Ein tiefer Einblick in die Kurse von Baldur’s Gate 3 wurde im veröffentlicht Offizieller Kanal von Dungeons & Dragons gestern mit guten Nachrichten für Fans von Elementarfaustschlägen. Nick Pechenin, der leitende Systemdesigner von Larian Studios, setzte sich mit Todd Kendrick zusammen, der die Dungeon-Master-Aufgaben für Videoinhalte für D&D übernimmt, um die in Baldur’s Gate 3 enthaltenen Klassen und Unterklassen abzudecken.
Pechenin ging auf die Unterklasse der Mönche des Weges der vier Elemente ein und erwähnte, dass sie „die Ki-Wirtschaft auf höheren Ebenen ein wenig optimiert haben, um sicherzustellen, dass einem als Mönch nie der Saft ausgeht“, was enorme Vorteile für den Weg hat speziell der Unterklasse „Vier Elemente“. Leider hat Petschenin keine genauen Angaben zu den vorgenommenen Änderungen gemacht, aber wenn man den Zustand des Mönchs „Weg der vier Elemente“ bedenkt, ist jede Verbesserung enorm.
Für diejenigen ohne Vorkenntnisse in Stift und Papier: Der Mönch „Weg der vier Elemente“ – den ich jetzt als „Mönch der Elemente“ bezeichne, damit ich Ihnen das nicht jedes Mal vorlesen lassen muss – war so etwas wie ein Community-Boxsack seit der Veröffentlichung der 5. Auflage des Player’s Handbook im Jahr 2014.
Vom Konzept her regiert es – es ermöglicht Ihnen, Elementarangriffe mit Kampfkünsten zu verbinden, so wie Sie es gerade aus Avatar: The Last Airbender kennengelernt haben. Dies wird dadurch erreicht, dass Mönche Zugang zu „Disziplinen“ erhalten, die es dem Mönch ermöglichen, seine Klassenressource – Ki-Punkte – zu nutzen, um schmackhafte Zauber zu wirken. Mit der Disziplin „Klammer des Nordwinds“ können Sie beispielsweise Ki-Punkte verbrennen, um „Person festhalten“ zu wirken und ein Ziel an Ort und Stelle zu halten.
In der Praxis ist das aus zwei Gründen scheiße. Erstens sind nur wenige dieser Optionen besser, als nur an der Reihe zu sein und Dinge zu schlagen. Nehmen wir zum Beispiel „Clench of the North Wind“. Das verschlingt Ihre gesamte Aktion und drei Ki-Punkte, um möglicherweise jemandem den Zustand „gelähmt“ zuzufügen. Wenn ihnen der Rettungswurf gelingt, passiert nichts und Sie haben Ihren Zug verschwendet.
Alternativ könnten Sie ausgeben zwei Ki-Punkte, um ein paar Mal anzugreifen und die Chance zu haben, mit „Betäubender Schlag“ den Zustand „betäubt“ zu verursachen. Es ist zwar weniger stark, aber Sie müssen nicht die „Konzentration“ aufrechterhalten (die jedes Mal unterbrochen werden kann, wenn Sie Schaden erleiden). Sie haben immer noch die Möglichkeit, Dinge zu treffen, und wenn Ihr Gegner Widerstand leistet, können Sie mehr Ki in Ihre anderen Angriffe pumpen, um es auszuprobieren nochmal. Oh, und „Person festhalten“ funktioniert nur bei Humanoiden, „Betäubender Schlag“ funktioniert bei allen, die nicht gegen den Zustand „Betäubung“ immun sind.
Der zweite Grund ist, dass diese Pseudozauber viel zu viele Ki-Punkte kosten. Auf dem Weg des Schattens können Sie locker zwei Punkte ausgeben, um mächtige Hilfszauber wie „Pass Without Trace“ oder „Silence“ zu wirken, und auf dem Weg der offenen Hand können Sie versuchen, Menschen herumzuschubsen, sie zu Boden zu werfen oder Ihren Feinden die Fähigkeit zu nehmen, sie zu nehmen Reaktionen für eine ganze Runde – alles kostenlos, solange Sie Ki-Punkte ausgeben, um „Flurry of Blows“ zu verwenden, was Mönche ohnehin oft tun.
Das bedeutet, dass der Elementmönch mehr Ki als seine Cousins für weniger mächtige Fähigkeiten ausgibt. Glücklicherweise wird die Version, die wir in Baldur’s Gate 3 erhalten, weitaus leistungsfähiger sein als sein Tabletop-Geschwister. Punch-Zauberer freuen sich!
Das Interview deckte auch ein paar andere interessante Details auf: An der wilden Form des Druiden wurde herumgebastelt, um sicherzustellen, dass sie auch im späteren Spielverlauf skaliert. Ähnlich verhält es sich mit dem Beastmaster Ranger, dessen Haustiere an Stärke und gleichmäßigem Aussehen zunehmen.
Eine weitere überraschende Wendung kommt vom Eidbrecher-Paladin, einer Unterklasse, die nur freigeschaltet wird, wenn Sie gegen die Grundsätze Ihres Paladin-Eides verstoßen. Als Vengeance Paladin Übeltäter ungestraft lassen? Du bist ein Eidbrecher. Als Devotion Paladin einen Welpen treten? Du bist ein Eidbrecher. Als Paladin der Alten einen Baum niederbrennen? Eidbrecher-Gefängnis, pass auf, geh, sammle nicht 200 Goldstücke.
Wir wussten das alles bereits, aber Pechenin verriet, dass ein Brechen des Eides Sie daran hindern wird, Ihren Charakter wie gewohnt zu respektieren, und bemerkte, dass sich das Team gefragt hatte: „Werden wir den Spielern einfach erlauben, nicht mehr Eidbrecher zu sein? Natürlich können wir das unmöglich tun. Also musst du für deine Sünden büßen, bevor du respektierst.“
Es sieht so aus, als hätte es überall Optimierungen gegeben – Baldur’s Gate 3 wurde von einer Kopie des Regelwerks der 5. Edition in Larians eigene Homebrew-Kampagne verwandelt. Ich für meinen Teil bin froh, dass dem Elements-Mönch endlich Gerechtigkeit widerfährt, besonders nachdem ich fast ein Jahrzehnt lang zugesehen habe, wie er in den vergessenen Seiten meines Spielerhandbuchs verstaubt, und ich bin wirklich gespannt, welche anderen Änderungen Larian an einem System vorgenommen hat nah an meinem Herzen.