Exklusiv: Sehen Sie sich Doctor Whos ikonische Blink-Episode und mehr als Magic: The Gathering Cards an


Nachdem sie vier sehr beliebt gemacht haben Warhammer 40.000 Commander-Decks Letztes Jahr schenkt Magic: The Gathering Doctor Who die gleiche Liebe. Heute freuen wir uns, 14 Karten aus diesen Decks zu enthüllen, darunter mehrere aus der legendären Weeping Angel-Episode Blink, zusammen mit einem Gespräch mit Principal Game Designer Gavin Verhey über die Karten selbst und darüber, warum dieses Crossover für ihn ein „Traumprojekt“ ist .

Klicken Sie sich durch die Galerie unten um 10 brandneue Doctor Who-Karten und 4 Planeshift-Karten aus den kommenden Decks zu sehen, und lesen Sie weiter, um unser vollständiges Interview mit Verhey zu sehen. Wizards of the Coast wird außerdem am Dienstag, den 3. Oktober um 10 Uhr PT einen Doctor Who-Debüt-Livestream auf den MTG-Twitch- und YouTube-Kanälen veranstalten, mit noch mehr Enthüllungen. Und wenn Sie Interesse haben, können Sie es jetzt tun Bestellen Sie diese Doctor Who-Karten bei Amazon vor.

IGN: Okay, um zu beginnen, von einem großen Doctor Who-Nerd zum anderen, wie aufgeregt sind Sie, diese Karten endlich vorzeigen zu können?

Gavin Verhey, Hauptspieldesigner: SO AUFGEREGT!!

Für diejenigen, die mich nicht kennen: Mein Name ist Gavin Verhey und ich bin Principal Game Designer bei Magic. Ich bin auch ein GIGANTISCHER Doctor Who-Fan. Ich habe Doctor Who-Conventions besucht, mich als Doctor verkleidet, auf dem Bürgersteig geschlafen, um an der Diskussionsrunde der San Diego ComicCon teilzunehmen, und hatte früher sogar eine TARDIS in Originalgröße bei mir zu Hause. Zu sagen, dass es sich um ein Traumprojekt handelte, ist also… leichtfertig ausgedrückt!

„Zu sagen, dass es sich um ein Traumprojekt handelte, ist also… leichtfertig ausgedrückt!“

Haben Sie einen Favoriten aus der Gruppe, die wir gerade enthüllt haben? Wurde Ihr Lieblingsoverall schon vorgestellt?

Heute habt ihr alle ein paar wirklich süße Vorschauen – darunter auch ein paar meiner Favoriten! Aber ich muss Genesis of the Daleks als eine epische Saga bezeichnen, die mir wirklich Spaß macht.

In dieser ikonischen vierten Doctor-Episode erfahren wir, woher die Daleks kamen – und was Davros dazu veranlasste. Es pumpt so viele Daleks heraus: Wenn die Leute diese Karte während der Spieltests lasen, hieß es immer: „Warten.. Auf JEDEN Lore-Zähler??“ Das sind so viele Daleks!“

Das Ende dieser Episode ist auch in einer anderen Ihrer Vorschauen zu sehen: „Crisis of Conscience“, wo der Doktor entscheiden muss, ob er alle Daleks vernichten will oder nicht – ob er das Recht hat, selbst Völkermord zu begehen. Es ist ein kraftvoller Moment – ​​und in Magic kann die Entscheidung, wie und wann das Spielfeld gefegt werden soll, viel bewirken!

Wir haben außerdem vier neue Planechase-Karten enthüllt, eine Mechanik, die für Doctor Who sehr sinnvoll ist. Wie haben Sie entschieden, welche Orte wichtig genug für ihre eigenen Planechase-Karten waren?

Eine Menge herzlicher Debatten! *lacht*

Es war jedoch wirklich eine Menge Diskussion nötig. Wir haben versucht, Orte aus einer Mischung verschiedener Episoden mit unterschiedlichen Schauplätzen zu finden, von Orten in der Vergangenheit über Planeten bis hin zu Raumschiffen. Auf diese Weise fühlt es sich wirklich so an, als könnte man irgendwo in Raum und Zeit landen! Es war auch eine Möglichkeit, einige Episoden zu präsentieren, die es sonst nicht auf die Karten geschafft hätten. Es gibt so viele Episoden von „Doctor Who“ und nur so viele Karten zu erstellen, dass uns die Flugzeugjagd ein paar zusätzliche Plätze beschert hat! Zum Beispiel haben wir kein bestimmtes Kartendesign entwickelt, das an die Episode „Der Götterkomplex“ erinnert, die vielen von uns gefiel – aber wir konnten sie in das Planechase-Deck integrieren. Sie müssen jedoch abwarten, was es bewirkt!

