Fantastische Tomb Raider-Remaster wurden von Fan-Modder geleitet


Das kürzlich veröffentlichte Tomb Raider I-III Remastered Sammlung ist eine nahezu perfekt rekonstruierte Version dieser klassischen Action-Plattformer der 90er Jahre mit der legendären Lara Croft und ihren beiden Handfeuerwaffen. Und wenn Sie neugierig wären, warum das Remastered Tomb Raiders waren so verdammt gut, dass man sich wahrscheinlich bei einem Talent bedanken kann Grabräuber Modder, der verriet, dass sie das Team geleitet haben, das das „Traumprojekt“ entwickelt hat.

Während einige Leute vielleicht das Alte finden Grabräuber Da die Spiele auch im Jahr 2024 wieder umständlich und schwer zu spielen sind, erfreuten sich die Spiele in ihrer Blütezeit großer Beliebtheit. Ich meine, das Franchise ist auch heute noch riesig, mit mehreren Filmen, Spin-offs, Fortsetzungen und mehr. Es lässt sich auch nicht leugnen, dass die kürzlich veröffentlichten remasterten Ports der ersten drei Spiele –Tomb Raider, Tomb Raider II, Und Tomb Raider III– sind ein Homerun, der (im Guten wie im Schlechten) jedes Detail aus diesen Originalspielen wieder aufnimmt und gleichzeitig auch Bietet verbesserte Grafik, neue Steuerelemente und mehr. Das Spielen des Remasters fühlt sich an, als würde man in eine wahre Liebesarbeit eintauchen, die von Leuten geschaffen wurde, denen Lara und ihre ersten drei Spiele wirklich am Herzen liegen. Und genau das ist der Fall.

Wie letzte Woche enthülltTimur Gagiev, der Schöpfer dahinter ÖffneLaraeine beliebte Open-Source-Portierung der ersten fünf Grabräuber Spiele– wurde von Sabre Interactive und Aspyr beauftragt, die Entwicklung der neu veröffentlichten Remaster zu leiten. Einige Leute hatten sich gefragt, wohin Gagiev gegangen war und warum die Updates für OpenLara gestoppt wurden. Es stellte sich heraus, dass Gagiev damit beschäftigt war, diese offiziell zu machen Grabraubr-Ports.



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