Fallout 4 Update 1.37 fügt am 13. Mai neue Optionen für Grafiken hinzu

Nach dem kostenlosen PS5- und Xbox Series X|S-Upgrade für Fallout 4 hat Bethesda ein neues Titel-Update für das Spiel auf allen Plattformen veröffentlicht, das einige neue Funktionen hinzufügt. Fallout 4-Update 1.37 (PS5-Version wird als 1.000.002 angezeigt) und Spieler können mit neuen Optionen für Grafik- und Leistungseinstellungen sowie Korrekturen rechnen.

Fallout 4 Update 1.37 Patchnotizen für den 13. Mai:

FO4 PS5-Update Version 1.000.002

Größe: 755 MB (Xbox)

Aktualisieren: Bethesda hat die kompletten Patchnotes veröffentlicht!

Versionen aktualisieren
Xbox Series S|X:1.10.765
PlayStation 5: 1.10.985
PC, PlayStation 4 und Xbox One: 1.10.984

Patch-Highlights

Anzeigeeinstellungen für Xbox Series S|X und PlayStation 5

Dank Ihres Feedbacks konnten wir die Möglichkeit implementieren, Ihre Grafiktreue und Leistung zu steuern. Wir empfehlen Ihnen dringend, mit den Standardeinstellungen zu spielen, aber jetzt können Sie Ihre Optionen ändern, um sie besser an Ihren Spielstil und Ihr Display anzupassen.

Bildratenziel

Mit Frame Rate Target können Sie zwischen 30, 40 und 60 (Standard) wählen. Es ist wichtig zu beachten, dass Ihr Display zur Auswahl von 40 120 Hz unterstützen muss.

Visuelle und Leistungspriorisierung

Sie können jetzt zwischen „Grafik“ und „Leistung“ (Standard) wählen und gleichzeitig versuchen, die Zielbildrate beizubehalten. Wenn Sie ein Bildratenziel von 60 wählen, empfehlen wir die Auswahl „Leistung“. In beiden Modi kann die interne Auflösung dynamisch angepasst werden, wenn Szenen oder Action umfangreicher werden.

Bitte beachten Sie, dass beide Modi nur über das Hauptmenü geändert werden können.

Fehlerbehebung

  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen

  • Visuelle Probleme mit bestimmten Bildbereichen behoben

  • Auto HDR ist wieder aktiviert (Xbox Series S|X)

  • Problem behoben, bei dem reservierter Speicherplatz im Menü „Ladereihenfolge“ nicht korrekt angezeigt wurde (Xbox Series S|X)

  • Problem mit dem Charakternamenfeld im Breitbildmodus behoben. (PC)

  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass Pakete nicht vollständig heruntergeladen wurden und einen Absturz verursachen konnten

  • Ein Problem mit Materialaustausch wurde behoben

  • Es wurde ein Problem mit der Ladereihenfolge behoben, das dazu führte, dass der DLC bis zu einem Neustart nach dem Herunterladen von Mods unterbrochen wurde (PlayStation 5).

  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich zu einem Absturz führte, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehrten, während in der Warteschlange befindliche Mods noch heruntergeladen wurden (PlayStation 5)

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Creation Club-Menü nicht angezeigt wurde (Microsoft Store)

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn nach einem Anhalten/Fortsetzen bei deaktiviertem Netzwerk eine Verbindung zum Netzwerk hergestellt wurde (Xbox One).

Kreationen-Korrekturen

Bisher hat Bethesda außer der Ankündigung der letzten Woche keine Patchnotizen veröffentlicht:

Laut der Community des Spiels sind hier die bestätigten Änderungen und Korrekturen (und was im heutigen Patch nicht behoben wurde):

Aktualisieren: Es wurden weitere Elemente hinzugefügt, die behoben wurden, und es wurde bestätigt, dass sie nicht behoben wurden.

  • HDR ist behoben und jetzt aktiviert.
  • Behelfswaffe ohne Ausrufezeichen
  • Zwei Einstellungen mit Grafik und Leistung. Spieler können jetzt eine Framerate-Obergrenze von 30, 40 oder 60 wählen. (via YajaMonk)
  • Mods funktionieren wieder (via Steam-Community)
  • Boston auf dem PC ist immer noch eine „Diashow“ und das ultraweite HUD ist immer noch gestreckt und nicht repariert (laut )
  • Der Leistungsmodus wurde auf PS5 und Xbox Series X|S entfernt (via Spudguy)
  • Mehrwertsteuer immer noch fehlerhaft (via airchildWellenlänge)
  • Der Banner-/Reklametafel-Fehler wurde behoben (via DarklordJames)

Das war’s bis jetzt. Wir gehen davon aus, dass das vollständige Änderungsprotokoll im Laufe des Tages veröffentlicht wird, und sobald es verfügbar ist, werden wir den Artikel mit den Informationen aktualisieren.

In anderen Nachrichten zu Bethesda erlitt das Studio diesen Monat einen schweren Schlag, als die Muttergesellschaft Microsoft vier interne Studios schloss, darunter Tango Gameworks und mehr. Die Leute waren darüber nicht erfreut, und zwar so sehr, dass Fallout 76-Spieler sogar die Basis des Xbox-Chefs Phil Spencer im Spiel zerstören! Das wird jedoch nicht unbeantwortet bleiben, denn Spencer scheint bereit zu sein, sich zu rächen.


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