Exoprimal: eine technisch kompetente Wiederbelebung des Dinosaurier-Action-Genres, getestet auf PS5 und Series X/S

Früher dominierten auf Dinosauriern basierende Actiontitel die Spielebranche. Turok und Dino Crisis zeigten, wie viel Spaß es macht, moderne militärische Ausrüstung mit Tieren aus der Trias-Zeit zu kombinieren, doch in jüngster Zeit ist die Dinosaurier-Action so gut wie ausgestorben. Capcoms Exoprimal ist so etwas wie ein Revival, ein kooperativer Third-Person-Actiontitel, der dynamische Kämpfe mit Horden von Raubvögeln, Tyrannosauriern, Triceratops und anderen antiken Reptilien bietet. Es ist eine auffällige Mischung aus Third-Person-Action-Titeln, die blitzschnelle Horde-Modi mit Teamwettbewerben kombiniert. Die Frage ist: Kann die RE Engine mit den riesigen Dinosaurierarmeen zurechtkommen – und kann Exoprimal neben seiner beeindruckenden Größe auch ein gutes technisches Erlebnis bieten?

Im Gegensatz zu vielen seiner Vorgänger ist Exoprimal ein ausgefeiltes Shooter-Spiel, bei dem kooperative PVE-Kämpfe im Mittelpunkt stehen. In jedem Spiel treten zwei Teams mit je fünf Spielern gegeneinander an, während sie in einer festgelegten Reihenfolge Ziele angehen, typischerweise Aufgaben wie die Verteidigung eines Gebiets oder das Besiegen eines bestimmten feindlichen Dinosauriers. Das Team, das diese Reihe von Zielen zuerst abschließt, gewinnt, und in einigen Spielen treten die beiden Teams am Ende gegeneinander an. Es handelt sich um eine wirksame Struktur, die eine ausreichend gute Ausrede bietet, um die Aktion zu rechtfertigen.

Jeder Spieler wählt zu Beginn jeder Runde oder nach einem Tod einen „Helden“-Mech-Anzug aus, wobei jede Heldenoption animierend schön ist, über eine bestimmte Reihe von Bewegungen verfügt und im Kontext jedes Spiels einen überzeugenden Zweck erfüllt. Angriffsanzüge verursachen Schaden und weichen Feinden aus, Panzer absorbieren feindliche Treffer und schirmen Verbündete ab, und Unterstützungsanzüge übernehmen die Rolle der Massenkontrolle und Heilung. Jede Einheit verfügt über eine optisch unterschiedliche Silhouette und auffällige Angriffsanimationen, sodass die Aktion auch aus der Entfernung gut lesbar ist. Es ist eine überzeugende Formel, die für Spaß und lebendige Action sorgt, sodass das Spiel aus Gameplay-Perspektive sicherlich gut gemacht ist.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung von Exoprimal in praktischer Videoform. Auf YouTube ansehen

Auch optisch gibt es einiges zu schätzen. Exoprimal verfügt durchgehend über eine effektive indirekte Beleuchtung, bei der das Licht in beengten Innenräumen reflektiert und gestreut wird. Da es sich um einen generationsübergreifenden Titel handelt, verfügt das Spiel über keine Technologie, die die Hardware der aktuellen Generation wirklich vorantreibt, aber die Beleuchtung sieht im Eifer des Gefechts recht gut aus. Die Fähigkeit, feine Details aufzulösen, ist hier begrenzt, aber ich denke, dass es unter allen Gesichtspunkten effektiv genug ist. Auch die Umgebungsgrafik glänzt auf einigen Karten mit einer guten Auswahl an ästhetisch unterschiedlichen Orten, was für ein Multiplayer-Spiel von entscheidender Bedeutung ist. Wichtige Standorte sind aus der Ferne erkennbar, und dies wird durch die Navigation im Wegpunktstil unterstützt.

