Exklusiv – Sieh dir 6 neue Karten aus dem March of the Machine-Set von Magic: The Gathering an


Wir sind zurück mit einer weiteren exklusiven Magic: The Gathering-Enthüllung – dieses Mal ein erster Blick auf sechs Karten aus dem kommenden Set March of the Machine, darunter eine, die Teil einer potenziellen Zwei-Karten-Kombination ist, mit der Sie Ihren Gegner in Magic’s Standard sofort töten können Format. Wir haben auch mit Set Design Lead Dave Humpherys von Wizards of the Coast über die Designs hinter jeder Karte und den brandneuen „Kampf“-Kartentyp gesprochen.

Blättern Sie durch diese Diashow, um alle neuen Karten zu sehenund lesen Sie weiter, um Humpherys’ Gedanken dazu zu hören:

Die möglicherweise bemerkenswerteste dieser Karten ist die Invasion von Tarkir, eine Kampfkarte – der erste neue permanente Kartentyp in Magic, seit WOTC vor fast 16 Jahren die heute allgegenwärtigen Planeswalker eingeführt hat. Wenn du einen Kampf spielst, erhältst du einen sofortigen Effekt, aber du wählst dann einen Gegner, um ihn zu verteidigen – wenn du dem Kampf genug Schaden zufügst (entweder mit angreifenden Kreaturen oder direkten Zaubersprüchen), kannst du ihn in eine neue Karte umwandeln Fall ein sehr wütender Drache. Humpherys sagt, dass sie darüber diskutierten, ob Schlachten einfach Verzauberungen oder Länder sein könnten, aber dass „das, was wir anstrebten, konzeptionell einfach keinen Sinn als irgendein existierender Kartentyp ergab.“

WOTC hofft, dass Schlachten von Anfang an spielbar sein werden, und Humpherys teilte uns auch mit, dass andere Designteams bereits Interesse daran bekundet haben, sie möglicherweise als Teil zukünftiger Sets zu verwenden. „Wenn sie so gut spielen, wie wir hoffen“, erklärt er, „sollten sie von Zeit zu Zeit in Welten auftauchen, in denen sie für die aktuelle Geschichte Sinn machen, aber ich bezweifle, dass sie jemals in jedem Set dabei sein werden.“ Um dies zu ermöglichen, haben alle Schlachten von March of the Machine den Untertyp „Belagerung“, was WOTC eine gewisse Flexibilität bietet, um ihr Design später zu ändern oder zu wiederholen.

„Voldaren Thrillseeker mit Yargle und Multani war eine sehr beabsichtigte Interaktion.“


Zwei weitere unserer heutigen Enthüllungen sind Teil des Kartenzyklus in March of the Machine, der zuvor einzelne legendäre Charaktere aus einer bestimmten Ebene auf einer einzigen Karte vereint – in diesem Fall Baral Und Kari Zev aus Kaladesh und Rankle Und Torbran von Eldraine. Humpherys sagt: „Es ist großartig, wenn wir einen Weg finden, Fähigkeiten zu vereinen, für die die Charaktere bekannt sind, um eine Wendung zu schaffen, die ansonsten zusammenhängend genug für eine neue Kreaturenkarte aussehen würde, die wir vielleicht machen.“

Ein zuvor enthülltes Team-up war das etwas komisch Yargle und Multani, das einfach eine 18/6-Kreatur ohne Fähigkeiten ist, aber eine weitere unserer Enthüllungen, die die neue Backup-Mechanik verwendet, rekontextualisiert dieses legendäre Team mit tödlicher Wirkung. Kreaturen mit Rückendeckung können einer anderen Kreatur +1/+1-Marken und vorübergehende Fähigkeiten verleihen, wenn sie ins Spiel kommen, und die Fähigkeit von Voldaren Thrillseeker ermöglicht als Ergebnis eine Zwei-Karten-One-Run-Kill-Combo innerhalb von March of the Machine. Während es 10 Mana in drei verschiedenen Farben braucht, um in einer einzigen Runde zu ziehen, können Sie mit Voldaren Thrillseeker, um Yargle und Multani zu stärken, sofort eine Kreatur mit 20 Kräften haben, die Sie opfern können, um Ihren Gegner theoretisch sofort zu töten.

„Voldaren Thrillseeker mit Yargle und Multani war eine sehr beabsichtigte Interaktion, von der wir glaubten, dass sie angesichts der Manakosten dieser Karten und der Möglichkeiten, diese Kombination durch Entfernung oder Lebenspunktegewinn zu unterbrechen, ein lustiger Inhalt sein würde“, versichert Humphreys. Er erklärt auch, dass er das Setdesign für Ikoria leitete, das eine Möglichkeit hatte, anderen Kreaturen neue Fähigkeiten in der Mutationsmechanik zu verleihen, was darauf hindeutet, dass sie zuversichtlich waren, hier eine ähnliche Idee zu verwenden.

