Fable Co-Creator sagt, er habe Devil May Cry „abgezockt“, um die Welt des Xbox-Rollenspiels zu erschaffen


Das ursprüngliche Fable hätte völlig anders sein können, bevor Mitschöpferin Dene Carter sich einer unwahrscheinlichen Inspirationsquelle zuwandte – Devil May Cry.

„Wenn du dich verloren fühlst: stehl es“, sagte er über Twitter. „100 % Abzocke von einem anderen Spiel.“

Natürlich Fabel nicht mach das – zumindest nicht so, wie du denkst. Die Themen, Ideen und Geschichte des Rollenspiels von 2004 unterscheiden sich grundlegend von Devil May Cry … aber der Schöpfer des Spiels enthüllte, dass es fast außer Kontrolle geriet, bis er sich an DMC wandte, um eine Idee zum Umfang des Spiels zu erhalten.

„Wie ist die Welt von Fable so groß geworden? Weil ich gespielt hatte [Devil May Cry] und bemerkte, dass die Welt ungefähr aus 82 Zonen bestand“, erklärte er. „Es schien nicht übertrieben. Es wurden Bereiche wiederverwendet und neu kontextualisiert. Es hat für ein relativ kurzes, aber qualitativ hochwertiges Spiel funktioniert.“

Carter erklärt weiter, wie das geholfen hat. Im Wesentlichen kopierte er die Art und Weise, wie DMC diese Zonen nutzte, um die Welt von Albion zu kartieren.

„Ich habe buchstäblich die Anzahl der Zonen gezählt, die Größe dieser Zonen und die durchschnittliche Zeit, die ich in diesen Zonen verbracht habe, und habe das verwendet, um die gesamte Welt von Albion auszublenden“, sagte er. „Zu der Zeit gerieten wir außer Kontrolle und waren überzeugt, dass wir etwas ‚Großes‘ machen mussten (was auch immer das bedeutete).“

Ja, es sieht so aus, als hätten die Fable-Entwickler eine ziemlich große Vision. Stattdessen richtete Carter die Entwicklung des Spiels mit Blick auf den Umfang von DMC neu aus … und es gab auch ein paar andere Inspirationen.

„Das buchstäbliche Kopieren des Umfangs von DMC, der Interaktionsdichte von Silent Hill und des Begegnungsstils des ersten Way of the Samurai veränderte Fable von einem schlaffen, undefinierten, nie endenden Todesmarsch zu etwas, das wir tatsächlich abschließen konnten, *ohne* jemals zu haben an einem 3D-Spiel gearbeitet.“

Die IGN-Rezension von Fable gab ihm 9,3/10 und sagte: „Fable öffnet Ihnen eine Tür, lässt Sie diesen wundersamen Schatz sehen, den die Idee einer offenen Welt, konkurrierender Helden und NPC-Interaktionen bieten kann – aber es lässt nicht zu du durch. Es gibt viele großartige Ideen im Spiel, die noch nicht vollständig verwirklicht sind. Während ich spielte, dachte ich immer wieder: ‚Warum haben sie nicht dies oder jenes getan‘, aber am Ende hatte ich immer noch viel Spaß beim Spielen von Fable, und für mich macht das den Unterschied.“

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Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.