Todd Howard, Game Director und ausführender Produzent der Bethesda Game Studios, erklärte kürzlich, warum Fallout 76 kein Cross-Play bietet. Laut Howard prüft das Studio dies, aber „es war nicht von Anfang an so konzipiert.“
Die Nachricht kommt von a Kinda Funny Games-Interview Darin erklärte Howard, warum Fallout 76 fast sechs Jahre nach der Veröffentlichung immer noch kein Crossplay bietet. Laut Howard konzentriert sich das Team hauptsächlich auf Cross-Progression und nicht auf Cross-Play.
„Für uns ist Cross-Progression wichtiger als Cross-Play, und wir trennen sie. Wir würden gerne alles haben, es ist etwas, das wir uns ansehen, aber ich sage, es ist ziemlich – Sie kennen das ja.“ Es war von Anfang an geplant, ein ziemlich technischer Aufzug zu sein. Sagte Howard. „Ich sage nicht, dass wir nichts tun. Wir schauen uns das an und sehen, welche Auswirkungen das auf die Menschen haben wird.“
Im weiteren Verlauf des Interviews brachte Howard weiterhin zum Ausdruck, dass er Cross-Play für „wichtig“ hält und dass das Team „sehr, sehr aufmerksam“ darauf achten wird, der Hauptfokus des Studios jedoch weiterhin auf Cross-Play liegen wird. Fortschreiten.
Howard erklärte, dass Starfield ein hervorragendes Beispiel dafür sei, weil Spieler vor allem deshalb zwischen Plattformen wechseln können, weil das Spiel „auf diese Weise aufgebaut“ sei. Howard scherzte sogar, dass ein wichtiger Grund, warum Cross-Progression für sie wichtig sei, darin bestehe, dass das Team manchmal nicht in der Lage sei, an seinen letzten Save anzuknüpfen, weshalb es auf der To-Do-Liste nach oben rücke.
Weitere Neuigkeiten zu den Ergebnissen des Interviews finden Sie in unserer Geschichte, in der detailliert beschrieben wird, wie im Herbst eine neue Starfield-Erweiterung erscheint, zusammen mit einem neuen Schiffsupdate, das für diese Woche geplant ist.