Facebook sollte das Metaverse nicht besitzen – Review Geek


Menschen, die gemeinsam in AR und VR arbeiten
Meta

Meta verspricht vielleicht ein offenes Metaverse, aber es hat nicht gezeigt, dass wir darauf vertrauen können, dass es eines liefert.

Vor knapp einem Jahr bekam die Muttergesellschaft von Facebook einen neuen Namen: Meta. Und im Laufe der Zeit hat es den Begriff Metaverse populär gemacht und in Besitz genommen. Obwohl man sich nicht wirklich einig ist, was das Metaverse ist, sieht es immer mehr nach VR aus und Die Matrix. Und der erschreckendste Teil davon ist Facebook.

Verstehen Sie mich jetzt nicht falsch – ich bin ein Fan von Virtual Reality. Und ich mag sogar einiges von dem, was Meta für VR gemacht hat. Ich besitze sowohl die ursprüngliche Oculus Quest als auch ihre Fortsetzung, die Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2), obwohl ich nachweislich das Original bevorzuge. Ich verwende beide immer noch häufig, und für viele Anwendungsszenarien sind sie überzeugende Systeme mit viel Potenzial.

Aber während Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) als neue Spiel- und vielleicht sogar Übungsform starke Argumente haben, will Meta damit nicht aufhören. Es stellt sich eine Zukunft vor, in der wir im Metaverse arbeiten, im Metaverse leben, im Metaverse Kontakte knüpfen und natürlich im Metaverse Geld ausgeben. Meta deutet auf eine Zukunft hin, in der die Grenzen zwischen Realität und virtueller Realität langsam verblassen, bis es keine mehr gibt.

Und wenn dieser Gedanke Sie nicht zum Nachdenken bringt, dann sollten Sie erkennen, dass das Unternehmen, das alles über Sie wissen will, auch Ihre Realität erschaffen und beherrschen möchte.

Was ist das Metaversum überhaupt?

Ein malerischer digitaler Hinterhof
Meta

Bevor wir zu weit kommen, sollten wir wahrscheinlich darüber sprechen, was das Metaversum überhaupt ist. Meta (die Muttergesellschaft, früher bekannt als Facebook) hat den Begriff auf seiner Connect-Veranstaltung 2021 populär gemacht, als das Unternehmen umbenannt wurde. Aber technisch gesehen hat Meta den Begriff nicht erfunden. Es erschien erstmals 1992 in einem Roman, Schneecrash.

In diesem Roman ist das Metaverse eine Virtual-Reality-Welt, der Menschen entweder über VR-Brillen oder öffentlich zugängliche Terminals von geringer Qualität beitreten können. Benutzer können virtuelle Immobilien kaufen, interagieren und Waren über dieses fiktive Metaverse transferieren. Der Roman inspirierte tatsächlich reale Versionen des Konzepts, beginnend mit Zweites Leben und Aktive Welten.

Seitdem sind Dutzende ähnlicher Konzepte entstanden, von denen einige die virtuelle Realität umfassen und andere sich für die Computerinteraktion entscheiden. PlayStation-Startseite vorgestellten Geschäfte, Spiele, Sozialzentren und mehr, zusammen mit Häusern, die Sie mit Möbeln dekorieren und Freunde einladen konnten. Heute, Minecraft und Roblox lassen Sie Welten, Häuser, Handwerksspiele und Erfahrungen erstellen und Freunde in Ihre Welten einladen. Dies sind nach der ursprünglichen Definition Metaverse-Konzepte.

Sie könnten ein Spiel wie argumentieren Vierzehn Tage zählt mit seinen eingebauten Shops und der Avatar-Interaktion, aber das könnte etwas weit hergeholt sein. Aber wenn Sie nach VR-spezifischen Beispielen suchen, suchen Sie nicht weiter als VR-Chat und Altspace VR (jetzt im Besitz von Microsoft). In beiden können Sie Heimzentren und öffentliche Räume einrichten, sich mit Freunden und Fremden treffen, gemeinsam Filme ansehen oder Spiele spielen. AltspaceVR könnte als bemerkenswert angesehen werden, weil es eine Virtual-Reality-Kirche mit Gottesdiensten am Sonntagmorgen beherbergt.

Aber es ist am besten zu bedenken, dass einige VR zwar unter das Metaverse-Dach fallen, aber nicht alle Metaverse-Inhalte VR sind. Sie finden AR im Weltraum und traditionelles Gaming. Die Idee des Metaversums besteht im Allgemeinen darin, eine Art digitale Welt zu schaffen, in der Sie ein Leben führen und natürlich Geld ausgeben können.

Die Zukunft von Metaverse laut Meta

Ein digitaler Avatar, der an einem Computer arbeitet
Meta

Wenn also der aktuelle Zustand des Metaversums im Wesentlichen jede Art von digitaler Welt ist, in der Sie mit anderen interagieren können, sei es für die Arbeit, Geselligkeit oder Spiele, was ist dann die Zukunft? Meta hat viel dazu zu sagen, und manchmal sind beide Konzepte weit in die Zukunft geschleudert und ein wenig iterativ.

