Europas Wettbranche floriert: Sind wir auf den Anstieg der Spielsucht vorbereitet?


Immer mehr Europäer leiden unter Spielsucht, ein Problem, das voraussichtlich auf dem gesamten Kontinent zunehmen wird, da die Gewinne der Branche in den kommenden Jahren voraussichtlich boomen werden.

Für Chris war sein 18. Geburtstag mehr als ein wichtiger Meilenstein, der den Übergang zwischen Kindheit und Erwachsenenalter markierte. Es war der Tag, auf den er jahrelang gewartet hatte, der Tag, an dem er endlich als alt genug angesehen werden würde, um in seinem Heimatland, dem Vereinigten Königreich, legal zu spielen.

„Ich wusste immer, dass ich Glücksspiel machen würde, sobald ich 18 bin“, sagte Chris gegenüber Euronews. „Das war das, worauf ich mich immer am meisten gefreut habe, weil ich in einem so fußballerischen Umfeld aufgewachsen bin.“

Chris wusste, dass er auf Fußballspiele wetten wollte. Als sein Geburtstag näher rückte, war er innerhalb weniger Tage bei allen verfügbaren Glücksspielseiten angemeldet und nutzte alle Angebote für Neulinge.

„Zunächst war mein Glücksspiel sehr verantwortungsbewusst und kontrolliert. Es handelte sich nur um kleine Geldbeträge, wahrscheinlich am Samstagnachmittag, als gerade Fußball lief. Dann geriet das ziemlich schnell langsam außer Kontrolle“, sagte Chris.

Er fing an, viel mehr Geld zu wetten und nutzte Kreditkarten, um sein Glücksspiel zu finanzieren, und zwar auf alle möglichen Sportarten – darunter auch Pferderennen, die ihn, wie er sagte, von vornherein nie interessierten.

„Ich habe im Grunde jede Sekunde des Tages gespielt“, sagte Chris. „Ich bin sehr schnell von einer sehr verantwortungsvollen und kontrollierten Spielweise zu einer absoluten Rücksichtslosigkeit übergegangen. Es hat sehr schnell mein ganzes Leben in Anspruch genommen.“

Die Situation wurde so schlimm, dass Chris innerhalb weniger Stunden nach Erhalt seines Gehalts alles auf Wetten setzte. Er isolierte sich zunehmend von seiner Familie und seinen Freunden und entwickelte Selbstmordgedanken.

Ein wachsendes Problem

Chris‘ Fall ist kein Einzelfall in Großbritannien oder Europa, wo Spielsucht ein wachsendes Problem darstellt.

Schätzungen zufolge haben im Vereinigten Königreich im vergangenen Jahr 53 % der über 16-Jährigen eine Wette abgeschlossen Glücksspielkommission. Rund 430.000 Menschen im Land gelten als spielsüchtig, 1,85 Millionen sind gefährdet, süchtig zu werden.

Die jüngste Bevölkerungsumfrage aus Deutschland ergab, dass etwa 1,3 Millionen Menschen an einer Glücksspielstörung leiden und weitere 3,25 Millionen ein riskantes Spielverhalten aufweisen. Andere Länder wie Schweden haben einen Anstieg der Zahl spielsüchtiger Frauen gemeldet.

Immer mehr Europäer leiden unter Spielsucht. Nach Angaben der EGBA leiden zwischen 0,3 % und 6,4 % der Erwachsenen in Europa an der Erkrankung, die zu zwanghaftem Wetten führt, obwohl die Erhebung genauer Daten durch unterschiedliche nationale Erhebungsmethoden und -instrumente erschwert wird.

Es ist schwierig, konkrete Zahlen über die Zahl der Europäer zu erhalten, die als spielsüchtig gelten können. Glücksspielsucht ist ein wenig erforschtes Gebiet, und es mangelt an Vergleichsstudien in verschiedenen europäischen Ländern, was es schwieriger macht, das tatsächliche Ausmaß des Problems einzuschätzen.

Experten gehen davon aus, dass sich das Problem verschlimmern wird, da die Wettbranche in den kommenden Jahren weiterhin floriert.

