Das kürzlich veröffentlichte Tomb Raider I-III Remastered Sammlung ist eine nahezu perfekt rekonstruierte Version dieser klassischen Action-Plattformer der 90er Jahre mit der legendären Lara Croft und ihren beiden Handfeuerwaffen. Und wenn Sie neugierig wären, warum das Remastered Tomb Raiders waren so verdammt gut, dass man sich wahrscheinlich bei einem Talent bedanken kann Grabräuber Modder, der verriet, dass sie das Team geleitet haben, das das „Traumprojekt“ entwickelt hat.
Während einige Leute vielleicht das Alte finden Grabräuber Da die Spiele auch im Jahr 2024 wieder umständlich und schwer zu spielen sind, erfreuten sich die Spiele in ihrer Blütezeit großer Beliebtheit. Ich meine, das Franchise ist auch heute noch riesig, mit mehreren Filmen, Spin-offs, Fortsetzungen und mehr. Es lässt sich auch nicht leugnen, dass die kürzlich veröffentlichten remasterten Ports der ersten drei Spiele –Tomb Raider, Tomb Raider II, Und Tomb Raider III– sind ein Homerun, der (im Guten wie im Schlechten) jedes Detail aus diesen Originalspielen wieder aufnimmt und gleichzeitig auch Bietet verbesserte Grafik, neue Steuerelemente und mehr. Das Spielen des Remasters fühlt sich an, als würde man in eine wahre Liebesarbeit eintauchen, die von Leuten geschaffen wurde, denen Lara und ihre ersten drei Spiele wirklich am Herzen liegen. Und genau das ist der Fall.
Wie letzte Woche enthülltTimur Gagiev, der Schöpfer dahinter ÖffneLara—eine beliebte Open-Source-Portierung der ersten fünf Grabräuber Spiele– wurde von Sabre Interactive und Aspyr beauftragt, die Entwicklung der neu veröffentlichten Remaster zu leiten. Einige Leute hatten sich gefragt, wohin Gagiev gegangen war und warum die Updates für OpenLara gestoppt wurden. Es stellte sich heraus, dass Gagiev damit beschäftigt war, diese offiziell zu machen Grabraubr-Ports.
„Im vergangenen Jahr war ich mit einem Traumprojekt beschäftigt, das zum Höhepunkt der letzten acht Jahre meines Lebens geworden ist – Tomb Raider I-III Remastered“, Gagiev auf Twitter gepostet. „Von Anfang an hatten wir völlige Freiheit und setzten uns ein unmögliches Ziel, das nur von einem kleinen ‚Entwicklungsteam‘ verrückter Leute erreicht werden konnte, die bereit waren, im nächsten Jahr rund um die Uhr zu arbeiten und eine klare Vorstellung davon zu haben, was und für wen wir wollen.“ sind dabei.”
Gaviev lobte Sabre Games auch dafür, dass er ihm „vertraut“ habe, das Projekt zu leiten und ein Team aus „echten Fans“ aufzubauen, die daran arbeiten. Er würdigte außerdem den Herausgeber Aspyr für seine Hilfe bei der Bereitstellung des Quellcodes für die Mac-Ports und dankte Digital Forms für die Bereitstellung zusätzlicher Unterstützung.
Es ist also klar, dass dieser eine Fan-Modder nicht allein für die Erstellung der gesamten Sammlung verantwortlich war, aber es ist offensichtlich, dass jemand, der sich darum kümmerte – und der bereits jahrelange Erfahrung mit den Spielen und deren Portierung hatte – die Zeit und das Budget für die Erstellung hatte A Grabräuber Remaster, das von den Fans genehmigt werden würde.
Von Fans erstellte Remaster kommen einfach anders an
Ich behaupte zwar nicht, dass bei allen Remakes und Remastern Fan-Modder und Entwickler im Team sein müssen – manchmal ist das einfach nicht möglich oder sinnvoll –, aber ich denke, dass dies ein kluger Schachzug von Seiten von Aspyr und Sabre Games war. Sie hatten bereits eine engagierte Gruppe von Moddern und Fans, die das alte portierten Grabräuber Spiele auf andere Plattformen zu übertragen und sie so zu optimieren, dass sie besser funktionieren. Warum also nicht ihr Fachwissen und Wissen bei der Herstellung eines offiziellen Produkts nutzen?
Wenn ich mir das ansehe, wünsche ich mir einfach etwas Rockstar und Take-Two war mit dem Remastered einen ähnlichen Weg gegangen GTA Trilogie. Es gibt so viele talentierte Fan-Modder und Entwickler, die hart an diesen originalen Open-World-Krimisimulationen arbeiten, und sie hätten viel dabei helfen können, die Spiele einem neuen Publikum auf neuen Plattformen zugänglich zu machen.
Dies soll den Verlegern eine Lehre sein: Manchmal sind die besten Leute für den Job diejenigen, die ihn bereits kostenlos erledigen. Stellen Sie sie also ein, geben Sie ihnen etwas Geld und lassen Sie sie das bestmögliche Remake/Remaster erstellen. Und wenn man bedenkt, wie glücklich die Fans damit sind Grabräuber Die remasterte Sammlung scheint sich für Aspyr und Sabre auszuzahlen.
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