„Extended Reality“ soll bis 2025 860.000 Arbeitsplätze schaffen: EU-Kommission

Die Europäische Kommission hat prognostiziert, dass „Extended Reality“ – eine Technologie, die es Menschen ermöglicht, mit virtuellen Welten zu interagieren – bis zum Jahr 2025 bis zu 860.000 Arbeitsplätze in Europa schaffen wird.

Extended Reality oder XR ist ein Überbegriff für immersive Technologien, einschließlich Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality, und ist ein „wichtiger Technologie-Enabler“ für virtuelle Welten. genannt die Kommission am 11. Juli.

„Die Auswirkungen auf die Beschäftigung werden voraussichtlich sehr erheblich sein“, hieß es und wies darauf hin, dass bis 2025 weitere 1,2 bis 2,4 Millionen Arbeitsplätze direkt oder indirekt in anderen Sektoren geschaffen würden.

Die Kommission stellte jedoch fest, dass die meisten Innovationen rund um das Metaverse heute in den Vereinigten Staaten, China und Südkorea stattfinden.

„Im Gegensatz zu diesen Ländern gibt es in der EU keine Technologiegiganten, die im nächsten Jahrzehnt die Investitionen in die Entwicklung virtueller Welten anführen könnten.“

Die meisten AR/VR-Marktaktivitäten in Europa konzentrieren sich auf Spiele, Medien und Unterhaltung, aber es gibt „viel Raum“ für andere Anwendungen, darunter Einzelhandel, Gesundheitswesen, Militär und Verteidigung sowie Fertigung.

Die Kommission stellte fest, dass virtuelle Welten, die durch diese XR-Geräte ermöglicht werden, eine der Technologien sind, die die „nächste Generation“ des World Wide Web – Web 4.0 – ermöglichen, bei dem physische und digitale Objekte in virtuellen Umgebungen in Echtzeit zusammenkommen.

„Wir stehen am Beginn eines großen technologischen Wandels, Web 4.0. „Virtuelle Welten sind ein wichtiger Wegbereiter von Web 4.0, der das tägliche Leben der Menschen erheblich revolutionieren und in vielen geschäftlichen und industriellen Ökosystemen vielfältige Möglichkeiten eröffnen kann“, hieß es.

Zu den Beispielen gehörte der Einsatz virtueller Welten zur Ausbildung von Chirurgen für komplexe medizinische Eingriffe, der Einsatz „digitaler Zwillinge“ zur Erhaltung von Gebäuden des Kulturerbes oder sogar der Einsatz von 3D-Modellen zur Lösung der globalen Erwärmung.

In ihrem dem Europäischen Parlament vorgelegten Arbeitsdokument schlug die Kommission ihren Plan vor, „weltweit führend“ im Web 4.0 und im Metaverse zu werden.

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„Heute wirft Europa seinen Hut in den Ring, um weltweit führend im Web 4.0 und in virtuellen Welten zu werden“, sagte Thierry Breton, EU-Kommissar für den Binnenmarkt.

Um dies zu erreichen, hat die Kommission insgesamt 10 Maßnahmen vorgeschlagen, darunter die Gewinnung spezialisierter virtueller Welttalente in die Region, die Schaffung regulatorischer Sandboxen zum Testen neuartiger Ideen und die Entwicklung globaler Standards für interoperable Metaversen.

„Europa hat das Zeug dazu, den nächsten technologischen Wandel anzuführen: innovative Start-ups, reichhaltige kreative Inhalte und industrielle Anwendungen, eine starke Rolle als globaler Standardsetzer und einen innovationsfreundlichen und vorhersehbaren Rechtsrahmen“, fügte Breton hinzu.

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