Der Wert der europäischen Sportwettenbranche wird derzeit auf 44,5 Millionen US-Dollar (41,5 Millionen Euro) geschätzt. Prognosen gehen davon aus, dass sein Wert bis 2030 89,9 Millionen US-Dollar (83,9 Millionen Euro) erreichen wird. wie von Data Bridge Market Research berichtet. Es wird erwartet, dass dieses Wachstum nicht von den über den gesamten Kontinent verstreuten, unscheinbaren Sportwettbüros angeführt wird, die nur die Spitze des Eisbergs der Wettbranche darstellen, sondern vom Online-Glücksspiel.

Aus rechtlicher Sicht handelt es sich in der gesamten EU um eine Grauzone. Es gibt keinen sektorspezifischen EU-weiten Rahmen für Glücksspiele, der den einzelnen Mitgliedstaaten die Freiheit lässt, über ihre eigene Regulierung des Online-Glücksspiels zu entscheiden „solange sie mit den im Vertrag über die Arbeitsweise der Europäischen Union verankerten Grundfreiheiten im Einklang stehen.“

Malta, das als Erster seinen eigenen Online-Glücksspielrahmen etablierte, ist heute einer der weltweit führenden Anbieter in diesem Sektor, wobei die Branche mittlerweile eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft des Landes – und im Leben seiner Menschen – spielt. Ein Bericht aus dem Jahr 2017 ergab, dass 56 % der maltesischen Bevölkerung – das entspricht etwa einer halben Million Menschen – im Alter über 18 Jahren im Jahr 2015 in irgendeiner Form Geld für Glücksspiele ausgaben.

„Internet-Glücksspiele werden in den nächsten Jahren sicherlich weiter an Popularität gewinnen“, sagte Dr. Tobias Hayer von der Universität Bremen gegenüber Euronews.

„Dies bedeutet einen massiven Anstieg der Spielanreize und auch der Suchtrisiken. Aufgrund der Veranstaltungsmerkmale des Online-Glücksspiels, wie der permanenten Erreichbarkeit 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, der fehlenden sozialen Kontrolle, schnellen Veranstaltungsfrequenzen und bargeldlosen Zahlungsabwicklungen, gehen diese Angebote mit einem hohen Risikopotenzial einher, ” er sagte.

„Eine wichtige Diskussion, die wir in diesem Zusammenhang führen müssen, ist: Wer ist für verantwortungsvolles Glücksspiel verantwortlich? „Was sind die Aufgaben der Anbieter, was müssen die staatlichen Behörden tun und was kann man den Kräften des Marktes überlassen?“, Dr. Steffen Otterbach und Andrea Wöhr vom Zentrum für Glücksspielforschung der Universität Hohenheim, Deutschland, sagte Euronews.

Wie schützt man Menschen vor Spielsucht?

Im Fall von Chris erkannten seine Eltern schließlich, dass er eine Menge Schulden angehäuft hatte, und seitdem hat er sich auf den Weg gemacht, sich von der Spielsucht zu erholen.

Chris, jetzt 25 und seit 5 Monaten spielfrei, ist zu einem Verfechter der Sensibilisierung für das Thema Spielsucht geworden. teilt seine Erfahrungen auf TikTok Und durch seine Website NoBet.

Seine Genesung war nicht einfach.

„Ich habe mein Bestes gegeben, aber als ich den Fernseher anschaltete, lief eine Fernsehwerbung [for gambling]. Ich ging die Straße entlang, auf Werbetafeln wird gespielt. Ich habe mir YouTube-Videos angesehen und in 9 von 10 Fällen gab es eine Casino-Werbung. Das Gleiche gilt für die sozialen Medien, es ist einfach überall. Ich fühlte mich sehr gefangen“, sagte er.