Das charakteristische visuelle Element von Exoprimal sind zweifellos die gigantischen Dinosaurierschwärme, denen Sie bei jedem Ziel gegenüberstehen. Raptoren strömen wie Farbe aus Portalen und überschwemmen das Schlachtfeld mit Feinden. Diese hüfthohen Feinde gehen schnell zu Boden, können Spieler aber schnell überwältigen, wenn man sie zu nahe kommen lässt. Dies alles wird gemeistert, ohne dass auf Animationen mit reduzierter Rate zurückgegriffen werden muss, die in RE Engine-Titeln häufig verwendet werden, um die CPU-Anforderungen zu senken.

Allerdings verlangen die Dinosaurierschwärme gewisse Zugeständnisse, vor allem, dass kleinere Raubvögel keine Schatten werfen, um erhebliche Leistungseinbußen zu vermeiden. Dies wäre visuell nicht so offensichtlich – insbesondere bei hellen Karten – wenn die Entwickler auf andere Techniken zurückgegriffen hätten, wie z. B. statische texturbasierte Blob-Schatten oder Kapselschatten oder ähnliches, aber stattdessen haben diese Dinosaurier keinerlei Erdung die Umgebung und scheinen etwas unzusammenhängend zu sein. Außerdem sehen alle Dinosauriermodelle einer bestimmten Art einander sehr ähnlich, wenn nicht sogar identisch, und eine größere optische Vielfalt wäre wünschenswert gewesen. Dennoch sind die riesigen Dinosauriermassen eine beeindruckende visuelle Leistung.





Die Leistung liegt auf den Premium-Konsolen für den Großteil des Spiels bei 60 Bildern pro Sekunde, die anspruchsvollsten Szenen können jedoch in den niedrigen 50er-Bereich oder darüber hinaus fallen. Bei der Serie S kommt es häufiger vor, dass die Werte in den 40er-Bereich fallen.

Das andere Problem, mit dem ich Probleme hatte, sind die minderwertigen Screen-Space-Reflections (SSR) des Spiels. Dieses Problem war in den letzten RE Engine-Versionen häufig anzutreffen und erweist sich hier als störend, da jedes Mal, wenn ein Zeichen die reflektierende Oberfläche schneidet, offensichtliche Okklusionsprobleme auftreten – und die als Ersatz verwendete Cubemap erscheint oft viel heller als die SSR-basierte Reflexion. Generell neigen auch die Bildschirmspiegelungen dazu, verrauscht und instabil zu wirken. Dies ist kein Exoprimal-spezifisches Problem, aber es muss behoben werden, selbst wenn das nur bedeutet, dass der Effekt vollständig entfernt wird. Positiv zu vermerken ist, dass die Eröffnungssequenz kohärentere Reflexionen aufweist, obwohl nicht klar ist, ob hier RT oder eine andere Technik zum Einsatz kommt.

Letztendlich versucht Exoprimal, mit seinen Dinosaurierhorden, die wir in modernen Spielen nicht sehr oft sehen, aus technischer Sicht etwas Interessantes zu machen. Es fühlt sich fast wie ein Spiel aus der PS3/360-Ära an, in der Entwickler oft mit neuen Spielkonzepten experimentierten und mit Größenordnungen spielten, die bei neueren Titeln weitgehend fehlten. Die Gears of War-ähnlichen Charaktere des Spiels und der Fokus auf synthetische Charaktere laden auch zu Vergleichen mit früheren Generationen ein. Ein kurzer Blick auf Exoprimal in Aktion wird die Grenzen von Capcoms Ansatz deutlich machen, aber das Spiel sieht angesichts seines Umfangs und seiner generationsübergreifenden Wurzeln recht anständig aus.

Exoprimal ist aus Sicht der Bildqualität ein recht einfaches Spiel, wobei jede Konsole der aktuellen Generation über einen Modus verfügt, der auf 60 fps abzielt, mit einem 2160p-Bild auf den Premium-Konsolen und 1440p auf der Series S, was etwas weicher, aber nicht katastrophal wirkt. Abgesehen von den Unterschieden in der Bildschärfe weist die Serie S auch eine geringere Texturauflösung auf als die PS5 oder die Serie





Die Serie S hat eine deutlich weichere Auflösung als die Serie

Ich vermute, dass auf jeder Plattform eine Bildrekonstruktion verwendet wird, höchstwahrscheinlich Schachbrettmuster, aber diese Artefakte werden durch die ziemlich starke Bewegungsunschärfe des Spiels (die nicht deaktiviert werden kann) größtenteils verdeckt. Es gibt auch eine seltsam aussehende statische Körnung, die vor bestimmten Strukturen sichtbar ist und auch deutlich an den Schattenrändern auftritt. Es ist auf jeden Fall ein visuelles Ärgernis, auch wenn es in der Nahaufnahme auf einem Monitor deutlicher zu erkennen ist als auf einem Großformatfernseher.

