„Fans haben viele Jahre darauf gewartet, wieder in Form zu kommen“ – WayForward über das große Revival von Contra



Nintendo Life: Es ist über 16 Jahre her, seit WayForward mit Contra 4 auf dem Nintendo DS den letzten Versuch mit der Contra-Reihe startete. Können Sie uns erklären, wie dieses neueste Projekt verwirklicht wurde?

Tomm Hulett (Regisseur, WayForward): Konami Digital Entertainment (KONAMI) und WayForward hatten bei der Arbeit an Contra 4 eine gute Zusammenarbeit, und im Laufe der Jahre haben wir einige Ideen vorgebracht oder gefragt, ob KONAMI irgendwelche Projekte für uns im Sinn hat. Glücklicherweise stimmten die Sterne vor ein paar Jahren überein und KONAMI kam auf uns zu, um einen neuen Side-Scrolling-Contra-Titel zu entwickeln. Wir haben sehr positiv reagiert!

Konami beschreibt Operation Galuga als eine „gründliche Neuinterpretation“ des ursprünglichen Contra. Was hat das Team dazu bewogen, diesen Klassiker noch einmal zu besuchen?

Da es sich bei „Contra“ um eine so lange laufende Serie handelt, war KONAMI empfindlich gegenüber der Tatsache, dass einige neuere Spieler denken könnten, es sei zu spät, um einzusteigen. Darüber hinaus ist die frühe Geschichte von „Contra“ etwas verworren (basierend auf territorialen Unterschieden), sodass es einen Vorteil gibt diesen Aspekt neu zu starten und von vorne zu beginnen, damit alle auf dem gleichen Stand sind. Ein wichtiges Detail: Dies ist kein HD-Remaster oder eine erweiterte Portierung. Was das Spiel betrifft – die Bühnenbilder, Ihre Fähigkeiten, die Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen – ist dies ein brandneues Contra. Hoffentlich eine gute Grundlage für zukünftige Beiträge, auf der wir aufbauen können.

Dies ist kein HD-Remaster oder eine erweiterte Portierung. Was das Spiel betrifft – die Bühnenbilder, Ihre Fähigkeiten, die Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen – ist dies ein brandneues Contra.

Bis heute gilt das Original-Contra als einer der beliebtesten Titel der Reihe. Wie hat das Team sichergestellt, dass das Spiel sowohl Contra-Veteranen als auch Neulingen gefallen wird?

Wie ich oben kurz erwähnt habe, dürfte dieses neue Spiel hoffentlich Veteranen anlocken. Darüber hinaus haben wir drei Schwierigkeitsstufen und einige Überraschungen für Leute, die ihre Spiele besonders scharf mögen. Aber wir vergessen auch die kontra-neugierigen Newcomer nicht. KONAMIs Marschbefehl bestand darin, sicherzustellen, dass das Spiel für alle Fähigkeitsstufen zugänglich ist, damit sich niemand abgewiesen fühlt. Die Art und Weise, wie ich dies an das Spieldesign angepasst habe, bestand darin, den Spielern viele Optionen zu bieten, mit denen sie den Schwierigkeitsgrad bewältigen und das Spiel entsprechend ihren Stärken abwägen können. Das größte „Muss“ für mich persönlich war, dass es selbst in den einfacheren Einstellungen jede Menge Feinde zu erschießen und Bossmuster zu lernen gibt. Jeder, der Operation Galuga abschließt, kann zufrieden sein, eine Contra-Herausforderung gemeistert zu haben.

Kontra: Operation Galuga 2
Bild: Konami

Können Sie uns sagen, wie der Mehrspielermodus funktionieren wird? Gibt es beispielsweise lokales und Online-Spielen und wird der Schwierigkeitsgrad skalieren, wenn Sie mehr Spieler hinzufügen?

Ich glaube, wir werden später die vollständigen Multiplayer-Details enthüllen. Derzeit unterstützt unser Story-Modus 1 oder 2 Spieler und der Arcade-Modus bis zu 4. Je mehr Spieler einem Spiel beitreten, werden die Spawns und Positionen der Gegner aktualisiert, um diesem Anstieg Rechnung zu tragen – und das bei allen Schwierigkeitsgraden. Darüber hinaus erhöhen sich die HP des Bosses zum Ausgleich etwas.

Fans werden Bill Rizer und Lance Bean aus früheren Contra-Spielen kennen – können Sie etwas über die Neuzugänge sagen?

Die beiden, die Sie erwähnt haben, sind offensichtlich die berühmten Helden der Contra Unit. Wenn sie im Arcade-Modus spielen, können sie einige automatisierte Contra-Roboter namens Probotectors mitbringen. Zurück im Contra-Hauptquartier gibt es mehrere Mitarbeiter, die die Fortschritte von Bill und Lance beobachten und sich über Funk einmischen – eine davon ist Lucia, die sich irgendwann selbst in den Kampf einmischt. Auf Galuga Island trifft die Gruppe außerdem auf eine indigene Kämpferin namens Ariana sowie auf Stanley Ironside, den Anführer der GX Special Forces Unit und eine Art Rivale von Bill.

In Operation Galuga kehrt auch Probotector nach seinem Auftritt in Contra 4 zurück. Was war der Auslöser für seine Aufnahme in dieses neueste Spiel?

