Die Fallout-Serie feierte vor kurzem seinen 25. Geburtstag, was bedeutet, dass er in einem weiteren Jahrzehnt alt genug sein wird, um für das Präsidentenamt der verstrahlten Vereinigten Staaten zu kandidieren. Das ursprüngliche isometrische rundenbasierte 2D-Rollenspiel, das von Black Isle Studios und Interplay Productions entwickelt wurde, wurde 1997 veröffentlicht, und im darauffolgenden Jahr folgte Fallout 2.
Aber es würde ein weiteres Jahrzehnt dauern, bis Fallout 3 auf den Markt kam, diesmal von Bethesda Game Studios, nachdem sie die Fallout-Lizenz vom bankrotten Interplay gekauft und das Spiel in einen Echtzeit-, Open-World-, Ego- und Third-Person-Shooter verwandelt hatten. Der Rest ist Fallout-Geschichte.
In einem Video, das diese Woche von Bethesda veröffentlicht wurde (unten eingebettet), teilten Mitglieder des Fallout 3-Teams ihre Erinnerungen an die Übernahme der Entwicklung der Serie – einschließlich Todd Howard, der als Game Director von Fallout 3 fungierte. Es stellte sich heraus, dass Howard die erderschütternde Nachricht, dass Bethesda die Lizenz für Fallout erworben hatte, auf die gleiche Weise erhielt, wie ich mich daran erinnere, Vitamine zu nehmen: mit einem Post-It-Zettel.
„Ich kann mich daran erinnern“, sagt Howard im Video. „Als ich an meinen Schreibtisch zurückkam, hatte Todd Vaughn, unser Vizepräsident für Entwicklung hier bei Bethesda, einen gelben Zettel auf meiner Tastatur hinterlassen, auf dem stand: ‚Fallout gehört dir.‘ Das ist alles, was es sagte. Das werde ich nie vergessen.”
Howards Reaktion war nicht ganz so zurückhaltend. „Ich glaube, ich habe geschrien und bin im Studio herumgerannt“, sagt er. „Weil jeder im Team gehört hatte, dass dies eine Möglichkeit sein könnte.“
Fallout 3 wurde erstmals 2008 auf der E3 in Santa Monica gezeigt. Pete Hines, Senior VP of Global Marketing and Communications, sagt, dass es für Howard wichtig war, dass Tim Cain, Produzent des ursprünglichen Fallout, die neue Richtung, die Bethesda mit Fallout einschlägt, gutheißt 3.
„Wir müssen sicherstellen, dass der Fallout-Typ das Fallout mag, das wir machen“, sagt Hines.
Kain hatte jedoch seine Vorbehalte. „Ich hatte das Gefühl, mein Baby wäre von einer anderen Familie adoptiert worden“, sagt Cain. „Es war nicht so sehr, dass ich die Familie nicht mochte. Es ist nur so, dass mein Baby anders aufgezogen werden würde, als ich dieses Baby aufziehen würde.“
Während Hines über Cains Reaktion schwitzte, brauchte er sich keine Sorgen zu machen. „Es war hypnotisierend. Es war immersiv. Es war unglaublich“, sagt Cain, als er Fallout zum ersten Mal in der Ich-Perspektive sah. „Ich fand es besonders toll, als man tatsächlich das Gewölbe verlassen musste und das Licht aufging und man das Ödland sah.“
„Das war in gewisser Weise ein großer Wendepunkt“, sagt Hines. „Bei Fallout das Richtige tun zu wollen, bedeutete, dass man zu den Leuten zurückkehrte, die sich dieses Zeug ausgedacht hatten und sagten: ‚Hey, hier ist, was wir tun.’“