Hohe Bildraten sind für Multiplayer-Shooter natürlich von entscheidender Bedeutung, aber das 60-fps-Ziel weist zeitweise Leistungsprobleme auf, die auf einigen Plattformen ausgeprägter sind als auf anderen. PS5 und Series In den anspruchsvollsten Abschnitten sinkt das Spiel für längere Zeit auf die 50er-Marke, während es in Zwischensequenzen durchaus möglich ist, die 40er-Marke zu erreichen – was vielleicht darauf hindeutet, dass eine Obergrenze von 30 Bildern pro Sekunde sinnvoll gewesen wäre.

Die Serie S steht vor größeren Leistungsherausforderungen, mit regelmäßigeren und größeren Frame-Drops. Erwarten Sie während des Spiels eine Anzeige im 40er- und 50er-Bereich, mit viel Ruckeln, wenn Sie kein VRR-Display verwenden. Zwischensequenzen laufen ebenfalls nicht optimal ab und fallen im schlimmsten Fall auf die 30er-Marke ab, was zu äußerst inkonsistenten Frametimes führt. VRR-fähige Displays lösen die meisten dieser Probleme, sogar auf der PS5 mit ihrem 48-Hz-60-Hz-VRR-Fenster. Auf einem Nicht-VRR-Display lässt das Erlebnis jedoch zu wünschen übrig, insbesondere bei der Serie S. Konsistenz ist der Schlüssel für Multiplayer-Shooter, und Exoprimal liefert hier nicht das ab, was es wahrscheinlich sein sollte.





Zwischensequenzen steigern die visuelle Wiedergabetreue und verzeichneten in unseren Tests die niedrigsten Bildraten, wobei PS5 und Series X zeitweise in den 40er-Jahren und Series S in den 30er-Jahren lagen.

Aus Rendering-Perspektive macht Exoprimal eindeutig einige erhebliche Kompromisse, um seine Dinosaurierhorden zu erreichen. Die Umgebungen sind nicht sehr detailliert und das Fehlen von Schatten bei den kleineren Dinosauriermodellen kann manchmal auffallen. Auch die Bildraten sind nicht ideal, da der Titel auf PS5 und Series Das ist eine coole Leistung, die wir in modernen Titeln nicht oft sehen. In jeder Kampfbegegnung kann man problemlos Hunderten von Feinden gleichzeitig begegnen, was in Bewegung großartig aussieht und die Umgebungen mit attraktiver Beleuchtung und unverwechselbaren Kunstwerken gut zur Geltung kommen.

Capcom sollte einige wichtige Änderungen in Betracht ziehen, um Exoprimal auf Konsolen der aktuellen Generation wesentlich besser zu machen. Ein (optionales) reduziertes Auflösungsziel könnte den Leistungsspielraum eröffnen, den wir benötigen würden, um im Gameplay feste 60 fps zu erreichen, während der Verzicht auf SSR die offensichtlichsten visuellen Artefakte beseitigen würde. Mit diesen beiden Änderungen denke ich, dass Exoprimal auf Hardware der aktuellen Generation viel besser abschneiden würde. Darüber hinaus würde die Implementierung einer Art Abschattung für die kleineren Dinosaurier, selbst etwas relativ Grobes, die visuellen Elemente bei großen Konfrontationen zusammenbringen.

Im Moment ist Exoprimal jedoch ein unterhaltsamer und ausgefeilter Koop-Actiontitel, der seine Dinosaurier zerstörende Prämisse auf PS5, Series X und Series S erfüllt – aber mit etwas mehr Feinschliff könnte es noch besser sein.


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