„Wir haben versucht, die Referenzen weit zu fassen, anstatt uns immer wieder auf dasselbe zu beziehen.“

Heute durften wir Blink präsentieren, basierend auf der legendären Episode, in der die Weeping Angels vorgestellt wurden, sowie ein paar Karten mit dem Thema. Weinende Engel sind auf allen neuen Karten häufig vertreten. Was hat Sie dazu bewogen, sie auf verschiedene Arten zu erkunden und nicht nur auf einer einzelnen Kreaturenkarte oder ähnlichem?

Im Allgemeinen haben wir bei „Doctor Who“ versucht, die Referenzen „weitgehend“ zu gestalten, anstatt uns immer wieder auf das Gleiche zu beziehen. Es erhöht einfach die Chance, dass Sie etwas aus Ihrer Lieblingsfolge finden. Wenn es jedoch um einige besonders ikonische Episoden und insbesondere um Bösewichte geht, wollten wir diese Regel brechen, um ihnen die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie verdienen. Es gibt also viele Daleks, Cybermen und ja, natürlich, Weeping Angels. Nun gibt es nur eine echte Weeping Angel-Kreaturenkarte im Set – aber es gibt andere Karten, die sie darstellen – wie einige von denen, die Sie heute zeigen!

Haben Sie Bedenken, Tausende neuer Engelsbilder zu drucken, die nun alle selbst zu Engeln werden?

Es ist ein Risiko, das wir bereit waren einzugehen. Entschuldigung im Voraus.

War es angesichts der Tatsache, dass die neuen Saga-Karten Episoden aus der Serie darstellen, mühsam, eine Karte namens „Blinken“ zu erstellen, die nicht so „blinkt“, wie Magic-Spieler es erwarten würden?

Wir haben sehr lange darüber gesprochen. Wir haben sogar damit begonnen, dass Weeping Angels Kreaturen ausblenden, was bedeutet, dass man sie ins Exil schickt und sie dann zurückbringt, aber wir sind auf zwei Probleme gestoßen.

Das erste war, dass es sich nicht wie bei den Engeln anfühlte. Die Engel versetzen Sie in die Vergangenheit, und Ihre Chance, zurückzukommen, ist äußerst gering. Es dürfen passieren, aber Sie werden ein paar Zeitreise-Spielereien brauchen. Ein garantiertes Blinzeln, das einen am Ende der Runde zurückbringt, ergab keinen Sinn.

Zweitens lautet das ganze Schlagwort rund um die Engel „NICHT BLINKEN“. Es fühlte sich ein wenig seltsam an, dann … etwas zu blinzeln.

Wir dachten, wir könnten diesen Blink-Witz woanders bekommen. Wie zum Beispiel bei Don’t Blink!

In diesem Sinne scheint die Karte Don’t Blink die absolut perfekte Mischung aus Magic und Doctor Who zu sein. Wie ist diese Karte entstanden?

Ja, tatsächlich! Diese Karte hat eine lustige Geschichte.

Ursprünglich war dies eine geteilte Karte: Don’t // Blink. Kontere keinen Zauber und Blink blinzelte eine Kreatur. Niedlich, oder? Aber sehen Sie das Problem?

Es ist so: Jede Hälfte einer geteilten Karte hat einen eigenen Kartennamen, und als wir beschlossen, eine Saga namens „Blink“ zu machen, konnten wir nicht zwei Karten haben, die beide „Blink“ heißen!

Also fing ich an, über Lösungen nachzudenken. Und mir wurde klar, dass es hier vielleicht noch etwas Besseres gibt: eine Karte, die das Blinzeln ausdrücklich bestraft! Das wäre ziemlich clever. Es funktioniert auch ziemlich gut in der Umgebung, da das Paradox Power-Deck und das Timey-Wimey-Deck beide viel aus dem Exil einbringen. Als ich darauf stieß, war es der klare Gewinner.

