Fallout Creator enthüllt den wahren Zweck der Tresore


Ausfallen Gewölbe sind ungewöhnlich. Oberflächlich betrachtet handelt es sich im Grunde genommen um hochentwickelte Luftschutzbunker, die US-Bürgern helfen sollen, die gleichnamigen Folgen des Krieges von 2077 zu überleben. Aber wenn Sie Fallout 3, New Vegas oder Fallout 4 – oder die klassischen isometrischen RPG-Spiele von Interplay und Obsidian – gespielt haben, wissen Sie, dass der Schöpfer des Tresors, Vault-Tec, etwas Unheimlicheres vorhat. Jetzt teilt Tim Cain, Mitschöpfer des ursprünglichen Fallout im Jahr 1997, die wahre, ursprüngliche Bedeutung hinter den Tresoren.

Als Miterfinder von Fallout und als Teil des Designteams für Fallout 2 war Cain von der ersten Konzeption an an der apokalyptischen Open-World-Reihe beteiligt. Er erklärt die ursprüngliche Geschichte hinter den Tresoren und was Vault-Tec angeblich die ganze Zeit über wirklich gemacht hat. Da nur 1.000 Gewölbe für den Bau geplant waren und jedes davon rund 1.000 Personen fasste, kam Cain zu dem Schluss, dass Vault-Tec andere Pläne hatte als nur die Wiederbevölkerung der USA.

„Es gibt keine Erde, zu der wir zurückkehren könnten“, erklärt Cain. „Und so sagten das Oberhaupt der Enklave und die höchsten Regierungsebenen: ‚Lasst uns ein Raumschiff bauen und es zu nahegelegenen Sternen bringen.‘ Aber das würde ewig dauern, also muss es ein Mehrgenerationenraumschiff sein, und die einzige Technologie, die wir bauen können, ist Atomkraft.

„Wir können also ein Atomkraftwerk bauen, das uns jahrhundertelang beim Bau eines Raumschiffs helfen würde, aber wir wissen nicht, wie wir etwas anderes machen sollen. Der Vault-Tec-Direktor, der kein großartiger Mensch ist, sagt also: „Warum nutzen wir nicht die Tresore, um herauszufinden, welche Technologie wir auf dem Schiff benötigen?“

In Cains ursprünglicher Vision wird jedes Gewölbe geschaffen, um ein anderes Szenario zu testen oder einen Prototyp einer anderen Technologie oder Herstellungstechnik zu erstellen, die für die interstellare Auswanderung der Menschheit erforderlich wäre.

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„Sagen Sie mir, ob Ihnen diese Experimente bekannt vorkommen“, fährt Cain fort. „‚Sie werden Nahrung brauchen, also müssen wir herausfinden, wie wir Pflanzen in einer geschlossenen Umgebung wirklich gut züchten können. Wir müssen auch herausfinden, wie wir die Besatzung unterbringen können – wir müssen Kryokammern haben und sehen, was passiert, wenn wir sie alle paar Jahre herausziehen.‘“

Erfahrene Fallout-Spieler werden diese sofort als Vault 22 aus Fallout New Vegas erkennen, der von lebenden, biotechnologisch mutierten Pflanzen überschwemmt ist, und als Vault 111 aus Fallout 4, wo Nate und Nora während des Prologs des Spiels eingefroren sind. Sogar die gesunden, funktionierenden Gewölbe dienten offenbar der größeren Vault-Tec-Mission, die Erde hinter sich zu lassen.

„Ich dachte immer, der Tresorraum, der Vault City in Fallout 2 erschaffen hat, sei ein Kontrolltresor“, sagt Cain. „Es wurde entwickelt, um alles richtig zu machen. Es gab Vault-Tec einen Zweck, der über die reine Rettung eines Teils der amerikanischen Bevölkerung hinausging und sie dann wieder in eine radioaktive Todeszone entlassen konnte.

„Das ist die Sache, die keinen Sinn ergibt. Die Gewölbe zu technologischen, experimentellen Betten zu machen, mit dem Ziel, ein Raumschiff für mehrere Generationen zu bauen, das unsere Besten und Klügsten von der Erde wegholt, wenn es zu einem Atomkrieg kommt – das machte Sinn.“

Cain hat auch über Bethesda gesprochen und wie der Skyrim-Schöpfer Fallout „wiederbelebt“ hat. Wenn Sie jedoch das nächste Mal durch einen Tresorraum stöbern, denken Sie daran, dass dieser einst dazu gedacht war, die Mission der Menschheit ins Weltall zu unterstützen. Ich fürchte mich davor, darüber nachzudenken, was mein persönlicher Favorit, Vault 106, mit den in die Luft freigesetzten psychoaktiven Drogen, simulieren sollte.

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