Fans von Helldivers 2 sind erschüttert über die plötzliche Rückkehr von Automatons


Helldivers 2 ist ein lustiges Spiel mit großartiger körperlicher Komik, die ganz natürlich aus der robusten, freundlichen Feuermechanik resultiert. Es ist auch ein herausforderndes Spiel, bei dem extrem weiche Helldiver mit begrenzten Ressourcen gegen endlose Wellen riesiger Käfer antreten. Aber nur wenige Leute reden darüber, wie es manchmal ist schrecklich Spiel dank der Automaten.

Am Montag freuten sich die Helldivers jedoch über einen entscheidenden und kollektiven Sieg über die Automatons und ihr beanspruchtes Territorium. Diese Roboter im Terminator-Stil sind eindeutig darauf ausgelegt, böswillig zu sein. Sie patrouillieren herum, summen im Binärcode und überblicken das Land mit leuchtend roten Augen. Wenn das nicht ausreicht, um „schlecht“ in der visuellen Sprache zu vermitteln, haben Arrowhead Game Studios mit Bedacht Schädel hinzugefügt, die auf Spikes aufgespießt sind, die an ihren Exo-Skeletten befestigt sind. Die erste Reaktion meines Urgehirns beim Anblick eines Automaten ist „NEIN.“

Ich habe nicht viel weiter darüber nachgedacht, weil meine Freunde und ich zu sehr damit beschäftigt waren, wichtige Befehle des Super Earth Command auf der galaktischen Karte zu befolgen. Es gelang uns nicht, Tibit zu befreien, wir kämpften um Malevelon Creek und kämpften auf mehreren Planeten gegen Kampfhubschrauber. Früher dachte ich, die Roboter seien viel rauer als Käfer, aber ich lernte neue Strategien und es war zutiefst befriedigend, die Automaten endgültig von der galaktischen Landkarte zu vertreiben. Wir alle wussten, dass sie zurückkehren würden, denn so leitet Arrowhead das Spiel. Wir dachten nur, dass es länger als zwei Tage dauern würde.

Die Spieler waren gerade wieder im Kampf gegen Käfer, als die Automatons plötzlich mit einer neuen Flotte auftauchten und uns zwangen, zwei neue Sektoren zu verteidigen. Sie machen einen gewaltigen Vorstoß in Richtung Cyberstan und die Helldivers sind das Einzige, was ihnen im Weg steht. Und je öfter ich gegen diese Kerle kämpfe, desto mehr wird mir klar, dass sie tatsächlich zutiefst existenziell beängstigend sind.

Wenn der Spieler auf Dissidentenpropaganda achtet und zwischen den Zeilen von „Major Orders“ liest, erfährt er, dass die Automatons von den Cyborgs erschaffen wurden, einer feindlichen Fraktion aus dem ersten Spiel, die in den Minen der ehemaligen Cyborg-Hauptstadt Cyberstan versklavt ist . Die Automaten versuchen nur, die Stadt zurückzuerobern.

Diese moralische Komplexität ist auf Metaebene nicht besonders überraschend; Helldivers 2 ist nicht subtil darüber, dass Super Earth heimlich die Bösewichte ist. Aber es hat definitiv meine Perspektive verändert … bis ich auf die ganze Leichenschändung stieß.

Die Automaten begehen nicht nur das nötige Maß an Mord; Sie geben ihr Bestes. Ihre Lager sind übersät mit zerstückelten Helldivern und SEAF-Truppen, die als Trophäen ausgestellt sind. Sie haben auch Schreine zur Gehirnentnahme gebaut – vielleicht um ihr endloses Morden voranzutreiben? Plötzlich wirkt die Super-Earth-Propaganda, dass sie Kinder stehlen, viel plausibler.

Selbst wenn die Worst-Case-Situation zutrifft und die Automaten tatsächlich menschliche Gehirne und Nervensysteme nutzen, um endlose Soldaten für ihren Krieg zu erschaffen, ist das nicht zumindest ein wenig gerechtfertigt? In gewisser Weise habe ich als Spieler Mitgefühl mit den Automatons, aber ich kann nicht das gleiche Mitgefühl aufbringen, wenn ich mitten im Gefecht mit ihnen stecke und Panzern, Raketenzerstörern und Kampfhubschraubern gegenüberstehe.

Die Automaten sind zurück und ich werde gegen sie kämpfen (weil ich meine Medaillen des Großen Ordens haben möchte, vielen Dank). Aber ich fühle mich nicht sehr gut dabei. Tatsächlich habe ich tief in meinen Knochen schreckliche Angst.



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