Falcom-Präsident über Grafikkritik und Ys X: Nordics-Verkäufe


Falcom hielt vor Kurzem eine Pressekonferenz zu den Finanzergebnissen ab, und während der Veranstaltung äußerte ein Investor Kritik an den Grafiken Ys X: Nordics. Präsident Toshihiro Kondo antwortete mit einigen interessanten Kommentaren.

Kondo erwähnte, dass Falcom in seinen Spielen auf die Grafik achtet, aber das Hauptproblem scheint die Zeit zu sein. Da das Unternehmen jedes Jahr mindestens ein neues Spiel herausbringen möchte – sei es Ys, The Legend of Heroes oder etwas anderes – ist es keine leichte Aufgabe, die Grafik zu maximieren. Falcom bringt auch neue Titel mit weniger als 100 Mitarbeitern heraus.

Hier ist unsere vollständige Übersetzung des Austauschs (ursprünglich weitergeleitet von X-Benutzer). michsuzu auf Japanisch)

Ys X: Nordics macht sehr viel Spaß. Allerdings waren die Grafiken für PS5 merklich körnig. Ich glaube auch nicht wirklich, dass HD geholfen hätte. Was war der Hauptgrund dafür? War es ein technisches Problem, die Kosten, der Zeitplan oder lag es daran, dass das Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurde und die Switch alles zum Erliegen brachte?

Kondo: Sie haben mehrfach über die Spielgrafiken von Nihon Falcom gesprochen, und das ist ein wichtiges Thema, das uns bewusst ist. Grafiken sind kostspielig und erfordern sowohl Zeit als auch Geld. Wenn wir mit den Designern sprechen, antworten sie: „Wenn wir Zeit und Geld haben, können wir es schaffen.“ Unser grundlegender Plan ist es, jedes Jahr ein neues Spiel zu liefern.

Wir arbeiten hart daran, in diesem Bereich zu bleiben. Wir könnten 4 oder 5 Jahre für jedes Spiel aufwenden, aber es gibt kein anderes Unternehmen im Land mit 65 Mitarbeitern, das jedes Jahr RPGs herausbringt. Wir sind uns der Grafikprobleme bewusst, aber ich denke, dass es mit jedem Spiel besser wird. Bitte denken Sie an die Langfristigkeit.

Das gleiche Investorenbriefing gab uns auch Einblick in die Verkäufe von Ys X: Nordics. Switch machte 30 Prozent des Spielumsatzes aus, was über den 20 Prozent der PS4, aber unter den 50 Prozent der PS5 lag. Kondo glaubt, dass Falcom mit der Switch-Version „neue Spieler erreichen konnte“ und bekräftigte die zukünftige Unterstützung der Plattform.

Verliefen die Verkäufe von Ys X: Nordics wie erwartet? In der Vergangenheit haben Sie gesagt, dass „die Entwicklungsressourcen begrenzt waren, was den Entwicklungsfokus auf bestimmte Plattformen einschränkte.“ Dieses Mal verfügen Sie jedoch über Ressourcen, die Sie auf mehreren Hardwaregeräten freigeben können. Hatten Sie im Hinblick auf die Switch eine Idee, wie Sie den Entwicklungsprozess beschleunigen könnten?

Kondo: Was die Verkaufszahlen betrifft, verzichten wir darauf, genaue Zahlen bekannt zu geben, aber in Prozenten liegt die PS5 bei etwa 50 %, die Switch bei etwa 30 % und die PS4 bei etwa 20 %. In der Planungsphase war die PS5 noch nicht erschienen, aber wir stellten uns eine 50:50-Aufteilung zwischen PS und Switch vor, aber die Ergebnisse sind tatsächlich unterschiedlich.

Nach der PS ist die Switch die nächstbeste Verkaufsplattform, sodass wir neue Spieler erreichen konnten. Was die Zukunft betrifft, ist es schwierig zu wissen, was nach der Switch kommen wird oder ob die PS5 in der Lage sein wird, zahlenmäßig zu wachsen. Dies wird für die Auswahl der Plattformen wichtig sein.

Ich möchte weiterhin Spiele auf der PS und der Switch veröffentlichen. Ursprünglich wollte ich es auch auf Steam veröffentlichen, aber es gab ein Problem mit den Ressourcen. Wir sollten zuerst tun, was wir können, und dann darauf abzielen, den Umsatz zu steigern.

Ys X: Nordics wurde im vergangenen September in Japan und Asien eingeführt. Für den Westen wurden keine Ankündigungen gemacht, aber wenn wir uns vergangene Spiele ansehen, plant NIS America wahrscheinlich eine Lokalisierung für einen späteren Zeitpunkt.

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak wird dieses Jahr auf Switch erscheinen. Das Unternehmen auch bestätigt diese Woche, dass ein unangekündigtes Spiel für die Plattform in Arbeit ist.


Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin, Philip Proctor und SatsumaFS im Auftrag von Nintendo Everything.



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