadt-Builder überhaupt, sondern eher ein Städtebauer, denn selbst nach vielen Stunden sind die Siedlungen nach dem, was ich gelesen habe, immer noch nur ein paar hundert Menschen groß (anscheinend hat das Spiel darüber hinaus Probleme mit der Leistung, aber es ist Early Access) .

Der Steam Early Access Launch-Trailer. Es ist ein hübsches Spiel. So viel von letzterem Settlement-Zeug im Trailer habe ich noch nicht gesehen. Ich will nicht wirklich! Darf ich eine Siedlung absichtlich in einem Entwicklungsstopp belassen?

Dies ist also ein Spiel, das an diesem Gefühl des Eröffnungsmoments festhalten möchte. In meiner ersten Stunde – drei Jahre im Spiel – habe ich kaum mehr als vier Häuser gebaut, eine Fischerhütte, eine Jagdhütte, eine Futtersucherhütte, einen Friedhof, eine Räucherei und einen Lagerhof. Ich habe die Jahreszeiten mit einer Diät aus geernteten Beeren und ein bisschen Fleisch überlebt, zwei Wölfe getötet, einen Dorfbewohner von einem Bären gebissen und an Tollwut gestorben, und drei neue Babys auf der Welt willkommen geheißen. Derselbe Bär kam zurück, um mein Dorf zu terrorisieren, und zwang alle, hineinzulaufen und sich zu verstecken, aber er verschwand wieder und so ging mein idyllischer Lebensstil weiter. Meine Siedlung ist 16 Personen groß.

Es besteht keine Eile. Es gibt Ihnen Zeit, die Ruhe des Spiels auf sich wirken zu lassen – die sanfte Musik, die weitläufige Naturwelt, die Einfachheit des Überlebens. Es gibt Ihnen Zeit, sich hineinzulehnen und sich für die kleinen Leben zu interessieren, die sich vor Ihnen abspielen, sie bei ihrer täglichen Arbeit zu beobachten, ihre Namen zu kennen und zu überprüfen, ob ihre Bedürfnisse erfüllt werden. Es ist ein warmer und entspannender Ort.


Da ist dieser verdammte Bär!

Ein winziges Dorf in einem viel größeren Wald.  Eine Tafel zeigt die Details eines dort lebenden Kindes.


Eine Nahaufnahme von Berties winzigem Dorf in Farthest Frontier.  Die vielen Bäume um ihn herum färben sich gelb und rot, wenn der Herbst näher rückt.  Es ist eine fesselnde Szene.
Ich liebe es wirklich, wie sich das Spiel durch die Jahreszeiten bewegt, was nicht nur die Landschaft verändert, sondern auch eigene wetterbedingte Herausforderungen mit sich bringt. Es gibt Ihnen das Gefühl, sich im Frühling und Sommer für die härteren Monate, die vor Ihnen liegen, einzudecken.

Aber das ist nur eine Stunde – wie lange es die unvermeidlichen Komplikationen hinauszögern kann, weiß ich nicht genau. Ich weiß, dass einige kommen werden, besonders in Form von Plünderern, die meine Stadt plündern wollen. Und das Spiel zeigt mir, dass ich irgendwann Wachen und Soldaten und Wachtürme brauchen werde, um mich gegen sie zu verteidigen. Das Spiel zeigt mir auch, dass ich irgendwann Schulen und Seifenhersteller und alle möglichen Dinge haben möchte, die in meiner derzeitigen misslichen Lage viel zu luxuriös erscheinen, aber nichts zu fortschrittliches, um die Lebensweise hier vollständig zu verändern. Es besteht immer das Gefühl, dass Farthest Frontier versuchen wird, der märchenhafte Ort zu sein, an den die Arbeiter geflohen sind, und keine Nachbildung davon. Und ich mag es. Es fängt super an.


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