Sagen Sie nicht das „D“-Wort. Seit dem Debüt von Dust 514 im Jahr 2013 und der anschließenden Veröffentlichung einige Jahre später wollte ein Teil der EVE-Fans eines: Dust 2. Nun, das und EVE Valkyrie 2. EVE Vanguard ist nicht Dust 2: Nein. Aber es ist eine Fortsetzung dieser Idee oder dieses Ideals und vielleicht so etwas wie ein weißer Wal für den Entwickler CCP: ein Ego-Shooter, der im selben Universum wie sein einzigartiges Weltraum-MMO lebt. Und dieses Mal könnte es vielleicht anders sein.
Beim 15. Fanfest waren 1.200 EVE-Fans begeistert, als CCP EVE: Vanguard ankündigte, einen Ego-PvPvE-Shooter, der offenbar eine sinnvolle Verbindung zu EVE Online herstellen wird. Der Name stammt von den Protagonisten des Spiels, wobei es sich bei den Vanguards um in Fässern gezüchtete Kriegsklone handelt, die auf Planetenoberflächen geschickt werden, um Wracks zu plündern und andere Vanguards zu erschießen.
Aber nennen Sie es nicht Dust 2 und auch kein Videospiel. Man erkennt, dass die KPCh verärgert ist, weil sie äußerst vorsichtig ist, was die Darstellung von Vanguard angeht. Dies ist ein „Modul“ von EVE Online, auf das über den EVE-Launcher zugegriffen werden kann, insbesondere ein modulares FPS-Erlebnis „für und innerhalb von EVE“, so Produktmanager Scott Davis. Es wurde vom Londoner Studio von CCP in der Unreal Engine 5 entwickelt, wird im Dezember 2023 seine Türen (für EVE-Spieler) für einen Betatest öffnen und vom ersten Tag an wird es über die Korruptionsmechanik, die in eingeführt wird, asynchron mit EVE Online verbunden sein Chaos-Erweiterung.
Laut CCP ermöglicht die asynchrone Verbindung dem Entwickler, die Kontrolle darüber zu behalten, wie die beiden Spiele interagieren, und wirkt wie ein Produkt hart erkämpfter Erfahrung. Ich gehöre zu den seltsamen Seelen, denen Dust 514 eigentlich ganz gut gefiel, aber eines der Probleme dieses Spiels war, dass CCP zu große Versprechungen gemacht hat, wenn es um die Auswirkungen des Spiels auf EVE Online ging, die eigentlich nicht wirklich existierten. Dust 514 hatte etwas EVE-Flair, fühlte sich aber nie wirklich wie ein EVE-Spiel an, und wenn Davis sagt, Vanguard sei „kein allgemeiner Shooter in einem EVE-Skin“, fühlt es sich ein wenig pointiert an.
Genug der Einleitung. Der Unterschied zu Vanguard besteht darin, dass es auf dem Grundprinzip von EVE Online „Werkzeuge statt Regeln“ basiert, als Sandbox-Erlebnis, bei dem sich Ziele ändern, vorübergehende Allianzen gebildet werden können und die Spieler ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit darüber haben, was sie tun möchten. Direkter gesagt übernimmt es eine Menge Mechaniken aus so unterschiedlichen Spielen wie The Division und Escape from Tarkov, wobei der Grundaufbau darin besteht, dass mehrere Spielerteams ähnliche Ziele auf einer riesigen Karte verfolgen, die ihrerseits mit feindlichen NPCs und Zielen übersät ist.
Uns wurde eine Vanguard-Mission gezeigt, die CCP dann ziemlich mutig live auf der Bühne während des FanFest demonstrierte. Ein Dreierteam nähert sich dem Wrack eines gigantischen Grönlandschiffs – und das Ausmaß dieses Dings ist wirklich beeindruckend – auf der Suche nach etwas namens Nexus Chip. Der visuelle Stil strebt ein gewisses Maß an Realismus innerhalb des Science-Fiction-Settings an, wobei Neil Kaminski, Art Director von Vanguard, darauf hinweist, dass man sich von Konventionen wie Linseneffekten und chromatischer Aberration ferngehalten hat: Wie er sagt, sollte man das auch sein Sehen Sie dies mit Ihren Augen, nicht mit einer Kameralinse.
Das Team nähert sich dem Schiff und schaltet unterwegs NPCs aus, und es ist klar, dass das Schussgefühl hier um Längen besser ist als das, was mit Dust 514 erreicht wurde. Das Zielen durch das Visier hat einen schönen visuellen Effekt, indem es Feinde hervorhebt, und jeder Schuss schlägt aus die Waffe mit echter Wucht: Auch Feinde gehen schnell zu Boden, und konzentriertes Feuer vernichtet eine Gruppe von NPCs und Spielern schnell.