Auf der Meta Connect 2022 zeigte das Unternehmen mehrere Produkte, die zur Veröffentlichung bereit sind und sich in der frühen Entwicklungsphase befinden. Das größte und am meisten erwartete Gadget ist das Meta Quest Pro, und wie der Name schon sagt, ist es eine leistungsfähigere Version des Meta Quest in höherer Qualität. Und das muss es sein, denn ein VR-Headset kostet 1.500 US-Dollar.

Aber Meta beabsichtigt nicht, dass die durchschnittliche Person einen Meta Quest Pro kauft. Die größten angegebenen Anwendungsszenarien waren kollaboratives Arbeiten in AR und VR. Meta verbrachte praktisch keine Zeit damit, das System bei Spielen oder Unterhaltung zu zeigen. Was es kann, ist jedoch ziemlich beeindruckend.

Passthrough, die Fähigkeit, die reale Welt zu sehen, während man sich in einem VR-Headset auf der Oculus Quest 2 befindet, ist derzeit eine schmutzige Schwarz-Weiß-Angelegenheit. Es funktioniert, sieht aber sehr elektronisch aus. Das Quest Pro verspricht Vollfarb-Passthrough, das AR-ähnliche Erlebnisse mit digitalen Whiteboards, gemeinsam genutzten Oberflächen und integrierten Avataren ermöglichen kann. Gleichzeitig verspricht das Unternehmen Bildschirme in einer so hohen Qualität, dass Sie bequem in VR auf einem dreifachen digitalen „Monitor“-Setup arbeiten können, das die einzelne Monitorstation ersetzt, die Sie möglicherweise in einem Büro haben.

Ein digitaler persönlicher Raum mit intelligenten Lichtern und Pflanzen

Als jemand, der ein echtes Triple-Monitor-Setup verwendet, bin ich gespannt, ob der Quest Pro dieses Versprechen hält. Aber das ist kurzfristig – mit genug Geld (etwa 1.500 US-Dollar) sind hochauflösende Displays in einer kleinen, kompakten Form ein leicht zu lösendes Problem. Meta deutete auch auf eine weiter entfernte Zukunft hin.

Das Unternehmen hat offen zugegeben, dass es an einer Reihe von AR-Brillen arbeitet, die bequem genug zu tragen sind, wenn Sie durch die Stadt gehen. Die Microsoft Hololens- und Magic Leap-Systeme versprechen, hochwertige AR-Systeme zu sein, die Sie tragen können, aber sie sind nicht bequem genug oder bequem genug, um sie unterwegs zu tragen. Aber während die Brille ein verlockendes Versprechen ist, zeigte Mark Zuckerberg auch eine neue Form der Kontrolle für das Metaverse.

Meta sagt, dass es mit einem Handgelenkgerät einfache Gesten Ihrer Hand über eine neuronale Schnittstelle verfolgen kann. Es verfolgt EMG-Signale um Ihre Absichten zu bestimmen, nicht weil Sie eine Bewegung Ihres Daumens nach links genau so gespiegelt haben, wie es ein Entwickler beabsichtigt hat, sondern weil es versteht, was Sie beabsichtigt haben. Im Laufe der Zeit hat Meta gezeigt, dass es lernen kann, was Sie gestikulieren möchten, ohne sich wirklich zu bewegen. Das postuliert eine Zukunft, in der Sie mit kaum mehr als einem Display und einem Stuhl, der Ihre Absichten misst, mit einer digitalen Welt interagieren können. Wall-E scheint doch nicht so unwahrscheinlich.

Warum Meta das Metaverse nicht ausführen sollte

Der Meta Quest Pro über einem wunderschönen und farbenfrohen Hintergrund.
Meta

Meta ist nicht das einzige Unternehmen, das an dem Konzept einer digitalen Welt arbeitet. Beiseite legen Vierzehn Tage, Robloxund sogar Zweites Leben, große Akteure wie Microsoft, NVIDIA und Amazon sind alle daran interessiert, die „nächste Generation im Computing“ hervorzubringen. Warum ist Metas Teilnahme am Metaverse also besorgniserregend? Denn das Unternehmen verspricht, als offener Verwalter aufzutreten und zeigt alle Anzeichen dafür, der alleinige Herrscher unserer digitalen Zukunft sein zu wollen.

Nehmen Sie allein den Namen Metaverse. Vor Connect 2021 haben Sie den Begriff wahrscheinlich noch nie gehört. Es stammt aus einem mehrere Jahrzehnte alten Science-Fiction-Buch und hat sich nie als umfassender Begriff für das übergeordnete Konzept durchgesetzt. Aber in einem Schritt hat das früher als Facebook bekannte Unternehmen sowohl den Begriff Metaverse populär gemacht als auch sich selbst in Meta umbenannt und sich unaufhaltsam an den Begriff gebunden. Sie können nicht über das Metaversum sprechen, ohne Meta anzuerkennen.

