Offensichtlich entschieden, dass es in EVE Online einfach nicht genug Konflikte gibt (öffnet in neuem Tab) CCP Games hat bereits eine neue „erzählungsgesteuerte Erweiterung“ mit dem Namen Aufstand (öffnet in neuem Tab) indem er im Grunde einen Stern in die Luft jagt und seine vier großen Imperien in Richtung Krieg drängt.
EVE Online gibt es jetzt seit fast 20 Jahren, und in dieser Zeit hat es für zwei Dinge Berühmtheit erlangt: Hinterzimmer-Intrigen von unvorstellbarer Bösartigkeit und große Weltraumschlachten, deren Auflösung Wochen oder Monate dauern kann und die Tausende von Dollar an Realkosten kosten. Weltgeld. Hier sind fünf unserer Favoriten (öffnet in neuem Tab): Der Reihe nach, ein Blutbad, ein Massaker, ein Attentat, ein Verrat, der zu einem Massaker führte, und ein „Gatecamp“, in dem die Spieler buchstäblich gegen die CCP selbst in den Krieg zogen und sich besser geschlagen haben, als Sie vielleicht erwartet hätten.
Die meisten dieser Spielereien finden in der als Nullsec bekannten Region des Spiels statt, die im Wesentlichen ein gesetzloser Raum ist, in dem alles möglich ist; Die neue Uprising-Erweiterung zielt darauf ab, die Dinge in Low-Sec – einem etwas sichereren Ort, an dem Regeln existieren, aber deren Durchsetzung zweifelhaft ist – und insbesondere in der Region, die als Empire Space bekannt ist, ein wenig interessanter zu machen, wo die vier wichtigsten NPC-Fraktionen die Kontrolle haben.
Die Probleme begannen letzte Woche, als ein experimentelles „stellares Transmuter“-Gerät, das dazu bestimmt war, riesige Mengen an Energie aus Himmelskörpern abzusaugen, ein kleines Missgeschick verursachte, das einen Planeten vernichtete, eine große Raumstation ruinierte und zu Millionen von Todesfällen und unsäglichen Kollateralschäden führte . Die meiste Zerstörung wurde natürlich von NPCs erlitten, aber die Spieler spürten es auch: Viele verweilten in der Nähe des Sterns, um zu sehen, was passieren würde (weil CCP Games deutlich gemacht hatte, dass etwas passieren würde) und hoffentlich daraus Kapital zu schlagen welche Möglichkeiten sich auch boten.
Was sie stattdessen bekamen, war ein Gesicht voller Feuer, Strahlung und opportunistischer Feinde, die nach dem Vorfall in das System sprangen, um Jagd auf die schwer beschädigten Schiffe zu machen, die von der Explosion erfasst wurden. Es war für alle Beteiligten eine Unannehmlichkeit von oben bis unten.
Aber das ist nicht nur Schaufensterdekoration und Ameisenhaufen: Uprising wird mechanische Änderungen an EVE Online vornehmen, von denen CCP Games sagte, dass sie die Art und Weise verändern werden, wie Spieler miteinander und mit dem Spiel interagieren.
„Unser Ziel mit EVE: Uprising ist es, unserer Community mehr Kontrolle über die riesigen Sonnensysteme von New Eden zu geben und ihre Verbindung zu anderen zu stärken, egal ob es sich um NPC-Gruppen oder andere Kapselpiloten handelt“, sagte EVE Online Creative Director Bergur Finnbogason. „Die Entscheidungen, die Sie, Ihre Freunde und Ihre Rivalen treffen, werden die Weichen für die Zukunft von EVE stellen. Jede Aktion und Reaktion im Spiel hat Gewicht und trägt zu einem Dominoeffekt mit packenden Ergebnissen bei.“
Untermauert wird all dies durch Änderungen an EVEs „Fraktionskrieg (öffnet in neuem Tab)“-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, im Namen einer der vier Fraktionen des Spiels – Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation oder Minmatar Republic – um die Kontrolle von Gebieten im Low-Sec-Raum zu kämpfen. Systeme im Konflikt haben jetzt drei ” Betriebszustände”, die jeweils unterschiedliche Belohnungen und Eigenschaften bieten, die sich auf das Schlachtfeld auswirken werden:
- Frontlinie – angrenzend an ein vom Feind kontrolliertes Sternensystem, das absolute Herzstück der Schlacht und die höchste Belohnungsstufe!
- Befehlsoperationen – angrenzend an ein Frontline-System, entscheidend für die strategische Vorherrschaft mit Standard-LP-Belohnungen.
- Nachhut – Wenn keiner der oben genannten Punkte zutrifft, eine relativ sichere Zone im Mahlstrom.
„Während sich die Fraktionskriege weiterentwickeln, werden die Spieler sehen, dass das Schlachtfeld von New Eden neue Herausforderungen, Bedrohungen und unerwartete Konsequenzen darstellt“, sagte CCP Games.
Ohne gute Kriegsschiffe kann man keinen guten Krieg führen, und deshalb wird Uprising auch einen neuen Dreadnought und einen Marine-Zerstörer für jede Fraktion einführen. Die Kosten für Loyalitätspunkte (im Grunde eine Währung im Spiel, die für die Teilnahme an Fraktionskriegen verdient wird) für die Blaupausen von Marineschiffen wurden reduziert, wodurch sie für Spieler leichter zugänglich sind, und es wurden auch eine Reihe von „thematisch angemessenen Balanceänderungen“ vorgenommen zu aktuellen Marineschiffen im Update.
Uprising enthält auch neue kosmetische Elemente für Schiffe, „massive“ visuelle Verbesserungen an von Spielern erstellten Upwell-Strukturen, die Dienste und Docking-Einrichtungen bieten, und eine Handvoll Verbesserungen der Lebensqualität, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Die vollständigen Patchnotes zur Erweiterung Uprising finden Sie unter eveonline.com.