Die aggressive Kampagne zur Förderung von Sportwetten online und auf den Straßen unserer Städte richtet echten Schaden an, sagte Chris. „Ich denke, die Art und Weise, wie Unternehmen Werbung machen, ist einfach widerlich und schlicht falsch“, sagte er gegenüber Euronews. „In diesen Anzeigen steht am Ende ein winziger Satz, der darauf hindeutet, dass man sich Zeit zum Nachdenken nehmen soll, aber das reicht nicht aus. Glücksspiel macht so extrem süchtig und ist so destruktiv.“

Im Vereinigten Königreich, Laut Daten aus dem Jahr 2021 stehen schätzungsweise zwischen 250 und 650 Selbstmorde pro Jahr im Zusammenhang mit Glücksspiel.

Chris meint, dass die Glücksspielindustrie gezwungen werden sollte, Kunden vor den Gefahren der Spielsucht zu warnen, so wie die Tabakindustrie vor dem Lungenkrebsrisiko warnt, das vom Rauchen ausgeht.

Belgien ist sogar noch weiter gegangen und hat im März angekündigt, Glücksspielwerbung in sozialen Medien, im Fernsehen und in Sportstadien zu verbieten.

Hayer glaubt, dass es Sache der nationalen Regierungen ist, ähnliche Verbote zu verhängen, da Glücksspielunternehmen dies niemals aus eigenem Antrieb tun würden. „Ein wirksamer Spielerschutz kostet aus Anbietersicht Geld und kaum ein privates Unternehmen, das das Geschäftsmodell der Umsatzmaximierung verfolgt, ist bereit, solche Umsatzeinbußen hinzunehmen“, sagte er.

Doch die Regulierung der Glücksspielbranche ist in vielen Ländern ein Prozess, der noch im Entstehen begriffen ist und das Problem aufgrund des Fehlens eines gemeinsamen Rahmens unterschiedlich angeht.

„Wir sehen zwar große Anstrengungen zur Bekämpfung der Spielsucht in den einzelnen europäischen Ländern, aber es liegt noch ein langer Weg vor uns“, sagten Otterbach und Wöhr. Hilfreich wäre es nach Ansicht der beiden, mehr vergleichende Studien darüber zu haben, wie das Problem europaweit angegangen wird.

„Ein wesentlicher Ansatzpunkt zur Minimierung dieser Kosten sind strukturell umgesetzte Präventionsmaßnahmen wie erhebliche Einschränkungen bei der Werbung einschließlich Social-Media-Marketing, Beschränkungen von Glücksspielmöglichkeiten einschließlich verpflichtender Einsatz- oder Verlustgrenzen und eine funktionierende Aufsichtsbehörde“, sagte Hayer.

„Gleichzeitig bedarf es einer besseren Finanzierung des Hilfesystems, präventiver Maßnahmen und unabhängiger Forschung. Fazit: Es darf nicht sein, dass einzelne Unternehmen auf Kosten der Gesellschaft vom Glücksspiel profitieren.“

Sollte die EU eingreifen?

Ob die EU eine Rolle bei der Regulierung der Glücksspielbranche für alle Mitgliedsländer spielen sollte, darüber sind sich Experten nicht sicher.

„Das ist eine sehr gute Frage, da es um das Spannungsfeld zwischen nationaler und EU-weiter Gesetzgebung geht“, sagten Otterbach und Wöhr. „Für einen juristischen Laien könnte es wünschenswerter erscheinen, eine einheitliche Regelung für alle EU-Länder zu haben. Es ist jedoch fraglich, ob es „eine Einheitslösung für alle“ gibt – schließlich stellt eine gemeinsame Regelung die Art und Weise in Frage, wie Regulierungsfragen in den einzelnen Ländern organisiert sind.“

„Ein EU-weiter Rechtsrahmen wäre grundsätzlich zu begrüßen, aber kein sehr realistisches Szenario“, sagte Hayer.

„Die verschiedenen Länder haben das Recht, ihren nationalen Glücksspielmarkt nach ihren eigenen Interessen und Anliegen zu regulieren. Und Malta verhält sich völlig anders als beispielsweise Deutschland oder Norwegen“, fuhr er fort.

„Mein Vorschlag wäre, eine Art europaweite Ombudsstelle für Glücksspielangelegenheiten einzurichten. Leitgedanke dieser Einrichtung sei stets die Stärkung des Jugend- und Spielerschutzes sowie die Abwehr der Gefahren der Spielsucht.“

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