Unsere letzten beiden Karten sind der erste phyrexianische „Lord“ (Magics umgangssprachliche Bezeichnung für eine Kreatur, die andere Kreaturen des gleichen Typs bufft), die wir gesehen haben, sowie eine phyrexianisierte Version der bei Fans beliebten Verzauberung Hai-Taifun. Bemerkenswerterweise ist letzteres eine der Karten in March of the Machine, die Magics erstes transformierendes Token erstellt, das im Wesentlichen ein Ei erzeugt, aus dem Sie Mana zahlen können, um es in eine echte Kreatur auszubrüten. Humpherys sagt sogar, dass die Idee für Chrome Host Seedshark entstand, weil die Konzeptkunst für diese Inkubator-Token ein bisschen wie Haieeier aussah.

Ihr könnt unten mein vollständiges Interview mit Dave Humpherys mit vielen weiteren interessanten Leckerbissen über diese Karten lesen, aber das ist bei weitem nicht das Einzige, was Magic derzeit zu bieten hat. Während March of the Machine Anfang nächsten Monats veröffentlicht wird, hatten wir auch die exklusive erste Enthüllung davon Herr der Ringe-Crossover später in diesem Jahr ankommen.

IGN: Kämpfe sind der erste neue permanente Typ seit Planeswalkers, und wir haben gesehen, welch großen Einfluss diese auf Magic hatten. Erwartest du, dass Battles ähnlich wirkungsvoll sein werden und von nun an in jedem Set auftauchen?

Dave Humpherys, Set Design Lead für March of the Machine: Wir haben diese absichtlich als Schlachten gestaltet, im Gegensatz zu etwas, das eher Flugzeugen ähnelt, damit sie in einer Vielzahl zukünftiger Umgebungen verwendet werden können. Andere Designteams haben Interesse an ihrer Verwendung bekundet. Wenn sie so gut spielen, wie wir hoffen, sollten sie von Zeit zu Zeit in Welten auftauchen, in denen sie für die aktuelle Geschichte Sinn machen, aber ich bezweifle, dass sie jemals in jedem Set sein werden. Im Moment sind wir gespannt, was die Spieler an ihnen am meisten mögen, damit wir wissen, wie wir zukünftige Designs umsetzen können.

Warum überhaupt einen neuen permanenten Typ erstellen? War dies einfach der beste Weg, um ein neues Design auszudrücken, das Sie im Sinn hatten, oder wollten Sie das Spiel bewusst auf eine neue Art und Weise aufrütteln?

Konzeptionell war das, was wir anstrebten, einfach nicht wirklich sinnvoll, wie jeder existierende Kartentyp. Wir haben sicherlich diskutiert, ob es Länder oder Verzauberungen sein sollten, als sich die Mechanik weiterentwickelte. Eine Gefahr des neuen Kartentyps ist der Mangel an Möglichkeiten, mit ihm zu interagieren. Glücklicherweise ermöglicht die Spiel-Engine die Interaktion durch Angreifen und Blockieren für sie, und die Belohnungen für das Gewinnen des Kampfes sind das Wirken von Kartentypen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Ein neuer Kartentyp ist aber cool. Wir müssen nur nachhaltig sein, wenn wir es tun.

„Konzeptionell war das, was wir anstrebten, einfach nicht wirklich sinnvoll, wie jeder existierende Kartentyp.“


Mark Rosewater hat einmal in seinem Podcast darüber gesprochen, wie schwierig es ist, das Gleichgewicht einer neuen Sache wie dieser einzustellen – in diesem Fall insbesondere der allerersten Ausrüstungskarten. Möchtest du beim ersten Battle-Durchgang auf Nummer sicher gehen, damit sie keine Balanceprobleme verursachen, oder hoffst du, dass diese von Anfang an kompetitiv gespielt werden?

Wir wissen zwar, dass die Entwicklung eines neuen Kartentyps wie Schlachten Risiken birgt, aber wir haben uns eher dafür entschieden, wie wir diese Gefahren systematisch mindern können, als indem wir auf der Machtebene nach unten zielen. Wir hoffen, dass diese sofort spielbar sind.

Ist Belagerung die einzige aktuelle Kampfart? War es Teil der Absicht, gleich Untertypen einzuführen, um Ihnen in Zukunft mehr Gestaltungsspielraum zu lassen?

Belagerung ist der einzige aktuelle Untertyp für Kampf. Wie ich bereits erwähnt habe, gab es andere zukünftige Teams, die den Designraum von Battles erkundeten, also wussten wir, dass wir die Dinge so einrichten wollten, dass sie mit anderen Funktionen kompatibel sind und den Designraum für zukünftige Iterationen von Battles offen halten.

Was macht die Charakterwahl aus, um das perfekte legendäre Team zu bilden?

Ich glaube nicht, dass es die eine Formel für das perfekte Team gibt. Ich denke, sie machen viel Spaß, wenn sich die beiden Charaktere in Identitäten überschneiden, aber auch starke Kontraste. Es ist großartig, wenn wir einen Weg finden, Fähigkeiten, für die die Charaktere bekannt sind, miteinander zu verschmelzen, um eine Wendung zu schaffen, die ansonsten zusammenhängend genug für eine neue Kreaturenkarte aussehen würde, die wir vielleicht machen.

