Die kommende Space Age-Erweiterung von Factorio und das dazugehörige kostenlose Factorio 2.0-Update bedeuten viel für das Fabrikbauspiel, insbesondere weil die Bemühungen des Entwicklers Wube Software, viele Spielsysteme und die zugrunde liegende Codebasis zu aktualisieren, zu enormen Änderungen geführt haben innerhalb von Factorio möglich.
Hochbahnen zum Beispiel.
In einer aktuellen Reihe üblicher Blog-Beiträge von Wube wurde die Idee der Kartenerstellung aufgegriffen und darauf eingegangen, dass dieses System für Factorio eigentlich sehr einfach war, aber viele detaillierte Aktualisierungen und komplexe Ergänzungen erforderte, um dem gesamten neuen Gelände Rechnung zu tragen Welten, die die Reise des Ingenieurs ins All benötigen würde.
Grundsätzlich benötigt die aktuelle Eine-Welt-Version von Factorio einige relativ einfache Funktionssätze, um ihre relativ erdähnliche Welt zu erzeugen. Diese kommen über einen ziemlich standardmäßigen Satz von Rauschausdrücken, im Grunde eine sehr gängige Methode für Entwickler, um prozedural generierte Dinge eher integriert und visuell abwechslungsreich als perfekt geometrisch aussehen zu lassen. Das Hinzufügen neuer Welten bedeutete, dass neue Funktionen erforderlich waren. Wie zum Beispiel die unterschiedlichen Höhen und Lavaschluchten des kommenden Vulcanus.
„Alles in allem wurden rund 90 % der Noise-Expression-Engine von Grund auf neu geschrieben“, schrieb Entwickler Genhis im Factorio-Blog.
Das macht Sinn, wenn man sich die Höhenkarte einer normalen Factorio-Welt ansieht und sie dann mit Vulcanus vergleicht. Hier ist eine Normalkarte (links) im Gegensatz zur Höhenkarte (rechts).
Wo eine normale Factorio-Welt ein paar Gipfel oder Hochländer in Grün und ein paar Seen oder Ozeane in Blau und Ebenen in Rot hat, hat Vulcanus … das.
Der schiere Unterschied zwischen diesen beiden Karten sagt wirklich viel darüber aus, wie sehr diese Erweiterung das Gameplay in Factorio abwechslungsreich gestalten wird. Es geht nicht nur darum, wie flach die Umgebung auf der Startwelt im Vergleich zu Orten wie Vulcanus ist, eine große Veränderung an sich, sondern auch um die Idee, mit Lava gefüllte Schluchten und Schwefelgeysire als Ressourcen zu nutzen – wem gefällt diese Idee nicht? Magma aufpumpen, um die Metalle daraus zu entfernen?
Die vollständigen Blogbeiträge enthalten viele interessante Bilder, wie eine Lärmkarte zu einer spielbaren Welt im Spiel wird, und viele Einblicke für diejenigen, die sich für die Mathematik- und Programmierseite der Spieleentwicklung interessieren. Oder die einfach gerne Schieberegler auf interaktiven Bildern bewegen möchten.
Weitere Informationen finden Sie im Factorio-Blog rauschbasierte Kartenerstellung oder der Vulkanwelt Vulcanus.
Sie können finden Factorio auf seiner Websitewo man es unter anderem auch kaufen kann GOG, BescheidenUnd Dampf. Es kommt zwar nie in den Verkauf, hat aber eine Kostenlose Demo.