Ex-BioWare-Entwickler sagt, dass dort niemand an „BioWare-Magie“ glaubt, Anthem 2 „hat wirklich Spaß gemacht.“ […] als EA es eingemacht hat‘


Letzte Woche wurde „Der Herr der Ringe: Gollum“ veröffentlicht, und es lief nicht besonders gut. Während die PCG-Rezension feststellte, dass das Spiel über einige lohnende Features verfügte, trugen technische Probleme auf anderen Plattformen dazu bei, dass das Spiel einige schlechte Testergebnisse erhielt, so dass das Studio das Bedürfnis verspürte, sich zu entschuldigen und einige Versprechen zur Fehlerbehebung abzugeben. Es führte auch zu einem Moment der Entwicklersolidarität in den sozialen Medien, da Menschen, die an Spielen gearbeitet hatten, die nicht zustande kamen, ihre Geschichten über solche Projekte teilten.

Eine bestimmte Geschichte wurde ausführlich erzählt und wird für alle Iron-Man-Fantasten da draußen eine traurige Lektüre sein. Entwickler Ian Saterdalen ist derzeit Hauptproduzent bei Mythical Games, davor arbeitete er in verschiedenen Rollen bei Crystal Dynamics, Blizzard, Riot und dann zur Zeit der äußerst rasanten Entwicklung von Anthem bei BioWare.



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