Gibt es ein bestimmtes Paar, bei dem Sie darüber nachgedacht haben, eine Karte zu verschenken, von der Sie traurig waren, dass sie es nicht in den endgültigen Schnitt geschafft hat?

Ich glaube, alle Paare, auf die wir uns am meisten gefreut haben, haben es bis zum Druck geschafft. Wir fügten dem Set immer mehr hinzu und machten noch mehr für die Vorabveröffentlichung. Es gab einige Paare, für die wir einfach keine zufriedenstellenden mechanischen Designs gefunden haben, aber nicht für irgendwelche, bei denen ich nicht das Gefühl hatte, dass sie schließlich auf einem wesentlich zufriedenstellenderen Design aus diesem Flugzeug gelandet wären.

„Ich glaube, alle Paare, auf die wir uns am meisten gefreut haben, haben es bis zum Druck geschafft.“


Gab es jemals eine Zeit, in der diese Team-ups zwei Karten waren, die die „Partner mit“-Mechanik verwendeten, oder war die Idee immer, ihre Fähigkeiten zu einer zu verschmelzen?

Die Idee dabei war immer, zwei Charaktere auf einer Karte zu verschmelzen. „Partner mit“ ist auch mechanisch etwas, das wir eher in Produkten verwenden, die nicht dem Standard entsprechen.

Die Backup-Mechanik von Voldaren Thrillseeker scheint zu einigen ziemlich unerwarteten Combos zu führen, je nachdem, welche Fähigkeiten damit verknüpft sind – zum Beispiel können Sie sie nur innerhalb dieses Sets mit dem zuvor enthüllten Yargle und Multani verwenden, um 20 Schaden zu verursachen. Mussten Sie angesichts der drei Jahrzehnte von Kreaturen, mit denen sie in ewigen Formaten interagieren konnten, beim Entwerfen von Ersatzfähigkeiten irgendwelche Regeln aufstellen, und haben Sie spezielle Gedanken zu dieser Zwei-Karten-Kombination?

Voldaren Thrillseeker mit Yargle und Multani war eine sehr beabsichtigte Interaktion, von der wir glaubten, dass sie angesichts der Manakosten dieser Karten und der Möglichkeiten, diese Kombination durch Entfernen oder Lebenspunkte zu stören, ein lustiger Inhalt wäre. Es gab keine Regeln, die wir unserer Meinung nach aufstellen mussten, außer einfach nur Designs zu testen. Ich leitete das Setdesign für Ikoria und damit auch die Mutationsdesigns in diesem Set, was bedeutet, dass es mir besonders Spaß macht, Fähigkeiten wie diese zu kombinieren, aber ich war auch zuversichtlich, dass wir dies mit dieser Mechanik wieder tun könnten.

Wir haben bereits gesehen, wie ikonische Charaktere fertig gestellt wurden und wie sich das auf ihre Mechanik auswirkt, aber es macht Spaß, Chrome Host Seedshark zu sehen, das im Grunde die fertige Version der Verzauberung Shark Typhoon ist. Was waren einige der Herausforderungen oder Freuden bei der Vervollständigung bestimmter ikonischer Magic-Konzepte und -Tropen zusätzlich zu den Charakteren?

Die Freuden des Prozesses bestanden größtenteils darin, sich in unserem gesamten Multiversum umzusehen und das zu finden, was wir gerne in phyrexianisierter Form sehen würden. Zu sehen, was unsere Künstler damit erschaffen können, ist dann ungemein befriedigend. Die Idee des Chrome Host Seedshark kam zum Teil von meiner Überlegung, dass einige der Inkubator-Tokens im Konzeptkunst-Push für mich sehr nach Hai-Eiern aussahen, und schlug dieses Konzept vor. Ich fand es auch toll, dass wir einige unserer Kreaturen in Formen vervollständigt haben, die Rückrufe auf einige frühere ikonische Phyrexian-Kreaturen waren. Es gab nicht viele Herausforderungen, außer dass uns der Platz im Set ausging, um all die Kreaturen zu machen, die wir sonst vielleicht hätten sehen wollen.

Phyrexian Butcher ist der erste richtige „Herr“ für Phyrexian-Kreaturen. Warum haben Sie sich entschieden, damit bis zum Marsch der Maschine zu warten, anstatt es in All Will Be One auf der Heimatebene der Phyrexianer vorzustellen?

Es gab einfach so viele phyrexianische Kreaturen in All Will Be One, dass es sich fast zu einfach anfühlte, eine Karte zu haben, die sich um sie kümmerte, zumindest im Kontext von Sealed und Draft, wo über 90 % der Kreaturen diesen Kreaturentyp hatten. Wir erkannten jedoch den Wunsch nach Karten, die sich um sie kümmern, und wussten, dass March of the Machine sie als einen Prozentsatz des Sets hatte, der eher für limitierte geeignet war und immer noch früh genug für eine Konstruktion verfügbar sein würde.

Tom Marks ist Deputy Reviews Editor von IGN. Er liebt Kartenspiele, Puzzles, Platformer, Puzzle-Platformer und vieles mehr. Du kannst Folge ihm hier.



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