Die Spieler finden die Piraten, die den Nexus-Chip im Schiffsinneren halten, und aktivieren eine Taschenlampe, um zu betonen, was für ein großartig aussehendes Spiel das ist. Bei der Begegnung nutzt ein Teammitglied das Schiffswrack, um die Piratengruppe zu flankieren, und alle sind blitzschnell am Boden, außer dass ein anderes Spielerteam das Ziel bereits erobert hat.
Hier wird es interessant, wenn Vanguard beginnt, die verschiedenen Spielerteams zusammenzubringen. Das Spielerteam mit dem Chip ist noch nicht weit gekommen und schenkt seinem Fluchtdrang nicht genug Aufmerksamkeit: Es gerät leicht in einen Hinterhalt und geht schnell zu Boden. Sobald das Ziel gesichert ist, beschließt das Team, das Ziel zu extrahieren. Dies geschieht mithilfe einer Divisions-Nachahmungsmechanik eines Extraktionssignals, das (a) auf einem Timer läuft und (b) von der anderen Seite der Karte aus deutlich sichtbar ist.
Es gibt eine Sequenz, in der sich das Team darauf vorbereitet, seine Position zu verteidigen, aber es hat einen Anfängerfehler begangen: Es hat die Bake auf niedrigem Boden aufgestellt. Kurz darauf erscheint ein weiteres Team am Horizont und beginnt mit der Schießerei. Unsere zum Scheitern verurteilten Helden erwidern das Feuer, aber draußen im Freien sind sie unbedeutend, und alle drei werden schon bald ausgelöscht. Die Demo dauerte 7–8 Minuten und es fühlt sich nicht so an, als hätte es Ausfallzeiten gegeben.
Das ist eine Runde Vanguard, und obwohl die Spieler mit einem neuen Klon auf dieser Karte respawnen könnten, ist dies dieses Mal nicht der Fall. Es gibt jedoch auch ein Element der Dauerhaftigkeit des Sterbens, das nicht vollständig erklärt wird: Spieler können anscheinend dafür bezahlen, einen perfekten Klon von sich selbst zu haben, der zum Respawn bereit ist oder von ihren Teamkollegen wiederbelebt wird, aber außerhalb dieser Fallbacks kann man Dinge dauerhaft verlieren . Da es sich um ein EVE-Spiel handelt und Vanguard in jeder Hinsicht stark an EVE angelehnt ist, würde ich vermuten, dass man Implantate kaufen kann, die bestimmte Fähigkeiten verbessern, aber auch verloren gehen und von anderen Spielern geplündert werden können.
Was völlig klar ist, ist, dass CCP wirklich, wirklich einen EVE-FPS machen möchte, der zusammen mit EVE auf eine wichtige Weise funktioniert. „Das ist es, was wir schon immer machen wollten“, sagt EVE Online-Direktor Snorri Arnarson einmal, „es hat einfach so lange gedauert.“ Die Entwickler sagen mehrfach, dass es sich um ein Spiel für bestehende EVE-Spieler und „EVE-Neugierige“ handelt.
Die andere Zeile, die von allen Rednern der KPCh während der gesamten Präsentation ein Dutzend Mal wiederholt wurde, lautet, dass Vanguard „ein Marathon und kein Sprint“ ist. Es wird erstmals im Dezember spielbar sein, allerdings mit einer Karte (wenn auch einer riesigen und wunderschönen), einem Kernfeaturesatz an Fraktionsverträgen, einem, wie CCP hofft, aufstrebenden Sandbox-Spiel und einem grundlegenden Handwerkssystem. Das Ziel besteht darin, im Laufe der Zeit zu starten und aufzubauen, wobei die nächste Phase Industrieverträge (von EVE Online) und schließlich Kapselpilotenverträge sind.
Das aufregendste Versprechen liegt jedoch in der Natur von Vanguard selbst. Es geht um Schnitzeljagden auf und um riesige Wracks: Darum geht es bei den Vanguard-Klonen. Bei EVE Online geht es (teilweise) um gewaltige Schiffsschlachten. CCP geht davon aus, dass es mit seiner asynchronen Verbindung zum MMO irgendwann in Vanguard ein Stadium erreichen kann, in dem sich diese Schlachten in irgendeiner Weise in den Wracks widerspiegeln: Das heißt, wenn ein Titan in einem bestimmten System ausfällt, können Sie EVE starten Gehen Sie einige Zeit später zu Vanguard und streiten Sie sich um das Wrack des Schiffes. Das ist ein gewaltiges Versprechen, und es gibt jede Menge Probleme in Bezug auf die Asset-Erstellung und den Zeitplan zu überwinden, aber „wir wollen dorthin gelangen“, sagt Davis.