Eine Karte wie „Gallifrey Falls No More“ erscheint mir auch als eine schöne Verschmelzung von Magic-Mechaniken und dem Flair des Ausgangsmaterials. Wenn Sie ältere Mechaniken wie Fuse für einmalige Commander-Karten wie diese erkunden, suchen Sie dann nach einer Idee, die zu einer Mechanik passt, von der Sie wissen, dass Sie sie verwenden möchten, oder schien Ihnen dies für einen Moment, von dem Sie wussten, dass Sie ihn wollten, einfach die richtige Lösung zu sein? zu zeigen?

Genau, ich liebe diese Karte! Wenn Sie den Moment aus dem 50-jährigen Jubiläums-Special „Der Tag des Doktors“ nicht kennen, gibt es bei diesem Gemälde eine Debatte darüber, ob es „No More“ oder „Gallifrey Falls“ heißt. Aber am Ende der Episode stellen sie fest, dass es sich tatsächlich um „Gallifrey Falls No More“ handelt. Es ist eine so schöne Darstellung dieses Moments, mit zwei Hälften, die man mithilfe der Sicherungsmechanik zusammenfügen kann.

Bei vielen wiederkehrenden Mechaniken in Universes Beyond geht es um Dinge, die sehr gut zum Geschmack passen. Ein bestimmtes Wort oder eine bestimmte Fähigkeit, die den Kern dessen, was vor sich geht, auf den Punkt bringt. Wir haben zum Beispiel gesehen Der vorhergesagte Soldat der „Foretell“ hat – eine perfekte Namensverbindung – und diese Verschmelzung, sodass man beides gleichzeitig tun kann, ist einfach herrlich.

„Wir versuchen, in diesen Decks keine Karten zu erstellen, die den konkurrenzfähigen ewigen Formaten widersprechen.“

Wir haben in letzter Zeit gelegentlich gesehen, dass Commander-/Universes Beyond-Karten im Magic’s Legacy-Format ausprobiert wurden, z. B Vor Eorlingas! aus Der Herr der Ringe Und Triumph der Heiligen Katharina aus Warhammer 40.000. Ich weiß, dass Sie diese Karten unter diesem Gesichtspunkt entwerfen. Sehen Sie es also als „Fehlschlag“ an, wenn man im 1v1-Constructed super gute Leistungen erbringt, oder ist das einfach ein natürlicher Teil der heutigen Entwicklung dieser Formate? Haben Sie bereits Karten aus diesen Decks auf Ihrem Radar?

Wir versuchen, in diesen Decks keine Karten zu erstellen, die konkurrenzfähigen ewigen Formaten entsprechen, und haben tatsächlich einige Durchgänge, die darauf abzielen, sie zu fangen. Es bedeutet nicht das Ende der Welt, wenn eine Karte tatsächlich trifft (vor allem, wenn es sich um eine reaktivere Karte handelt: Reaktive Karten sind in ewigen Formaten im Allgemeinen sicherer als Bedrohungen), und wenn man fast 200 neue Karten erstellt, geht man davon aus, dass einige davon Legacy-Spieler zumindest faszinieren werden . Allerdings möchten wir lieber, dass sie nicht in Legacy zu sehen sind, und hoffen, dass es am Ende cool wird, wenn ein paar durchbrechen, um ein paar leichte Spiele zu sehen. Was wir wirklich vermeiden wollen, ist eine andere Karte wie diese Nemesis mit wahrem Namen, was im Eins-gegen-Eins-Spiel keinen Spaß macht und in dem Format äußerst beliebt wird. Vor Eorlingas! Und Triumph of Saint Katherine sind beide viel vernünftiger als True-Name seinerzeit.

Vielen Dank, dass ich heute hier bin, und ich hoffe, dass Ihnen die harte Arbeit, die wir in diese Decks gesteckt haben, Spaß macht! Allons-y!

Tom Marks ist Senior Reviews Editor bei IGN. Er liebt Rätsel, Plattformspiele, Puzzle-Plattformspiele und Magic: the Gathering. Du kannst Folgen Sie ihm auf Twitter @TomRMarks.