Ehrlich? Wir haben ihn als Anspielung auf das europäische Publikum in Contra 4 aufgenommen, und dann wurde das Spiel in diesem Gebiet nicht veröffentlicht. Deshalb war ich bestrebt, ihn einzubeziehen. Als wir jedoch mit KONAMI an der Geschichte und der Welt arbeiteten, dachte ich, dass es der Spielwelt geholfen hat, dass das Earth Marine Corps diese Robotersoldaten hatte. Sie sind nur im Arcade-Modus spielbar, aber wenn Sie im Story-Modus die Augen offen halten, werden Sie sehen, wie die Contra-Einheit sie einsetzt.

Ich hatte erwartet, dass die Leute begeistert sein würden, Probotector in Trailern zu sehen, und bisher hat es sich ausgezahlt!

Contra hat im Laufe der Jahre mit verschiedenen Grafikstilen experimentiert, ist aber vielleicht am besten für seine Sprite-basierte Pixelkunst bekannt. Was war der Auslöser für den visuellen Ansatz der Operation Galuga?

Der visuelle Stil wird zu Beginn eines Projekts ausgewählt, und bei dieser Entscheidung spielen verschiedene Faktoren eine Rolle. Es wurde festgestellt, dass 3D-Assets die beste Möglichkeit sind, die Vision von KONAMI und WayForward für das Projekt umzusetzen.

Mit Titeln wie The Mummy Demastered und Spidersaurs haben Sie ein außergewöhnliches Verständnis für die Side-Scrolling-Run-and-Gun-Mechanik bewiesen. Was hat das Studio aus diesen Projekten gelernt, was Sie in Contra: Operation Galuga umsetzen möchten?

Während Contra 4 haben wir (sowohl WayFoward als auch ich während meiner Zeit bei KONAMI mit meinem Co-Produzenten Simon Lai) eine Menge Zeit damit verbracht, alle Contra-Titel und verschiedene Nicht-Contra-Titel zu spielen, um zu entscheiden, was genau ein Contra ist , und wie es sich anfühlte und was es im Vergleich zu seinen Mitbewerbern einzigartig machte.

Dann ist „The Mummy Demastered“ ein ganz anderes Genre (Metroidvania), aber mit Run-and-Gun-Mechanik. Mit den Spinnensauriern haben wir uns wieder Contra zugewandt, aber ohne irgendwelche Anforderungen, um in diese „Contra-Box“ zu passen. Darüber hinaus habe ich sowohl bei WayForward als auch bei KONAMI an anderen Nicht-Contra-Titeln gearbeitet, die es mir ermöglichten, den klassischen KONAMI-Stil zu verstehen und zu verstehen.

Mit Operation Galuga gab uns KONAMI viel Raum, um zu bestimmen, wie sich eine traditionelle Contra im Jahr 2024 anfühlen sollte.

Mit Operation Galuga gab uns KONAMI viel Raum, um zu bestimmen, wie sich eine traditionelle Contra im Jahr 2024 anfühlen sollte. Sie hatten spezifische Parameter, insbesondere für die Story, aber was die Spielmechanik angeht, wurde WayForward viel Freiheit eingeräumt. Sie wollten, dass wir über den Rahmen von Contra 4 hinausdenken, den wir geschaffen hatten, und meine verschiedenen Erfahrungen halfen dem Team dabei, herauszufinden, wie weit wir es treiben konnten, während wir uns gleichzeitig dem klassischen Contra treu – aber nicht verpflichtet – fühlten. Und diesen „klassischen KONAMI-Stil“ beizubehalten, wurde für mich zum größeren Dach.

Die Tl;dr-Antwort: Bosse. Mit The Mummy Demastered und Spidersaurs konnten wir viele neue Boss-Ideen für das Genre entwickeln, und ich wollte diese Boss-Begegnungen mit dem offiziellen Contra-Stempel weiterentwickeln. Bei „Operation Galuga“ gibt es viele davon, und ich wollte nicht, dass sie sich eintönig anfühlen.

Gibt es neben dem Original noch bestimmte Contra-Spiele, von denen Sie sich inspirieren lassen haben?

Wir verweisen auf jeden Fall auf Spiele, die über das Original hinausgehen, aber ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen. Das überlasse ich den Artikeln „10 Dinge, die Sie bei Operation Galuga verpasst haben“ nach der Veröffentlichung! Aber was die allgemeine Inspiration angeht, möchte ich, dass Operation Galuga den „Kanon“ der Contra bis zu diesem Punkt vollständig auf den Punkt bringt. Bedeutet all die Side-Scrolling-Contras. Jedes Spiel hat seine Fans, und diese Fans haben viele, viele Jahre darauf gewartet, wieder in Form zu kommen – das muss OG liefern. Als Einstiegspunkt auch für Neulinge möchte ich zeigen, warum Contra seit 35 Jahren ein beliebtes Action-Franchise ist.

Wird der klassische Konami-Code in Operation Galuga vorkommen, ohne sich in potenzielles Spoiler-Territorium zu begeben?

Sie müssen diese Tastendrücke auffrischen und es selbst überprüfen!


Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Ein großes Dankeschön geht an Tomm Hulett, WayForward Technologies und Konami für die Teilnahme am Interview. Conta: Operation Galuga wird Anfang 2024 für Nintendo Switch erscheinen. Werden Sie es in die Hand nehmen? Lass uns wissen.



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