Todd Howard, Game Director von Starfield, macht im Vorfeld der Veröffentlichung von Starfield im September weiterhin die Runde und gibt uns einen etwas besseren Einblick in das Science-Fiction-Epos, wenn es endlich erscheint. Es stellt sich heraus, dass es offenbar ziemlich einsam wird: Howard sagt, dass „ungefähr 10 Prozent“ der über 1000 Planeten des Spiels Leben haben werden, während Bethesda versucht, „die großartige Trostlosigkeit“ des Universums einzufangen.
Howard unterhielt sich in der heutigen Folge mit Starfield Irgendwie lustiger Xcast als die Frage nach den vielen, vielen Procgen-Planeten im Spiel aufkam. Auf die Frage, wie viele handgefertigte Inhalte es auf diesen Planeten geben würde und ob es für die Spieler wirklich viel zu tun gäbe, antwortete Howard: „Wir werden auf keinen Fall einen ganzen Planeten handgefertigt.“
Stattdessen erstellt Bethesda „einzelne Orte und einige davon werden speziell platziert“, also Dinge wie Städte und Orte, die mit Quests verbunden sind, „und dann haben wir eine Suite davon, die je nach Planet generiert oder platziert wird, wenn man landet.“
Für mich klingt es fast wie die Planeten aus dem ersten Mass Effect, die bis auf ein paar platzierte Söldner- und Banditenbasen größtenteils unfruchtbar waren. Ich drücke jedoch die Daumen, dass Starfields „Paket“ etwas abwechslungsreicher ist als das von ME1.
Howard weist darauf hin, dass die Tatsache, dass 10 % der Planeten von Starfield Leben beherbergen, aus wissenschaftlicher Sicht tatsächlich ziemlich geschäftig ist. „Wir machen Druck [science]„, sagte Howard, „auf etwa 10 Prozent dieser Planeten gibt es Leben.“ Wir treiben es an den Rand dessen, was die Leute denken, welche Planeten sich darin befinden Goldlöckchen-Zone im Vergleich zu Planeten, die über Ressourcen verfügen“.
Aber vor allem klingt es so, als würde Starfield versuchen, die Schönheit und Einsamkeit unseres tatsächlichen, realen Universums einzufangen. „Wir werden bestimmte Dinge generieren, auf denen Sie sie finden können [barren planets]„, sagte Howard, „aber wenn man einen Planeten betrachtet … da ist – ich liebe das Zitat von Buzz Aldrin – ‚die großartige Verwüstung‘.“
„Ich denke, es hat eine gewisse Schönheit, auf diesen zu landen und das Gefühl zu haben, ich sei einer der wenigen Menschen oder der einzige Mensch, der jemals diesen Planeten besucht hat“, sagte Howard. „Wir hoffen, dass es allen so gefällt, wie es ist, aber es ist eine andere Erkundung als die, die wir bisher hatten.“
Als eingefleischter Fan von Space Trucking in Elite: Dangerous kommt mir das alles ziemlich bekannt vor, und ich muss sagen, es klingt ziemlich faszinierend. Ich bin dafür, durch die weiten und einsamen Wüsten der Galaxie zu wandern, aber ich bin gespannt, ob Fans, die direkt von Skyrim oder Fallout 4 hierher kommen, vielleicht verärgert sein werden. Dennoch sagt Howard, Bethesda habe sich sehr bemüht, die „spielerischen“ Elemente mit der explorativen Atmosphäre in Einklang zu bringen, und das Studio habe das „ziemlich gut hinbekommen“. Ich nehme an, wir werden es im September herausfinden.