Ex-Halo-Entwickler kritisieren nach Entlassungen „inkompetente Führung“.


Geschäftsführung bei Heiligenschein unendlich Entwickler 343 Industries ist von ehemaligen Mitarbeitern unter Beschuss geraten, nachdem das Studio Berichten zufolge von den umfangreichen Entlassungen bei Microsoft am Mittwoch „hart getroffen“ wurde.

Ein weiteres besorgniserregendes Zeichen für die Zukunft des Studios und der Halo-Serie: Jason Schreier von Bloomberg berichtete dass der Halo-Veteran Joseph Staten 343 nach weniger als drei Jahren verließ, um sich wieder dem Publishing-Team von Xbox anzuschließen.

Patrick Wren, ein ehemaliger Senior-Multiplayer-Designer auf Heiligenschein unendlich arbeite jetzt weiter Star Wars Jedi: Überlebender bei Respawn, nahm kein Blatt vor den Mund. „Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Heiligenschein unendlich sollte in einem besseren Zustand sein. Der Grund für beides ist inkompetente Führung oben während Heiligenschein unendlich Entwicklung, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen“, er hat getwittert.

„Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, hatten eine Leidenschaft für Halo und wollten etwas Großartiges für die Fans machen. Sie haben geholfen, auf ein besseres Halo zu drängen und wurden dafür entlassen“, fügte Wren hinzu. „Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesem Traum. Schau dir Forge an. Sei freundlich zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.“

Wren sagte später: „Ich möchte sicherstellen, dass ich hervorhebe, wie großartig das Multiplayer-Führungsteam während der Entwicklung war“, und gab anscheinend der Geschäftsleitung, Microsoft und den verantwortlichen Führungskräften die Schuld Heiligenschein unendlich‘s Kampagne.

sagte Schreier dass er Versionen von Wrens Beschwerden „von vielen anderen Halo-Entwicklern“ gehört habe.

Ein weiteres Thema in den Beschwerden über das Management von 343 Industries war eine starke Abhängigkeit von kurzfristigen Auftragnehmern, eine Politik, von der einige sagten, sie stamme aus dem Mutterschiff von Microsoft. „Vergessen Sie nicht die starke Abhängigkeit von Auftragnehmern/Lieferanten und dieses durcheinandergebrachte System (obwohl ich weiß, dass das eher MS ist)“ sagte ehemalige Heiligenschein unendlich Entwickler Nicholas Bird. „Das Vertragsmaterial ist eine ganz andere Dose Würmer, die mich anpisst. So viele tolle Menschen und Talente, die einfach verschwunden sind“, stimmte Wren zu.

„Als Halo-Fan bin ich es wirklich leid, dass Microsoft-Geschäftspraktiken und -Richtlinien langsam das zerstören, was ich liebe.“ sagte Tyler Owensein ehemaliger Heiligenschein 5 Entwickler arbeiten jetzt an Apex-Legenden bei Respawn. „Zwischen den Vertragsrichtlinien, die sie für Steueranreize und Entlassungen angesichts gigantischer Gewinne/Boni für Führungskräfte missbrauchen, haben sie Halo zum Scheitern verurteilt.“

Heiligenschein unendlich sah sich mit einer schwierigen, verzögerten Entwicklung, einem wackeligen Start mit einigen fehlenden Funktionen und einer ungewissen Phase nach dem Start konfrontiert, die alle den Ruf von 343 Industries stark beeinträchtigt haben. Matt Booty, Chef der Xbox Games Studios, gab kürzlich zu, dass das Spiel „an der Ziellinie gestolpert“ sei und sagte, dass sein Live-Serviceplan „zu kurz gegriffen“ sei.

Staten, der bei Bungie an allen ursprünglichen Halo-Spielen gearbeitet hat, wurde in den späteren Phasen von hinzugezogen Heiligenschein unendlich als Projektleiter für seine Kampagne, angeblich um das Spiel „wieder auf Kurs“ zu bringen. Auch wenn die Nachricht von seinem Abgang leider terminiert ist, könnte es sein, dass er nie vorhatte, langfristig bei 343 Industries zu bleiben — Die ursprüngliche Bestätigung von 343, dass Staten dem Team beitreten würde, besagte er würde „für eine Weile nach Hause nach Halo zurückkehren“. (Diese Erklärung wird nicht mehr auf der Halo Waypoint-Website gehostet.)

Statens Abgang folgt jedoch auf eine Reihe von Abgängen von Führungskräften, die vor den Entlassungen stattfanden. Multiplayer-Creative Director Tom French verließ das Unternehmen im Dezember 2022Studiogründerin und Leiterin Bonnie Ross verließ das Unternehmen im September und Designleiter Jerry Hook verließ das Unternehmen im Mai.

Nach dem wahrgenommenen Scheitern von Unendlich und seiner schwierigen Entwicklung ist es entmutigend, aber nicht überraschend, 343 Industries an der Spitze der Entlassungen unter den Spieleentwicklungsstudios von Microsoft zu finden. Vermutlich gibt es jetzt eine Identitätskrise in dem Studio, das gegründet wurde, um den Halo-Staffelstab von Bungie zu übernehmen, nachdem es sich von Microsoft getrennt hatte, dem es aber nie ganz gelang, aus dem Schatten dieses Studios herauszukommen.

Seit der Gründung von 343 Industries im Jahr 2007 hat sich die Strategie von Microsoft dahingehend verlagert, Studios mit einer etablierten Kultur wie Playground Games, Bethesda Softworks oder Double Fine zu kaufen, anstatt eigene als Hausmeister für Marken aufzubauen, die woanders gegründet wurden (Gears of War-Entwickler Die Koalition ist ein weiteres Beispiel). Die große Frage ist nun, wie 343 Industries – und Halo selbst – nach einer schmerzhaften Umstrukturierung und dem Verlust von Talenten wieder in dieses Bild passen können.



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