Das könnte in Ordnung sein, wenn das Unternehmen versprochen und eingehalten hat, ein guter Verwalter des Metaverse-Konzepts als übergreifendes Ganzes zu sein. Aber Meta hat die Angewohnheit, ein Metaversum für alle und alle zu versprechen und dennoch alle Ehre für alles zu beanspruchen, was mit dem Metaversum zu tun hat. Connect 2022 war nicht anders.

Während der Veranstaltung versprach Meta, dass es in Zukunft öffnen würde Horizontweltendie Antwort des Unternehmens VR-Chat und AltspaceVR, jenseits von VR. Das Unternehmen plant, die Fähigkeit zur Interaktion einzuführen Horizontwelten über Computer und Smartphones. Und bei der Ankündigung sagte einer von Metas Sprechern: „Dies wird für viele Menschen die erste Möglichkeit sein, eine virtuelle Welt zu erleben.“

Das ignoriert jede andere Instanz von Metaverse, die bereits außerhalb von VR existiert, wie Roblox, Minecraft, und sogar VR-ChatJa, VR-Chatwas sehr ähnlich ist Horizontwelten, hatte bereits einen Desktop-Modus, mit dem Sie sich über Ihren Computer verbinden können. So wie Mozilla Naben Metaverse-Konzept und Microsofts AltspaceVR.

Besorgniserregender sind jedoch Metas Versprechungen, ein offenes Metaverse zu entwickeln und gleichzeitig das Gegenteil zu tun. Die meisten Versionen des Metaverse, wie VR-Chat, AltspaceVRund Naben, sind plattformübergreifend. Sie können von jedem Computer oder VR-Headset darauf zugreifen, sogar von Meta Quest.

„Horizon Worlds“ wird in Instagram Reels geöffnet
Meta

Aber trotz seiner offenen Versprechungen mögen Metas Markeninitiativen Horizontwelten bleiben exklusiv für die Hardware des Unternehmens. Das Unternehmen kündigte Kooperationen mit Microsoft und Zoom an, um Erfahrungen in die Meta Quest einzubringen und Horizon-Arbeitsbereiche, aber es kündigte nichts an, was in die andere Richtung ging. Sie finden Meta’s Metaverse nur auf Meta-Eigenschaften. Sogar das erste Versprechen, sich zu öffnen Horizontwelten kommt zuerst zu Instagram, einer Meta-Eigenschaft.

Das Unternehmen verschlingt weiterhin jedes andere VR-Unternehmen, das auf dem Weg dorthin gut abschneidet, nachdem es die Entwickler dahinter gekauft hat Säbel schlagen, Übernatürlich, und mehr. Sogar die Meta Quest selbst begann als eigene Firma, Oculus, und dieser Kauf verschaffte Meta einen riesigen Vorsprung in der Branche.

Wenn das Metaverse schließlich abhebt, müssen Sie entscheiden, wo Sie Ihre digitale Identität platzieren. Meta hofft, digitale Avatare zu erstellen, die genau wie Ihr wahres Ich aussehen, und verspricht bereits, diese digitalen Avatare sicher zu halten. Aber das ist ein weiteres Stück Ihrer Identität, das Meta über das soziale Netzwerk Facebook hinaus besitzen wird. Sie müssen entscheiden, wo Sie Ihr Geld für digitale Immobilien, Kleidung und sogar Rollstühle ausgeben, damit Ihr digitaler Zwilling so aussieht wie Sie.


Meta mag ein offenes Metaverse versprochen haben, aber bisher entwickelt und liefert es ein geschlossenes System unter seiner vollen Kontrolle, während es so tut, als ob andere digitale Welten nicht existieren. Derzeit gibt es keine Hoffnung, dass Sie Ihren digitalen Avatar einfach herausnehmen könnten Horizontwelten und hinein AltspaceVR. Sie haben nur die Möglichkeit, neu zu erstellen, wer Sie in digitaler Form noch einmal sind.

Und das scheint das Endziel zu sein. Der neue Name des Unternehmens könnte Meta sein. Aber unter allem sind die Werte von Facebook klar und präsent. Ein Versprechen einer offenen Community, die Sie digital mit Freunden, Familien und sogar Fremden auf der ganzen Welt verbinden kann. Als Gegenleistung dafür, dass Sie ausschließlich in einer Welt leben, die von der Firma geschaffen wurde. Bisher hat Meta nicht bewiesen, dass man ihm diese Macht anvertrauen sollte. Ich bin mir nicht sicher, ob irgendein Unternehmen das hat. Es ist nichts, was wir so schnell annehmen sollten.



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