Im November fand die jährliche Hackathon-Veranstaltung von Microsoft statt, bei der Gruppen von Entwicklern, Designern und Innovatoren aus ganz Microsoft zusammenkommen, um gegeneinander anzutreten und neue potenzielle Produkte und Dienste innerhalb und neben dem Microsoft-Ökosystem zu erfinden. Der Gewinner des diesjährigen Hackathon war eine App, mit der Sie einem geliebten Menschen aus der Ferne technischen Support leisten können, angesichts der allzu vertrauten Frustration, die man erleben kann, wenn man versucht, einem weniger technisch versierten Freund am Telefon zu helfen.
Microsofts Hackathon 2022-Event (öffnet in neuem Tab) Mehr als 10.000 Erfindungen kämpften um den Hauptpreis, und mehr als 68.000 Mitarbeiter auf der ganzen Welt nahmen an dem teil, was Microsoft als den „größten privaten Hackathon der Welt“ bezeichnet.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, einige der Hackathon-Projekte dank vertrauenswürdiger Quellen selbst zu überprüfen, und einige der Xbox-orientierten Projekte sind mir sicherlich aufgefallen. Ein Projekt umfasste eine „Windows Handheld Mode“-Shell für Windows 11, die die Benutzeroberfläche in etwas umwandelt, das besser für das Spielen auf einem Handheld-PC in Steam-Deck-Größe geeignet ist. Es wurden auch Prototypen von Streaming-Diensten vorgestellt, die Zuschauer mit Microsoft Points für das Ansehen von Live-Streams auf Xbox belohnen würden, während sie Twitch oder Patreon integrieren. Eine andere Idee war ein „Xbox-Inventar“-System, mit dem Sie kosmetische Gegenstände im Spiel sammeln und zwischen den Titeln tragen können. Mein Lieblingsprojekt – und eines, das meines Erachtens dringend benötigt wird – ist eine Erweiterung des bestehenden Xbox-Errungenschaftssystems, etwas, das die Designer Xbox Achievements 3.0 genannt haben.
Obwohl unklar ist, wer hinter dem Projekt steckt, hat sich ein Team von Designern und Entwicklern bei Microsoft während des diesjährigen Hackathon-Events zusammengeschlossen, um einen Proof of Concept für ein sogenanntes „Xbox Achievements 3.0“ zu erstellen. Dieses System würde neben dem bestehenden Gamerscore-System stehen und Spieler mit PlayStation-ähnlichen Bronze-, Silber- und Gold-Trophäen für verschiedene Leistungen pro Titel und sogar auf Systemebene auszeichnen. In dem oben anonym mit uns geteilten Video können Sie beispielsweise einen Konzeptmedaillen-Pop für das Spielen von 300 Titeln auf dem Xbox Game Pass sehen.
Die Präsentation zeigte auch, wie jede Medaillenzahl unter Ihrem Profil auf Xbox.com und auf Konsolen angezeigt wird, was den Spielern eine weitere Möglichkeit bietet, ihre Errungenschaften bei verschiedenen Aktivitäten auf Xbox Live zu präsentieren (das inzwischen in Xbox-Netzwerk umbenannt wurde, obwohl dies niemand tun wird nenne es so).
Auf jeden Fall ist dieses Konzept verlockend, obwohl es höchstwahrscheinlich nie zu einem tatsächlichen Produkt führen wird. Es erinnert an einige der Vorschläge für das eingestellte Xbox-Karrieresystem von gestern, als Microsoft die Tatsache anerkannte, dass sich die Gewohnheiten der Spieler geändert haben. Immer mehr Spieler halten sich für längere Zeit an einen einzigen serviceorientierten Titel, anstatt sich über mehrere Titel hinweg zu grasen. Die All-you-can-eat-Bibliothek von Xbox Game Pass hält die Xbox-Erfolge jedoch über Wasser. Vampire Survivors bietet Berge von 5G-Gamerscore-Errungenschaften, die am Ende jedes Laufs auftauchen, was eine wirklich vorbildliche Nutzung des alternden Systems darstellt. Viele skrupellose Indie-Publisher haben sich jedoch dazu entschlossen, Shovelware-Spiele zu veröffentlichen, die vollständig darauf ausgelegt sind, 1000 Gamerscore für praktisch nichts zu gewähren – angeblich eine Übung für Sony PlayStation plant ein Verbotnicht weniger.
Auf jeden Fall deutet die Tatsache, dass Entwickler dies intern bei Microsoft selbst als Hobbyisten betrachten, darauf hin, dass es immer mehr Aufmerksamkeit darauf gibt, wie wenig Xbox-Errungenschaften sich entwickelt haben, während Konkurrenten wie PlayStation und Steam die Systeme entwickelt und verbessert haben, für die Microsoft Pionierarbeit geleistet hat Zurück in den Tag. Die Verbesserung der Xbox-Erfolge war immerhin eines der Hauptanliegen von Xbox-Fans, die mir während der großen Feedback-Umfrage im letzten Jahr, die ich durchgeführt habe, mitgeteilt wurden.
Ich für meinen Teil hoffe, dass wir eines Tages so etwas wie diese Xbox-„Medaillen“ in einem echten Produkt materialisieren sehen.