Es stellt sich heraus, dass DirectStorage die Bildraten in Forspoken doch nicht senkt


Gestern haben wir veröffentlicht, dass DirectStorage möglicherweise Ihre Bildrate in verringert Verlassen. Diese Behauptung basierte auf einigen frühen Tests der PC Games Hardware YouTube-Kanal, das bei Verwendung von DirectStorage einen Rückgang der Bildrate um 10 % nach oben behauptete. Wie einige neue Tests bewiesen haben, hat sich herausgestellt, dass das nicht stimmt.

Es ist ein klassischer Fall von Annahmen meinerseits, und Sie wissen, was sie darüber sagen. Obwohl der YouTube-Kanal im Allgemeinen eine zuverlässige deutsche Quelle für die Abdeckung von PC-Hardware ist, berücksichtigte er beim Ausführen seiner Benchmarks keine Ladebildschirme. Natürlich dauerte das Laden einer SATA-SSD länger als bei einer PCIe-SSD, was die durchschnittliche Bildrate für das langsamere Laufwerk erhöht.

Frey wird in Forspoken mit Handschellen gefesselt und bewacht.

Ein Dank geht an ComputerBase und Tom Warren am Rande für die Hervorhebung dieses Fehlers. Aber damit ich nicht in die Falle tappe, anzunehmen, dass die Daten von Drittanbietern wieder korrekt sind, habe ich hochgefahren Verlassen und beschloss, selbst eine PCIe 3.0-SSD und eine SATA-SSD zu testen.

DirectStorage glänzt am besten auf PCIe 4.0 SSDs, aber die ursprüngliche Behauptung von PC Games Hardware zeigte einen Unterschied zwischen SATA und PCIe – es gab keinen Leistungsunterschied zwischen Gen 3- und Gen 4-Laufwerken. Anstatt mich auf den In-Game-Benchmark zu verlassen, bin ich stattdessen zum Testen in die offene Welt gegangen.

Und es gibt eine unerheblich Unterschied in der Leistung. Bei 4K mit der AMD RX 7900 XTX habe ich 52,4 Bilder pro Sekunde (fps) mit der PCIe-SSD und 53,9 fps mit der SATA-SSD gemessen. Angesichts der eher schlechten Optimierung von Verlassen Auf dem PC ist es sicher, diesen Unterschied auf Abweichungen im Spiel zurückzuführen, nicht auf DirectStorage.

Viel interessanter waren die Ladezeiten. Auch hier habe ich versucht, von einem Cold Save zu booten, anstatt den In-Game-Benchmark zu verwenden. Dies bedeutete, das Spiel vollständig zu schließen und zu versuchen, einen Speicherstand zu laden, da das Fortsetzen eines Speichervorgangs nach dem Spielen des Spiels zu etwas schnelleren Ladezeiten führen kann.

DirectStorage-Ladezeiten in Forspoken.

Obwohl es nicht der Bruchteil einer Sekunde ist, den Sie im Benchmark sehen, Verlassen lädt deutlich schneller mit einer PCIe-SSD. Das ist kein Schock, aber DirectStorage selbst spart auch fast eine ganze Sekunde. Zum Glück gilt dieser Vorteil auch für die SATA-SSD, wenn auch in geringerem Maße.

Die DirectStorage-Technologie von Microsoft steht noch am Anfang Verlassen das einzige Schaufenster davon auf dem PC zu sein. Es ist aus mehreren Gründen eine problematische PC-Veröffentlichung – unter anderem visuelle Fehler und ständiges Ruckeln – aber eines ist sicher: DirectStorage verursacht keine Probleme im Spiel.

Dennoch ist es wichtig, DirectStorage in zukünftigen Versionen im Auge zu behalten. Die GPU-Dekomprimierung in Microsofts Technologie verspricht, die CPU-Auslastung in Spielen zu reduzieren, indem ein Teil der Arbeit auf die Grafikkarte verlagert wird. Dies sollte sich nicht auf Ihre Bildrate auswirken, da die CPU ein kritischer Engpass für E/A-Vorgänge wie das Streamen von In-Game-Assets ist. Es ist jedoch möglich, dass DirectStorage in Zukunft einen geringfügigen Leistungsunterschied darstellen könnte, insbesondere auf weniger leistungsstarken Grafikkarten.

Es ist noch viel zu früh, Vermutungen darüber anzustellen, was DirectStorage könnte in der Zukunft tun. Mit dem ersten Blick auf Verlassen, Es verbessert die Ladezeiten erheblich, wie Microsoft es verspricht. Und sobald diese Spiele eintreffen, verspreche ich, Tests aus erster Hand durchzuführen, anstatt mich auf potenziell ungenaue Daten aus Drittquellen zu verlassen.

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