Nach der Ankündigung, dass Microsoft plant, Tausende von Stellen abzubauen, hat der ehemalige Senior Multiplayer Designer für Halo den Tech-Giganten auf Twitter kritisiert.
In ein Twitter-Post (öffnet in neuem Tab)behauptete Patrick Wren, dass Microsofts „inkompetente Führung“ die Entwickler während der Entwicklung von Halo Infinite gestresst und auch zu den jüngsten Entlassungen geführt habe.
„Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen, und Halo Infinite sollte in einem besseren Zustand sein“, schrieb Wren. „Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Entwicklung von Halo Infinite, die diejenigen, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen, enorm unter Druck setzt.“
„Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, hatten eine Leidenschaft für Halo und wollten etwas Großartiges für die Fans machen“, fuhr Wren fort. „Sie haben geholfen, auf ein besseres Halo zu drängen, und wurden dafür entlassen.“
Microsoft kündigte kürzlich Pläne an, über 10.000 Stellen aufgrund von Befürchtungen einer Verlangsamung der Weltwirtschaft zu streichen. 343 Industries ist nicht das einzige Spielestudio, das von den Kürzungen betroffen ist, auch der Starfield-Entwickler Bethesda Game Studios meldet erhebliche Entlassungen.
Da kommt noch mehr
Obwohl Halo Infinite im November 2021 veröffentlicht wurde, hat der Entwickler 343 Industries immer noch Zeit und Mühe darauf verwendet, das neueste Abenteuer von Master Chief nach dem Start zu patchen. Das letzte Halo Infinite-Update für 2022, das im Dezember veröffentlicht wurde, war eines der größten der jüngsten Vergangenheit und fügte eine neue Arena-Multiplayer-Karte namens Empyrean hinzu, die auf der Halo 3-Karte The Pit basiert. Die Nahkampfarena bestand aus zwei hüttenartigen Sockeln für Flaggen auf jeder Seite, mit gegenüberliegenden Türmen für Scharfschützen und einer zentralen Halle in der Mitte. 343 änderte jedoch einige Elemente der ursprünglichen Karte, um sie an den Stil von Halo Infinite anzupassen. Schrottkanonen ersetzten Maschinengewehrtürme an jeder Basis, und Waffenspawns wurden aktualisiert, um die Waffenregale von Halo Infinite zu verwenden.
Neben verschiedenen neuen Rüstungskern-Freischaltungen und neuen Kadettenbeschichtungen implementierte 343 Industries auch Netzwerkverbesserungen. Diese Updates bedeuten, dass der Schaden, der von Spielern verursacht und erlitten wird, jetzt konsistenter und überschaubarer ist, da es in früheren Builds für einige Spartaner möglich war, Schaden durch Rutschen zu vermeiden.
Während die Zukunft dieser beliebten Serie nach Microsofts Entlassungen noch ungewiss ist, berichtete Bloomberg, dass der Studioleiter von 343 Industries, Pierre Hintze, Kollegen in einer E-Mail versicherte, dass die Unterstützung für den Multiplayer von Halo Infinite fortgesetzt wird. Wie diese Unterstützung aussehen wird, bleibt jedoch abzuwarten.